Hi Flo,
wie An-flo schon geschrieben hat muss du es entpacken. Am besten du gehst auf chip.de und downloadest dir WINRAR . Das ist ein Entpack Programm mit diesem Programm kannst du den Ordner entpacken und
dann die Mods in den Modsortner einfügen
MFG Hannes600
#1063
Severin(Dienstag, 10 Juni 2014 07:30)
@ flo
Hallo Flo
Damit du das Modpack benutzen kannst, musst du das Modpack entpacken und dann alles was im entstandenen Ordner (ModPack4) drinn ist in den Modortner verschieben. Dann sollte alles
funktionieren.
Severin
#1062
An-flo(Montag, 09 Juni 2014 20:17)
flo hast du das mod pack 4 ENDTPACKT ?
weil wenn du das nicht machst dann erscheint es nicht
Hoffe das es dir geholfen hat
#1061
flo(Mittwoch, 28 Mai 2014 18:22)
HALLO DON ICH HABE EINE FRAGE DEN WEN ICH DAS MOD PACK 4 RUNTER LADE EINFÜGE UND DAN AUF SRS GEHE ERSCHEINTES NICHT
BITTE UM ANTWORT DANKE
#1060
Severin(Mittwoch, 28 Mai 2014 17:20)
Hallo Don
So wie du ja weist, kann ich wegen der leistung meines Computers deine Map Margretenhöhe nicht spielen. Weil ich aber trotzdem sehr gerne auf dieser map spielen würde, dachte ich mir, ich entferne
(nur bei mir auf dem Computer. Werde es so nirgens hochladen!) mal den Sound, welcher viel Leistung verschlingt. Nun weis ich aber nicht, wie ich sounds entfernen kann. Nun habe ich eine Frage an
dich. Wie kann ich Sounds aus einer Map entfernen? Ich währe froh, wenn du mir helfen könntest. Übrigens: Was kann ich sonst noch so entfernen, damit die Map beim mir Flüsig läuft (an der Map)?
Severin
#1059
diablo(Sonntag, 25 Mai 2014 13:48)
bonjour
merci pour tout les mods que tu peut crée c super ^^
mais je voudrer savoir si tu pouvez crée une nouvelle gane de camion et voiture de pompier et aussi si tu pouvez crée une game de voiture et canion de police /gendarmerie merci a toi .
#1058
Melvin(Freitag, 23 Mai 2014 19:21)
in Bottrop gibt es eine Ski halle und in Bispingen und in Hamubrurg-Wittenberg
Ps: Du bist der beste
Melvin
#1057
Melvin(Mittwoch, 21 Mai 2014 10:43)
wie kann man maps erstellen
#1056
Melvin(Mittwoch, 21 Mai 2014 10:40)
Danke
Ich habe einen vorschlag für die Ski halle
in der richtung Hamburg steht eine ski halle die nicht zu groß oder zu klein ist
PS: Ich wohne in Paderborn und wo wohnst du
#1055
krois(Mittwoch, 14 Mai 2014 06:43)
Wieso hat diese Website eigentlich kein Impressum
bzw. die Möglichkeit Sie über ein vernünftiges Kommunikationsmittel zu kontaktieren? Finde aufgrund dass Sie nicht nur eigene Grafiken hier zi Verfügung stellen sehr gewagt.
#1054
Däniz(Dienstag, 13 Mai 2014 16:16)
Kann man die Pistenbully auch ohne Numpad spielen auf dem Laptop, da ich diese nicht habe und bei der Tastenänderung sich alles verstellt. Z.B.: Motor an und aus usw...
LG
#1053
Lorenz(Dienstag, 06 Mai 2014 20:41)
ok
Danke Don !
Ich kann es verstehen ...
Trotzdem - ich werde es noch lernen ! :)
Vielen Dank
Viel Glück und Erfolg bei deinen weiteren Projekten !
Zunächst einmal danke das du mich unterstützen möchtest und es ist auch nice das du UNBEDINGT modden lernen möchtest.
Aber:
Leider habe ich nichtmal ansatzweise die Zeit, jemand anders solche Dinge zu vermitteln.
Zudem wärst du auch nicht der einzige der mich gebeten hat, ihm solche sachen beizubringen. Du wärest somit der letzte in einer ziehmlich langen Warteschlange ;)
Dazu ist noch zusagen, das man modden in diesem fall zB mit skateboard-fahren vergleichen kann.
Ich kann dich zwar auf das Board stellen und dir sagen das du das gleichgewicht halten musst und mit einem Fuss gas gibst, jedoch ein Gefühl für das Skateboard fahren und das lernen von tricks muss
man sich selber beibringen, und bei anderen abschauen. Und man muss natürlich ein gewisses talent dafür haben.
Ich will damit sagen das man zwar gewisse "basics" vermitteln kann, jedoch das zusammenwirken verschiedener komponenten beim modding muss man sich selber "erarbeiten".
Zu den weiteren Beiträgen zu diesem Thema:
Leider musste ich Folgebeiträge zu diesem Theme entfernen.
Ich möchte euch höflichst bitten keine Link-Adressen in das Gästebuch zu posten ! (Dies hat verschiedene Gründe)
Ich kann mich jedoch Snowking anschliessen und dir empfehlen dich mal an das AMT zu wenden.
Wenn dann sind diese Jungs dazu in der Lage, jemand anderes moddingelemente beizubringen.
Bitte sei dir dessen bewusst, das modding nicht gerade simpel ist.
Aber ich denke das AMT wird dich dann vorher Aufklären, auf welchen Aufwand du dich da einlässt ;)
Sorry das ich dir nicht Helfen kann, aber ich wünsche dir trotzdem VIEL ERFOLG !
#1051
Lorenz(Sonntag, 04 Mai 2014 21:19)
Hallo Don ,
Ich würde dir so gerne bei deinen Projekten helfen - also Moden !
Leider bin ich zu schlecht zum Moden !
Kannst du mir irgendwie helfen - also mir etwas beibringen das ich es besser kann !
Währe echt klasse wenn es klappen würde !
Vielen Dank Lorenz
Bei dem Bau meiner Projekte halte ich mich immer an meine Hardware Grenzen.
Bei mir ist die map Spielbar.
Ich habe 8GB Ram und zusätzlich 1024Mb Speicher in der Grafikkarte.
Dazu ist noch zusagen das es ja eine mod-map ist und ich diese Sachen für mich selber baue und dann mit euch teile. Da kann es natürlich sein das es nicht bei jedem einwandfrei läuft.
Ich freue mich für alle die die MH2 spielen können, und es tut mir für alle die sie nicht spielen können sehr leid !
@Lorenz:
Wenn du die Mods aus den Modpacks nutzen willst, musst du diese natürlich auch runterladen ;)
Eine Übersicht welche mods schon zu Spielbeginn platziert sind, findest du unter "Margarethenhöhe > Übersichtskarten v2"
#1048
Lorenz(Samstag, 03 Mai 2014 21:31)
Hi Don ,
Falls du Skype hast :
Wie heißt dein Skype Akaunt ?
Hast du Instagram ?
Wenn ja wie heißt du da ?
#1047
Lorenz(Samstag, 03 Mai 2014 21:23)
Hi Don ,
Habe mir die Margaretenhöhe V2 runtergeladen !
Habe aber das problem das NUR Orginalfahrzeuge da sind !
Muß ich da etwa noch die Modpacks Runterladen ?
Bitte antworte schnell !
Hallo Christian,
deine Maps sind sehr gut, habe von Don's Skiregion v1, v2 und v3 getestet.
#1045
Chrigi(Donnerstag, 01 Mai 2014 19:58)
Sry Don, aber deine Map ist bei "normalen" PCs nicht spielbar. Man braucht mindestens 12 GB Ram und intel i7 Prozessor. Mit 6GB und i5 ruckelt es schon sehr stark. Versuch die V3 nicht so performance
lastig zu machen!
#1044
Severin(Sonntag, 27 April 2014 08:58)
Ich habe einen windows 7 PC mit dem intel core i5-450M Prozessor und 4GB Arbeitsspeicher.
Das Downloadproblem lag bei Jimdo. Jetzt gehen wieder alle downloads über meine Homepage.
@Severin:
Ich vermute das stocken liegt an der Leistung deines PCs. Was für Hardware nutzt du (Performance) ?
#1042
Severin(Dienstag, 22 April 2014 20:12)
Hallo
Mitlerweile konnte ich Margretenhöhe starten. Nun habe ich das Problem, dass es so extrem stockt, dass man nicht einmal richtig laufen kann oder sich bewegen. Was kann ich machen, damit es wieder
flüssig läuft?
Severin
#1041
Severin(Dienstag, 22 April 2014 19:55)
Hallo Don
Ich habe mir ja Heute die Map margretenhöhe heruntergeladen. Nun habe ich die Datei bei mir im SRS unter Mods eingefügt. Nun wollte ich auf der Map spielern. Nun gibts folgendes Problem. Die Map wird
angezeigt im Spiel und wenn ich sie öffne dauert es ca1-2 min und dann gesht es aus dem SRS und es kommt eine Fehlermeldung. Was kann ich machen, damit es wieder funktioniert?
Severin
#1040
Severin(Dienstag, 22 April 2014 13:42)
Hallo
Wieso kann ich die notwendigen Downloads nicht downloaden? Wenn ich diese downloaden möchte, steht forbidden. Was kann ich dagegen machen?
Severin
#1039
Jack(Dienstag, 22 April 2014 12:30)
Hi DonChris,
ich kann den Door Trigger nicht downloaden, wenn ich auf Download klicke kommt nur eine Seite, auf der Forbidden steht.
Jack
#1038
Timi(Dienstag, 22 April 2014 12:14)
wie kann ich den Motor bei deinen Fahrzeugen starten bitte hilf mir .
Im Moment passiert nichts, da ich noch SRS Pause mache.
@ Severin:
Deinen Beitrag habe ich nicht Freigeschalltet da er eine Webseiten-Adresse enthält.
Da ich keine Zeit und Lust habe solche Adressen einzusehen, werde ich Beiträge mit "Fremd-Homepages" nicht freischallten !
Zu deiner Frage: Ich bitte dich mich via PN per Modhoster anzuschreiben. Dann werde ich dir die Frage beantworten ( ja ich kenne die Lösung zu deinem Problem).
#1033
Tom(Mittwoch, 16 April 2014 12:21)
Passiert hier noch was als mit neuikeiten?Und wie ist dein Skype name?
Wenn du die "DonChris SkiRegion" Reihe meinst, zum Zeitpunkt des Baus gab es die funktionierenden Ankerpunkte noch nicht.
Die Ankerpunkte des AMTs können aber für private Zwecke beim AMT als Bausatz-Kit bestellt bzw Angefragt werden. Dann könntest du diese in eine Map einbauen (vorrausgesetzt du weist wie man Objekte
per GE einbaut ).
Weitere Anfragen bzgl. des Ankerpunktes und des Windenmods musst du bitte an das AMT richten ( AustrianModdingTeam Forum).
@Severin:
Zu Oberwiesenthal > der Bau dieser map ist zwar geplant, aber ob ich es wirklich schaffen werde diese map zu bauen steht noch in den Sternen ;)
Jedoch ist dann auch ein Stück der Langlaufstrecke geplant ( vom Rodelhang/Panoramahotel bis zur Himmelsleiter Talstation ).
Zu den Ideen mit den Öffnungszeiten / Pistenöffnungen / Sommer-Winterzyklus >
das würde ich liebend gern einbauen, jedoch kann ich dies leider nicht so umbauen das man es im Spiel einstellen kann (Öffnungen), ich weis auch nicht ob man dies überhaupt so umprogrammieren
könnte.
Grade die Pisten kann man nur einmalig über den Editor einstellen.
für den Sommer-Winterzyklus müsste man den SRS mit dem LS kombinieren. Ich weis nicht ob so etwas geht, und wenn es geht wüsste ich selber nicht wie. Zudem besitze ich den LS gar nicht ;)
#1031
Severin(Montag, 14 April 2014 18:31)
Hallo
Ich hätte da noch ein paar Sachen für nächste Projekte von dir. Ich würde es schön finden, wenn nicht immer alle Pisten offen sind, sondern, dass man dies selber bestimmen kann und auch selbst
bestimmen kann, welch anlagen in betrieb sind. Und dass man die éffnungszeiten auch ohne zusatzmod bestimmen kann.Was sicher auch mal spannend wäre, wenn es einen Sommer - Winder Zyklus geben würde.
Das heist imm Sommer schneit es ncht sondern es regnet und man hat im Sommer ein anderes Angebot als Skifahren. Eben so wie im echten Leben!Eine solche Map würde ich mir sofort downloaden!
Severin
#1030
Severin(Sonntag, 13 April 2014 17:25)
Hallo Don
Ich habe hier noch was, was ich cool finden würde, wenn du dies in Oberwiesenthal umsetzen würdest. Ich würde es cool finden, wenn du in Oberwiesenthal noch eine Langlaufstrecke einbauen würdest. Und
auch noch eine Standseilbahn (in Oberwiesenthal oder anderen zukünftigen Maps)
Severin
#1029
Rainer(Freitag, 11 April 2014 21:34)
Hallo Donchris
Ich hab ne frage zu Don Chris ski Simulator
wie so sind dort keine ankerpunkte für die Pistenwalze (bei Steilhänge)
kann man di herunter laden und Platzieren oder könnte man das verbessern ? vielen dank und Super Map !!!
Lg Rainer
#1028
UNIMOG2(Mittwoch, 09 April 2014 21:24)
Hi Don,
Ich war sehr lange nicht mehr bei dir auf der web Seite daher gebe ich dir so spät die Rückmeldung :( :)!Aner danke schön für deinen Tipp ;).
Kann ich noch nicht genau sagen, bitte habt Geduld ;)
@ I like SRS:
wie schon erwähnt kann ich das nicht. Man müsste hierfür ein völlig neues 3D Modell bauen und dies dann auch noch SRS-Ingame Fähig machen. Sowas ist sehr, sehr, sehr aufwendig. Ich denke mal das die
Leute die sowas können, bestimmt schon andere Projekte am laufen haben, aber vielleicht hast du ja Glück und jmd liest das und baut einen ;)
@Melvin:
Den Windenmod (Windenbullys) findest du im AMT-Forum. Bitte mal nach "Austrian Modding Team Forum" googeln, aber da musst du dich dann registrieren ;)
#1026
Melvin(Dienstag, 08 April 2014 16:31)
ich habe mal eine frage weil
in deinem Film habe ich gesehen das du den Winden mod benutzt hast wollte ich fragen wo man ihn kriegt ?
Viele grüße Melvin
#1025
I like SRS(Sonntag, 06 April 2014 19:29)
Hi Ich beobachte deine webseite und hatte langeweile und dachte mit "les doch ma die kommentare "und dann habe ich eine nachricht von UNIMOG gelesen und das wäre ne klasse idee mit dem unimog
wechselbrücke und ja ich habe gelesen das du es nicht machen kannst aber villeicht findest du einen der so etwas kann villeicht der den den unimog aus dem mod pack 2 gemacht hat .
(^_^)
Mfg. I like SRS
#1024
ige(Samstag, 05 April 2014 20:15)
wann fängst du mit der v3
??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
Viel steiler als die Kamikaze geht nicht wirklich und wäre dann auch unrealistisch, sorry.
@Michael:
Die Skihalle ist noch in Planung, jedoch kann ich nicht im geringsten abschätzen wann der Bau startet.
@Lorenz:
Bei der Sommerversion der DonChris SkiRegion fällt nur ganz oben am Berg etwas Schnee.
Maperstellungsprogramm ist der Giants-Editor.
#1022
Lorenz(Donnerstag, 03 April 2014 21:26)
Hallo Don
Es währe schön wenn du auf meine Fragen antworten würdest
Danke
Dein Fan aus Bayern
Lorenz
#1021
Lorenz(Dienstag, 01 April 2014 21:36)
Hallo Don ,
Ich bin's noch mal !
Ich hätte einen Vorschlag für Margaretenhöhe V3 =
- Du könntest ein Biathlon-Zentrum bauen !
- Eine Skiregion wo eine andere hinten dran ist ( Winkelmoosalm / Steinplatte )
Dort fahre ich meistens Ski ! :)
Diese beiden währen mein Vorschlag !
Währe nett wenn du sie einbauen könntest !
Wir heißt dein Maperstellungsprogramm ?
Ich würde dir helfen wenn du Irgendwo bzw. bei Irgendwas hilfe brauchst !
Mir währe es eine Ehre !
Grüße
dein Fan Lorenz aus Bayern
#1020
Lorenz(Dienstag, 01 April 2014 21:25)
Hallo Don ,
Ich hätte eine frage :
Fällt bei deiner Sommeredition Schnee ?
Welche Mod bzw. Map von Dir könntest du mir empfehlen ?
Grüße dein Lorenz aus Bayern !
#1019
Lorenz(Dienstag, 01 April 2014 21:16)
Hallo Don ,
Ich habe von dir die http Matgaretenhöhe V2 !
Ich finde sie Echte Klasse !
Ich zocke nur auf dieser map ! :)
Ich freue mich schon auf Oberwiesental > Ich werde sie mir auf jeden Fall holen !
Mach weiter so !
Viel Glück noch bei Oberwiesental
Machs gut bis zum nächsten mal !
Dein Lorenz aus Bayern !
#1018
Michael(Samstag, 29 März 2014 10:28)
Hallo DonChris,
Ich wollte mich erkundigen, wie es mit der Skihalle aussieht - ist es noch eine Planung von dir? Ich würde mich sehr dafür interessieren, da es wieder einmal ein Meilenstein für den SRS wäre ein
Indoorskigebiet zu erstellen.
LG Michael
#1017
der Srs fan(Mittwoch, 26 März 2014 20:48)
Könntest bei der v3 eine richtig steile piste machen noch steiler als die kamekaze bei der v2 ?
#1016
Snowking(Mittwoch, 26 März 2014 07:22)
Vielen Dank für die Antwort, ich werde mich einmal anderweitig informieren vielleicht finde ich ja etw. Heraus!
Mit freundlichen Grüßen
Snowking
#1015
Der Skiregion fan(Dienstag, 25 März 2014 18:28)
Hi Don!
Zuerst lob für die tollen maps und mod packs
Die map ist Weltklasse sie benötigt zwar einige Minuten bis sie geladen hat aber dan hat der Spaß kein Ende mehr.
Für die V3 hätte ich noch ein paar anregungen (keine ahnung ob das machbar ist weil die map e schon so groß ist) ein paar mehr steile Pisten wären nicht schlecht.Da wäre.noch eine kleinichkeit
könntest du einen Pisten abschnitt komplet ohne Schnee machen de solche Problemzonen gibt es ja in Wirklichkeit auch.
So das wärs ich hoffe du kannst damit was anfangen
Tut mir leid, da kann ich dir nicht helfen. Sieht so aus als ob du eine SketchUp Datei runtergeladen hast, welche noch nicht zu einem fertigen mod gebaut wurde.
@Shabba1704:
Hm das ist komisch. Sollte sonst noch jemand aufgefallen sein das bei ihm die pisten nicht "abtauen" bitte ich dies hier mitzuteilen.
@Jürgen:
Sorry aber ich verstehe nicht was du mit "Schilder aufstellen" meinst ?!
Zu den ModPacks: diese musst du entpacken. Eine kleine Anleitung steht unter "FAQ" bzw. unter "Downloads/Installation".
@Der SRS Spieler:
Tut mir leid, den Radlader kann ich so nicht umbauen.
@Snowking:
Das deaktivieren der Skifahrer ist etwas kompliziert und muss über den Editor umprogrammiert werden. Wenn du nicht genau weist was du da tust, rate ich davon ab da rumzufummeln ^^
@Scott:
Hierfür benötigst du den AMT-Windenmod (also die Windenbullys).
Tasten:
4/5 = Arm schwenken
6/7 = An/Abkuppeln
@Sebastian:
Die Idee mit dem Olympiapark ist gut und ich hatte diese auch, aber einen ganzen park werde ich nicht umsetzen können, zudem die map auch schon so voll ist das ich nicht weis wieviel ich in der v3
überhaupt noch hinzufügen kann.
@UNIMOG2:
Ich selber kann leider keinen 300W erstellen. Aber schau doch mal bei den Wndenbullys vom AMT, da ist ein 300er mit funktionierender Winde dabei ;)
#1013
UNIMOG(Samstag, 22 März 2014 16:09)
Hallo Don,
ich habe auf modhoster einen Unimog gesehen und gedownloadet aber es ist keine zip datai oder eine rar datai sondern eine SDK Datei könntest du mir helfen?
Mfg.UNIMOG
(^_^)
#1012
Melvin(Freitag, 21 März 2014 18:21)
Du hast Coole Mod Packs gemacht nur ich wuste vor her nicht wie mann sie wie mann es macht das es fungzioniert
#1011
Shabba1704(Freitag, 21 März 2014 18:18)
Hey Don also irgendwie schwindet bei mir die Qulität der Pisten nicht selbst nach 3-4 Tagen...kannst du mir da iwie weiter helfen?
Wann lässt du mal wieder was von dir hören??? Mich würden mal deine Pläne für die V3 interressieren!
#1008
Jürgen(Sonntag, 16 März 2014 18:28)
Hi Don !!!!T
Tut mir leid das ich störe abeer wie kann man bei Dons Skiregion schilder aufstellen bitte antworten echt gut gelunge dons skiregion
#1007
Der srs spieler(Samstag, 15 März 2014 17:41)
Hi Don
Kannst du villeicht den radlader umbauen das die schaufel weg ist dafür aber eine fräse angebaut ist.
Mfg.Der srs spieler
#1006
Jürgen(Freitag, 14 März 2014 18:49)
Übrigens Margaretenhöhen ist dir echt gut gelungen!!!!!
MFG Jürgen
:D :D :D :D :D :D :D :D :D
#1005
Snowking(Freitag, 14 März 2014 17:52)
Hey don,
Ich muss sagen die MH V2 ist super auch wenn sie bei mir etwas laggt. Ich wollte fragen wie man bei der MH V1 die Skifahrer deaktiviert denn ich spiele realistisch daher mit sommersaison ich möchte
aber nicht den ganzen Sommer den Lift geschlossen lassen daher meine Frage Wie deaktiviert man die Skifahrer?
Ich habe schon im GIANTS Editor probiert aber nichts hinbekommen!
Vielen Dank im Voraus
Vlg Snowking
#1004
Pistenbully(Freitag, 14 März 2014 16:25)
@Jürgen
Schau mal in das FAQ von DonChris rein, da steht es in der ersten Frage was du machen musst
#1003
Jürgen(Freitag, 14 März 2014 11:30)
Hallo Don !!!
Ich möchte fragen was man tun muss wenn bei dem ModPack 4 ENTPACKEN steht bitte sofort Antworten
MFG Jürgen
#1002
Jürgen(Freitag, 14 März 2014 10:59)
Hallo donchris!!
Dein ModPack 4 funktzioniert bei mir nicht da kommt immer ENTPACKEN.
Was tun bitte Antworten
MFG Jürgen
#1001
Scott(Montag, 10 März 2014 12:52)
Magarethenhöhe ist richtig gut gelungen!!!!!!! Wie kann man die Winde an die Stütze anbringen.
#1000
pb600sommer(Sonntag, 09 März 2014 10:33)
Richtig geile maps einfach weiter so
#999
Sebastian(Freitag, 07 März 2014 23:50)
Hi Don,
1. Wie findest du die Idee mit einem Olympiapark?
2. Wan wirst du wieder weiter bauen?
#998
UNIMOG2(Donnerstag, 06 März 2014 17:24)
Hi Don,
Ich war vor kurzen in Schonach und da habe ich einen PB 300 W gesehen könntest du so einen auch bauen?
MfG UNIMOG2 :)
#997
Hannes600(Sonntag, 02 März 2014 21:06)
Don,wird es ein Jubiläumsgeschenk wegen den 50.000 Besuchern geben?
#996
bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb(Sonntag, 02 März 2014 10:23)
Ne Don Ich habe den Mod aber ich es so gemacht wie du gesagt hast
#995
snowboard(Freitag, 28 Februar 2014 15:15)
wirst du die mapvorstellungsvideos die du mit monney gemacht hast auch noch hier verlinken???
#994
UNIMOG2(Donnerstag, 27 Februar 2014 10:36)
Hi Don,
Ich war auf Wettkampf und dort habe ich ein PB 300W gesehen mit 3spurgeräten.Kannst du auch so einen machen?
MfG ,UNIMOG2
#993
Sebastian(Mittwoch, 26 Februar 2014 22:40)
Heißt das Don, wen ich beide Öffnungszeiten drinne habe, sind die Lift immer geschlossen. Damit könnte man den Sommer darstellen.
Was sagst du zu meinem Vorschlag mit dem Olympiapark?
Habe einen Fehler gefunden. Bei mir ist letztens ein Skifahrer beim Salzlager mit Traktor vorbeigekommen, der war auf der Straße!
Also wenn du nichts an der map verändert hast kann sowas nur an dem Öffnungszeitenmod liegen. Falls du diesen benutzt darfst du nur einen der beiden Öffnungszeiten-Dateien nutzen, entweder Tag oder
Nacht. Sind beide mods eingefügt sind die Lifte immer geschlossen.
Solltest du jedoch den Öffnungszeitenmod gar nicht nutzen, weis ich nicht woran es liegt.
Du schreibst das die Lifte "nicht mehr" laufen. Heist das sie liefen am Anfang und wenn ja müsste ich halt wissen was du seitdem verändert hast.
bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb(Mittwoch, 26 Februar 2014 17:03)
don bei mir laufen die Lifte nicht mehr
#989
Sebastian(Montag, 24 Februar 2014 17:12)
Hi Don,
habe einen Vorschlag für die V3. Du könntest mal einen kleinen Olympiapark bauen für Biathlon, Abfahrt und was halt alles so dazu gehört. Genauso wie in Sotchi.
Wie wäre dieser Vorschlag?
#988
ScaniaV8(Montag, 24 Februar 2014 08:05)
Hallo Don,
Ich wünsche dir auch alles, alles, alles Gute zum Geburtstag!!!!!
MFG Scania
#987
Kili(Sonntag, 23 Februar 2014 21:22)
Hallo Don,
Ich wünsch dir alles Gute zum Geburtstag und gutes gelingen bei den weiteren Mods die du machen wirst !!! :)
#986
Sebastian(Sonntag, 23 Februar 2014 16:27)
Ich dir auch alles gute zum Geburtstag Don, wie alte wirst den du?
Komme gerade von meinem Kurzurlaub vom Skifahren, einfach nur geil.
Hey Don an der Piste Nr6 bei der Pistenbar läuft ein scream and shout remix kannst du mir sagen von wem der ist?
Gruß
#980
Ramonsch(Freitag, 21 Februar 2014 21:04)
Danke hab mich bei amt angemeldet und die mods sind super
#979
Schwarzwaelder(Mittwoch, 19 Februar 2014 15:14)
Es gibt schon ein Pistenraupen mit Winde vom Austrian-Modding Team.
Du musst dich aber zu erst registrieren um ihn Runterzuladen. Es kostet nichts und du hast sehr viele Vorteile.
Hier der Link: http://austrian-modding-team.phpbb8.de/forum
MfG Julian
In der Beschreibung der map steht ja das es kleinere Bugs gibt.
Die zuständige Soundquelle der Glocken konnte ich leider nicht finden um sie zu entfernen.
Aber wenn ich ingame bin höre ich die Glocken nur sehr selten, also störts doch eigtl nicht weiter ;)
@Sebastian:
Die Beschneiungsanlage an der Piste 2 ist aufgebaut !
Sie besteht jedoch fast nur aus Schneilanzen des DLC1. Solltest du das DLC1 haben musst du über "esc" auf der letzten Seite einen Haken bei "zu platzierbaren Objekten wechseln" setzen.
@mjamuci:
Ich werd darüber mal nachdenken, sei aber bitte nicht enttäuscht wenn ich diese Idee wieder verwerfe.
#974
Srs-Player(Samstag, 15 Februar 2014 21:18)
Hallo Don,
Super Map, jedoch ist mir ein Bug aufgefallen. Bei allen Uhren, deren Zeiger sich bewegen, gibt es immer Glockenläuten. Wäre ganz gut, wenn du es zur V3 noch entfernst
Srs-Player
#973
Sebastian(Samstag, 15 Februar 2014 11:40)
Ok danke Don,
habe mich bloß gewundert.
1. Auf deine Sache, ob du nicht weißt ob man genug verdient, ohne cheat. Nein, ca. 50000€ Minus pro Tag. Ca. 400000€ Minus bis zum ersten Schneefall.
2. Hast du eventuell vergessen, die Beschneiungsanlage der Piste 2 vergesen, weil wen ich in die erste einsteige und mich durchsuche, kommt nicht die Anlage der Piste, sondern gleich die nächste
Anlage von Piste 1.
#972
mjamuci(Samstag, 15 Februar 2014 08:52)
Hallo DonCris,
noch einen Vorschlag für die V3: Kannst du an der Bergstation Margarethenkuppe zwischen MK2 und MK3 ein Panoramarestaurant erstellen (Station umskinnen)
Dies ist eigtl kein fehler. In Stutzmatt ist es aso das man nicht mit jeder station eine piste kauft. Machmal müssen 2 bestimmte Stationen gekauft sein, bevor man die dazugehörigen pisten hat.
Ich habe das aus Zeitgründen nicht soo genau durchgeprüft, fakt icht jedoch, das ich alle pisten besitze, wenn ich auch alle Stationen gekauft habe. Du musst halt mal ausprobieren welche stationen du
zusammen kaufen musst, um zb Piste 1 zu besitzen.
Ich empfehle auch mit Geldcheat zu spielen, da ich nicht wirklich getestet habe ob man genug verdient, um sich alles leisten zu können.
@der Unterdrücker:
Das mit dem Motorstart Problem bezieht sich ja auf alle Fahrzeuge mit Motorstart, deswegen dachte ich du meinst evtl etwas was mir noch nicht bekannt ist.
Schau mal unter "FAQ" , da gibt es einen Lösungsansatz der bei vielen funktioniert hat.
Sonst hab was Geduld, wir arbeiten daran den Motorstart bei allen Fahrzeugen wieder auszubauen, weil diese Funktion eigtl nicht SRS kompatibel ist, und auch noch andere Fehler verursacht.
#970
Sebastian(Freitag, 14 Februar 2014 13:36)
Hi Don,
habe einen Fehler gefunden. Und zwar habe ich die Bahn Nr. 6 gekauft, aber nicht die Pisten 1,2,3 für den Pistenhelfer bekommen.
Woran liegt das.
Vielen Dank für diese Information. Ich hoffe sie kann denjenigen helfen die die map nicht spielen können.
Aber bitte bedenkt, solltet ihr einen sehr schwachen PC haben, welcher auch eigtl nicht aufs spielen ausgelegt ist, wird es wohl an eurem PC selbst liegen... :(
@ Der unterdrücker:
Welches Problem ?
@Tim:
Noch habe ich mich nicht entschieden, da ich im moment tatsächlich erstmal eine Pause mache.
Wahrscheinlich werd ich die paar Ideen die ich noch für die Margarethenhöhe habe umsetzen, also die v3.
#967
Luca e(Donnerstag, 13 Februar 2014 18:17)
Natürlich meine ich die V3 Entschuldigun
#966
darwitt(Donnerstag, 13 Februar 2014 13:53)
Ein Tipp für alle, die das Problem mit dem Einfrieren / Abstürzen der Map haben, sobald man sich am Startpunkt dreht:
Es handelt sich vermutlich um das bekannte Problem, das ATI-Grafikkarten mit den Liftstationen des AMT (in der Margarethenhöhe beim 6er-Sophiensessel und der MK3 verbaut) haben. Laut AMT hilft hier
eine Aktualisierung des Grafikkartentreibers. Vielleicht hilfts ja.
#965
Der unterdrücker(Donnerstag, 13 Februar 2014 12:56)
Hey Don
Wann behebst du das Problem mit dem 300er??
#964
Sebastian(Mittwoch, 12 Februar 2014 20:37)
Danke Don,liegt leider an deiner Map, werde mal schauen was da genau nicht geht.
Sonst einfach geile Map zum spielen
#963
Tim(Mittwoch, 12 Februar 2014 17:15)
Hi Don,
Zuerst einmal bin ich total begeistert von dem was du mit der Margarethenhöhe v2 geleistet Hast!!! weiter so!
Ich habe allerdings eine Frage, wirst du zuerst mit Oberwiesenthal oder mit der Skihalle anfangen? (ich würde mich mehr über die Skihalle freuen)
Wenn es dir persönlich egal ist, dann könntest du ja zum Beispiel eine Umfrage auf der Homepage machen.
Aber jetzt kannst du dir auch erst mal eine Pause gönnen ;-)
MFG. Tim
Schau mal in der Rubrik Margarethenhöhe unter "Hallen Tore"
@Sebastian:
Hm also sowas hab ich nicht, deswegen kann ich nit sagen woran es liegt. Eigtl kann sowas auch nur passieren wenn du irgendwas an den map- oder spieldateien verändert hast.
Versuch halt mal die map neu runterzuladen, ob es dann geht. Sonst evtl mal das Spiel neu installieren.
@klon12:
Du darfst meine homepage und den mod bei modhoster als Link auf deiner homepage führen.
Ein direkter downloadlink ist nicht gestattet.
@Schneemann:
Ja das ist absicht so, da hier die Seilführung von der Stutzmatt Seilführung abweicht. Deswegen konnte ich nicht die Standart Seile nehmen und neue Seile anfertigen war mir zu aufwendig. Somit muss
die Spline an einigen Liften als Seil angesehen werden.
#960
L(Dienstag, 11 Februar 2014 19:54)
+ ich finde es suber dass die Schneefräse vom Deutz einen eigenen Motor har;-)
#959
Livio(Dienstag, 11 Februar 2014 19:37)
dein modpack6 ist genial genauso wie die margaretenhöhe. Weiterso!! :-)
Jetzt funkzioniert auch alles und ich hab viele mods von dir.
Wie findest du die Idee vom AEBI die ich einmal geschrieben hab?
#958
AEBI(Dienstag, 11 Februar 2014 19:20)
Hallo. Wie oeffnet man die Garagentore in der margaretenhöhe 2?
Danke :-)
#957
Sebastian(Dienstag, 11 Februar 2014 17:01)
Hi Don,
seit dem ich deine Map im Ordner habe uns ich sie spiele, kann ich seit kurzer Zeit nichts mehr laden.
Da kommt eine Fehlermeldung, das dass Spiel nicht mehr richtig funktioniert.
Vielleicht kannst du mir helfen.
Kann ich deine mods und maps auf meiner webseite verlinken
#955
Schneemann(Dienstag, 11 Februar 2014 15:02)
Hallo Don,
ich weis nicht, ob dich bereits jemand darauf hingewiesen hat, aber bei der Seilbahn zwischen den Stationen 2 und 7 fehlt das Seil. Man sieht also nur die Spline. Ansonsten eine tolle Map.
Geplant ist das Loipenstück vom Rodelhang (Panoramahotel) bis zur Himmelsleiter Talstation.
#953
UNIMOG2(Montag, 10 Februar 2014 21:20)
Hi Don ,
Schade aber ok , wenn es möglich werde könntest du eventuell eine ski-Loipe mit bauen, wo man dann skaten könnte ?
MfG UNIMOG2
#952
ScaniaV8(Montag, 10 Februar 2014 14:40)
Hi don,
Hast du schon Ideen für neue Projekte und was machst du als nächstes?
Ich finde es aber schade das ich den Spielspaß auf der MHV2 aufgrund meines Systems nicht miterleben kann. Ich würde mich freuen wenn du Oberwiesenthal machen würdest!
MFG Scania
ich wolte mir einwenig geld runter laden aber ichbekomme es nicht auf mein konnto
#945
PB600(Sonntag, 09 Februar 2014 12:35)
In deinem Video für die Magerethenhöhe hast du ein Prinoth Beast mit einer Winde verwendet. Nun die Frage woher du diesen Mod hast.
Aber die Map ist super. Vielen Dank im Vorraus
Wenn du beide Öffnungszeitenmods einfügst (also Tag und Nacht) stören die sich gegenseitig. Das verursacht dann das die Lifte immer zu sind. So könntest du das dann nutzen...
Ihr könnt euch den Öffnungszeitenmod aber auch selber einstellen:
Die Offnungszeiten.lua aus dem Mod mit WordPad oder editor öffnen.
Die Werte
local openingHour
local closingHour
stehen für die Öffnungszeiten. Wichtig, es darf nur der Wert zur vollen Stunde eingetragen werden, keine halben Stunden !
@snow:
Eigtl kann es nur sein das du beide Öffnungszeitenmods eingefügt hast. Dann sind die Lifte immer zu. Falls du gar keinen Öffnungszeitenmod nutzt, sollten die Lifte von 7-22 Uhr laufen. Ist dies nicht
der Fall dann läuft bei dir was mächtig schief. In dem Fall evtl mal Spiel neu installieren und map neu downloaden.
@Fabian:
Der Motor läuft aber er fährt nicht ? Wenn das so ist habe ich darauf keine Antwort :(
Wenn du den Motor nicht gestartet bekommst, schau hier:
http://donchris.jimdo.com/faq/
@hunter24de:
http://donchris.jimdo.com/faq/
@Kili:
Ne eigtl ist das kein Bug.
Also aus Stutzmatt erinnere ich mich daran das man manchmal 2 bestimmte Lifte kaufen musste, damit man die Piste dazwischen hat.
Evtl mal bisserl rumprobieren, also wenn ich alle Stationen gekauft habe, habe ich auch alle Pisten (bis auf 19/20/21). Ich weis nicht mehr in welcher Reihenfolge ich sie gekauft habe. Aber eigtl
sollte das normal gehen. Beim Test war alles ok und ich habe jetzt im Moment auch alle Pisten in meinem Besitz.
@wiesler:
Google > AustrianModdingTeam Forum
@Sebastian:
Ja ich weis was du meinst, aber ich habe die pda map halt sorum angelegt, weil die standart pda auch aus der Richtung aufgenommen wurde. Ich vermute das die PDA map aus anderer Sicht noch ungenauer
wäre.
@Sand:
http://donchris.jimdo.com/faq/
@ke u be:
http://donchris.jimdo.com/faq/
@phipsi:
http://donchris.jimdo.com/faq/
@Luca e:
Da das Terrain meiner maps sich Qualitativ von allen andern maps unterscheidet, und dies ein sehr langer Weg war, das Terraingestallten so zu erlernen, werde ich hierüber keine Auskünfte
erteilen.
Ich bitte um Verständnis :)
#940
yolo(Samstag, 08 Februar 2014 21:12)
Hey don kannst du mal nen Öffnungszeiten mod machen bei dem das skigebit geschlossen bleibt
mfg
yolo
#939
snow(Samstag, 08 Februar 2014 20:51)
Bei mir sind alle Lifte den ganzen tag außer Betrieb was muss ich machen, dass die Lifte laufen?
#938
Fabian(Samstag, 08 Februar 2014 18:08)
Hi,
Die frage klinkt zwar blöd aber ich kann mit dem PB300 nicht fahren. Hab den Motor eingeschaltet aber es funkt. ncht.
Lg
#937
hnter24de(Samstag, 08 Februar 2014 15:59)
hey super map und super fahrzeuge mach weiter so, allerdings bekomme ich die fahrzeuge aus dem margarethen mod nicht zum laufen ich drücke enter aber die gehen nicht an..
;-)
#936
Kili(Samstag, 08 Februar 2014 13:49)
@ Don
Ok, ich hab das mit dem Ankerlift probiert aber die gehören mit trotzdem noch nicht ...
Ist das ein Bug ?
Lg. Kili
#935
wiesler(Samstag, 08 Februar 2014 11:22)
kannst du mir sagen wo ich den winden mod finde
#934
Sebastian(Samstag, 08 Februar 2014 11:16)
Hi Don,
ich finde deine Map einfach nur geil. Habe aber für die V3 noch einen kleinen Verbesserungsvorschlag.
Und zwar ist mir aufgefallen, das die Karte auf dem Navigerät verkehrtherum ist. Das heißt, wen du sie um 180° drehst, ist sie so wie deine Karten, weil der Startpunkt der V1 nun nichtz mehr oben
sondern unten ist.
Ich hoffe, das du das versteht, was ich meine.
#933
Sand(Samstag, 08 Februar 2014 11:13)
Wen ich das Spiel lade, bin ich 5 sek im Spiel und dann stürzt es ab, an was kann das liegen?
Hallo don ich habe ein problem ,
ich habe mir die margarethenhöhe v2.0 aber wenn ich mit der schnee kaze vom modpack 6,5 und4 fahren will dan kann ich den motor nicht anschalten
#931
phipsi(Samstag, 08 Februar 2014 10:14)
Hi don bei mir funktioniren keine modpacks von dir aber ich entpacke alle mit winrar kannst du mir helfen
#930
Luca e(Samstag, 08 Februar 2014 09:39)
Wie macht man im giants editor eine gerade Fläche machen
#929
Jova_TN(Samstag, 08 Februar 2014 00:04)
risolto il problema bad allocation, ma adesso non mi carica piu la mappa
Wenn du die richtigen Schneekanonen aus meinen Packs hast und zudem noch das DLC1, dann sind die Schneekanonen schon aufgestellt.
In den Pistendienst Garagen sind Tafeln für die Beschneiungsanlage mit Pistennummer und Teleporter.
Wenn du das DLC1 hast musst du zuerst "esc" drücken und auf der letzten Seite "zu platzierbaren Objekten wechseln" aktivieren.
Dann benutzt du den Teleporter der jeweiligen Beschneiungsanlage. Du wirst dann zu der ersten Kanone an dieser Beschneiungsanlage teleportiert.
Dann steigst du in die kanone ein und kannst mit der Taste "Fahrzeugwechsel" die Kanonen auf dieser Piste nach einander durchschalten, da alle kanonen in Reihenfolge gekauft und aufgestellt
wurden.
@Hannes600:
Ja der Hügel auf Piste 15 ist Absicht.
@snowboard:
Mit paint.
#927
Rainer(Freitag, 07 Februar 2014 20:39)
Sehr gute map hab aber noch eine Frage wie funktionieren die beschneiungs anlagen zum ein und aus schalten
danke im Voraus
#926
Hannes600(Freitag, 07 Februar 2014)
Hi Don ich finde die Map spitze ich habe gerade piste 15 präpariert mit nem 600 vom amt windenmod und ich benutzt natürlich auch deine ganz klar aber bei piste 15 ist ein großer Hügel ist das extra
so gemacht worden
#925
snowboard(Freitag, 07 Februar 2014 15:10)
Wie hast du diese Tafeln auf deiner Homepage gemacht wo drauf ist ob die lifte laufen oder nicht???
Schau mal bei den Übersichtskarten (Stationen). Bei der Karte auf der Homepage sind bei den Stationen auch die damit kaufbaren Pisten aufgelistet.
Die Pisten 1,2,3 zB kauft man mit dem Lift 6 (Ankerlift Sophienblick).
@Alex:
Ja die PDA map ist nicht ganz genau und manche Symbole stimmen auch nicht.
Dies hatte ich aber schon mal geschrieben.
@ Kalle:
Steht noch nicht fest. Im moment erst mal Pause und MH2 zocken ;)
@pistenlukas:
Leider kann ich dir da nicht ganz helfen. Versuch halt mal das Bad Allocation Tutorial anzuwenden.
Wieviel Arbeitsspeicher hast du denn? inkl. Grafikkarte
@Jova_TN:
Ich weis es nimmer genau, ist so lange her das ich das gemacht hab. Glaube da ging es darum das standart nur eine gewisse Speichergrösse im Spiel vorhanden ist. Mit diesem Tutorial kann man dem Spiel
selbst mehr arbeitsspeicher zur verfügung stellen.
#923
Kili(Donnerstag, 06 Februar 2014 21:13)
Hey Don,
Wie bekommt man die Pisten 1,2,3,4 weil die doch eig, zum Sophiensessel gehören??
Danke im voraus
#922
Ultimated(Donnerstag, 06 Februar 2014 20:20)
Sehr gut!!!
Respekt Don, super Map.
Erst dachte ich die Map wird relativ stark laggen - Aber NICHTS!!!
Die Map läuft flüssiger als die V1 - Super!
Besser als erwartet, super spitzenmäßig.
Ps: Vielleicht interessiert es dich ja : https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=ka7LOvNdpZ8
#921
Alex(Donnerstag, 06 Februar 2014 18:46)
Hey,
ich weiß jetzt nicht ob das scon jemand bemerkt hat, aber die Karte im Spiel, also die von der PDA auf der Magaretenhöhen Map V2 passt nicht ganz zu der wirklichen position. Ansonsten aber hammer
hammer geile Map. Super vielen Dank dafür und weiter so!!!
#920
Luca e(Donnerstag, 06 Februar 2014 18:32)
mega hast dich mal wieder selbst übertroffen .Die v2 ist mega hab die ganze map erkundet und hab die Fusgängerbrüke gesehen und und und
#919
Kalle(Donnerstag, 06 Februar 2014 17:54)
Hi Don,
was wird dein nächstes Project sein ?
Mfg. Kalle
#918
pistenlukas(Donnerstag, 06 Februar 2014 15:27)
hi donchris
die margarethenhöhe v2 sieht ganz toll aus aber ich will das spiel starten warte und warte und es passiert nichts und wenn ich die map aus dem ordner nim dann geht es plötzlich wieder also was kann
ich machen das ich ins spiel mit der map komme ????
BITTE UM HILFE!!!
ich will spielen
Also eigtl bist du der einzige der sich meldet weil er nicht weis welche mods ihr braucht. Sonst bekomme ich nur meldungen bzgl des Motorstarts.
Du kannst theoretisch alle mods auch den modpacks im Ordner haben.
Du musst auch nicht umschreiben, das hat sich ja erledigt.
Wenn es von einem mod eine v2 oder sogar eine v3 gibt nimm einfach die. Das wichtigste scheint nur zu sein das der PB400Park v1 mit drinne sein muss.
Wie schon 3x erwähnt stehten ja alle mods die Platziert sind auf der Liste bei den Übersichtskarten. Aber ich poste für dich dann gerne nochmal diese Liste:
Den Sherpa "Black" habe ich bei der Übersichtskarte vergessen.
Aber keiner dieser Mods ist für die v2 dringend Notwendig ! Ihr könnt natürlich auch die Standart Fahrzeuge nutzen oder mods anderer modder ;)
@Lukas:
Uff keine Ahnung, sorry. Das habe ich so auch noch nicht gehört.
Also bei mir passiert es auch schon mal das die map mittendrin crashed und das Spiel sich aufhängt. Das ist zwar sehr ärgerlich wenn man lange nicht gespeichert hat, aber passiert bei mir eher
selten. Trotzdem speicher ich nun häufiger als sonst.
@Snowboard:
Müsste mal schauen was du meinst, aber generell ist zu sagen das der Pistenhelfer nicht immer unbedingt die ganze Pistenbreite abdeckt.
Das h ängt damit zusammen das auf dieser Fläche auch die Skifahrer fahren. Wenn die Piste eng ist oder kurvig, ist diese Fläche besonders Schmal, da die Skifahrer sonst durch Bäume oder Objekte am
Pistenrand fahren würden, weil die Skifahrer vorallem bei Kurven diese Fläche "abkürzen".
@UNIMOG:
Ja eigtl kannst du dann die v1 aus dem Modordner rausnehmen.
Die v1 ist komplett in der v2 vorhanden und noch leicht verändert.
@Skifreak1904:
Leider scheint das bei den Schneekanonen nicht zu klappen :(
Wir haben es lange und ausführlich versucht, weil das eigtl beim MP6 mit rein sollte. Hat aber leider nicht funktioniert :( :(
@hi:
Nein.
@Rainer:
Ich weis es leider auch nit wegen dem Motorstart. Bei den meisten geht es dann wohl mit der v1 vom Bully.
Sonst evtl auch mal das NumLock checken oder mal komplett alle mods rein, jemand meinte das es bei ihm auch nur mit ALLEN mods geht.
#915
Simon G.(Mittwoch, 05 Februar 2014 20:57)
@donchris:
Super, danke es funktioniert jetzt, jetzt gehts auf Pisten in guten Zustand zu bringen:)
#914
Sebastian(Mittwoch, 05 Februar 2014 16:25)
Hallo Don,
ich hätte mal eine große bitte an dich. Nachdem bei vielen das Problem mit den Motorstarts aufgetreten ist, würde ich die bitten mal alle Modpacks die für die V2 wichtig sind genau aufzuführen. Damit
könnten wir alle die V2 einman frei spielen. Den auch ich komme mit den ganzen Versionen der einzelnen Packs durcheinander, bei denen man etwas umschreiben muss, bzw. nicht umschreiben muss und
welche benötigt werden.
Damit hoffe ich, das dan alle die V2 ohne Probleme spielen können.
Ein ganz großes Danke schön
#913
Lukas(Mittwoch, 05 Februar 2014 15:38)
deine maps sind würklich immer wieder Weltklasse aber ich habe ein problem wenn ich z. B. mit dem pistenbully in richtung irgendeiner piste fahre und dann auf der piste stehe geht der ton aus und die
mäp reagiert nicht mehr kannst du mir das irgenwie weiter helfen ??? :D
#912
Snowboard(Mittwoch, 05 Februar 2014 15:09)
Warum ist der pistenhelfer von der Piste 8 nur so nen Mini Strich? Aber eine echt gutelandschaft, der Bereich kuhwiese ist ja mal richtig schön!!!!
Mfg Snowboard
#911
UNIMOG(Mittwoch, 05 Februar 2014 14:50)
Hi Don,
reintioretisch wenn man die Margarethenhöhe V2 hat brauch man ja eigendetlich keine V1 mehr oder?(weil die V1 ist ja sozusagen hinten drangehänt)
PS: Die Margarethenhöhe ist die beste map die ich bis jetzt hatte;)
Mfg. UNIMOG
#910
Skifreak1904(Mittwoch, 05 Februar 2014 14:44)
Hi Don ich finde die Map echt klasse und bin sehr beeindruckt. Vor allem die Musik an den Hütten find ich richtig gut, da man das Gefühl kriegt in einem echten Skigebiet zu sein.
Wäre es den Möglich dass die Rundumleuchten der Schneekanonen auch anbleiben wenn man nicht drinsitzt?
MFG Skifreak
#909
hi(Mittwoch, 05 Februar 2014 12:36)
Muss man die Map entpacken?
#908
Rainer(Mittwoch, 05 Februar 2014 11:13)
Danke!
Hab eine gute Map erwartet aber du hast all meine Erwartungen übertroffen!
Margaretenhöhe V2 ist einfach genial - wenn auch ziemlich groß so das man alleine fast überfordert ist aber dafür so gut, das einem die langen Wege nichts ausmachen!
ad den voherigen Kommentaren:
-bei mir läuft die Map komplett flüßig (8gb Arbeitsspeicher) - falls ihr 2 Grafikkarten drinnen habt, startet das Spiel mit der guten und nicht mit der onboard dann gehts sicher besser!
-PB400 Park hab ich das selbe Problem - definitv die v1 installiert aber er startet nicht - selbes Problem hab ich bei allen PB die mit NUM ENTER zu starten sind - andere taste hat auch nichts
gebracht aber ich fahre jetzt so und so nur mehr mit den WIndenmode-Geräten ;)
Also nochmals DANKE chris - macht echt wieder Spaß srs2012 zu spielen!
Bitte stelle sicher das du den PB400 aus diesem Pack im Modordner hast:
>> http://srs-2012.modhoster.de/mods/modpack4-pistengerate-und-zubehor <<
Dies ist der PB400 Park v1, den musst du einfach nur zusätzlich zu den anderen im Ordner haben. Ich empfehle dann neben diesem nur die v3 des 400er zu nutzen, nicht die v2.
#906
Simon G.(Dienstag, 04 Februar 2014 23:19)
Hi Don,
klasse Map!
Wenn ich jedoch die Fahrzeuge starten will passiert nichts, ich drücke NumPad ENTER und sie gehen nicht an, hab auch mit G gewechselt zu Fahrzeug, geht nicht. Kannst du mir helfen?
#905
sebastian(Dienstag, 04 Februar 2014 23:06)
aber das Pistentaxi hat man nicht und am Statpunkt der V1 ist in den Unterständen und in der Halle nicht mehr vielan Fahrzeugen drinne oder?
Ist das nochmal, das man am Anfang wenig Geld verdient, mit dem Verkauf von Karten, weil die Pisten so schlecht sinn?
Bei mir ist es so das die map direkt nach dem laden sehr lagged wenn ich mich im kreis drehe. Besonders am anfang lagged es dann stark wenn ich in richtung 6er Sessel/Feuerwehr schaue. Aber nach ner
Zeit fängt sich das dann.
Versuch evtl mal am anfang ein paar Fahrzeuge durchzuschallten bevor du dich drehst. Also das du nich wie zu beginn direkt im Zentrum stehst.
Ich kenne mich jetzt nicht soo gut aus, aber klingt so als hättet ihr zu wenig Arbeitsspeicher.
Da hilft nur den PC mit nem weiteren Riegel Arbeitsspeicher ausstatten und eine Grafikkarte die genügen Arbeitsspeicher hat.
Zur Orientierung mal die Daten meiner Hardware:
Betriebssystem: Vista Ultimate 64 Bit ServicePack 2
Prozessor: AMD Phenom 8450 Triple Core 2.10 GHz
Arbeitsspeicher: 8 GB
Grafikkarte: ATI Radeon HD 4800 Speicher 1024 mb
Zu einer Light Version:
Ich weis noch nicht ob ich dies machen werde, da das SEHR viel Aufwand wäre, weil dann wirklich viel raus muss.
Und dann gibt es keine Garantie das es bei euch läuft.
Probiert sonst mal n bisserl rum, evtl mal spiel neu installieren oder sowas. Leider kann ich euch sonst nicht weiter helfen, was mir wirklich sehr leid tut :(
@Sebastian /Güni1994 :
Zu Anfang sind nur Pistenbullys aus den Modpack platziert.
Es wurden auch deutlich weniger mods platziert als es "Parkplätze" dafür gibt.
Ihr könnt und müsst euch euren Fuhrpark selber einrichten.
Welche mods platziert wurden steht bei den Übersichtskarten.
#902
Sebastian(Dienstag, 04 Februar 2014 22:04)
Hi Don,
deine V2 ist voll geil. Ich habe aber nocht viele Pistenbullys am Anfang. Kann das sein, das ich nicht alle Modpacks habe. Könntest du mal genau aufzählen, welche Packs ich benötige, und gleich noch
den Link zum downloaden.
Danke
P.S. weiter so :)
#901
Live(Dienstag, 04 Februar 2014 21:42)
Hi Don,
ich habe dasselbe Problem wie Florian. Die map stürzt auch immer ab.
Ich habe die grafikeinstellungen und des ganze schon ganz runtergestellt!
Den Großteil der Mods habe ich auch entfernt.
Es gibt keine andere Möglichkeit das Problem zu beheben?
Ein Vorschlag von mir:
Könntest du vielleicht ein "abgespeckte" Version machen, da ich glaube dass mehrere Leute das Problem haben?
Ansonsten find ich deine Mods und Maps immer klasse!
Grüße Live
#900
Shabba1704(Dienstag, 04 Februar 2014 21:40)
Don einfach nur genial! glaub du hast dich selbst übertroffen :-)
#899
Güni1994(Dienstag, 04 Februar 2014 21:29)
Hey ist das richtig das ich am anfang keine Start Pistenbullys habe?
#898
Snowboard(Dienstag, 04 Februar 2014 21:12)
Die Map ist richtig geil, hab nur mal kurz die Bereiche abgeklappert und ist echt geil, lagt nur manchmal sehr!! Am Anfang bergauf ich alle Fahrzeuge auser beschneiungsanlagen, dann läuft die Map
besser!!! Echt geil
#897
Florian(Dienstag, 04 Februar 2014 20:14)
Danke für die schnelle Antwort.
Aber wenn ich sie spiele und mit der Maus drehe kurz bleibt die Map "stecken" und in der Mitte ist nur mehrr der Zeiger und die steckende Map, wenn ich den Mauszeiger bewege dann verschwindet sie.
Weisst du was ich da machen soll?
Ist das Komisch/oder Normal.
Weil ich habe die Grafik runter gesetzt und da war das Gleiche und am Montag hatte ich alle Mods gelöscht und nur die wichtigsten hinein getan.
Ich brauche eure Hilfe bitte.
Lg Florian
Dann wird dein PC die map wohl nicht packen :(
Versuch mal alle mods ausm modordner raus, damit die nicht alle in der map stehen, das spart was performance...
Und dreh die grafik einstellungen in den optionen runter, evtl gehts dann.
@ mjamuci:
eigtl muss man nur daneben parken und dann kann man wie an der tankstelle tanken.
#895
Florian(Dienstag, 04 Februar 2014 19:53)
HI Don,
weisst du warum bei mir die Map nicht geht?
Weil wenn ich ins spiel komme und mich 360° drehe stürtzt es ab. :´-(
Was kann/muss ich tun?
Bitte um schnelle Antwort ich möchte unbedingt spielen.
LG Florian
#894
Luca e(Dienstag, 04 Februar 2014 19:38)
Mega Map hab sie gerade auf modhoster gedownloadet und zock jetzt. Lose
#893
Mopsy31(Dienstag, 04 Februar 2014 19:29)
Super Arbeit Don, jetzt muss gezockt werden.
#892
melanie(Dienstag, 04 Februar 2014)
It´s amazing you are the best I love you
Thank´s
melanie
#891
erik92(Dienstag, 04 Februar 2014 19:08)
Margartenhöhe v2 steht online auf modhoster.de
#890
mjamuci(Dienstag, 04 Februar 2014 18:22)
Hi Don,
bei mir funktioniert der Tankanhänger aus dem MP$ niht. Kannst du mir sagen, was ich machen muss
Viele Grüße
mjamuci
#889
Snowboard(Dienstag, 04 Februar 2014 18:01)
Kannst du dann auch da Karten mit den liftnummern und ändern Sachen reinstellen, damit man da bei den Nummern grad nauchschaun kann? Wirst du in Zukunft diese hubrik öfter aktualisieren als bisher,
also alle 2 Tage oder so?
Meine mods werden weiterhin wie gewohnt direkt über modhoster zur verfügung gestellt.
Das modhoster so lange brauch kann ich nicht beeinflussen, leider :(
Aber ihr habt jetzt fast 1 Jahr warten müssen, da machen es diese 1-2 Tage auch nicht aus ;)
@ Snowboard:
Ja das hast du richtig gesehen. Es ist jedoch so das es ja kaufbare Stationen und nicht kaufbare Stationen gibt.
Somit haben aber der allgemeinen Spielkarte nur die kaufbaren Stationen eine Nummer.
Die Informationen unter "SKIGEBIET MARGARETHENHÖHE" sind jedoch abweichend davon, da dort alle Lifte eine Nummer haben.
In dieser Rubrik kommen evtl auch andere Sachen vor, die in der Offiziellen map nicht vorhanden sind.
Diese Rubrik ist halt sozusagen die Internetpräsenz des "echten Skigebiet Margarethenhöhe".
#885
phantom(Dienstag, 04 Februar 2014 15:50)
Hallo Don du bist zwar ein toller modder doch das du deine mods nur auf modhoster hochlädst ist schade ich würde dir empfehlen die mh v2 auf einer anderen seite hochzuladen z.b. mediafire
MFG
Phantom
#884
Snowboard(Dienstag, 04 Februar 2014 15:40)
Ist der Lift von der kuhwiese nicht der Lift 8? Du hast da Lift 7 beim nachtski geschrieben und auf der Karte Lift 8 eingetragen!
Ich wüsste nicht wie da ich solche scipts nicht selber schreiben kann. Ich habe halt den von modhoster benutzt, und da kann man nur einen Zeitraum einstellen.
@PB600POLAR / Alle:
Bei solchen fragen bitte an das AMT wenden ;)
@Luca e:
Oberwiesenthal ist weiterhin geplant, aber es wird noch dauern bis da der erste Spatenstich gemacht wird ;)
Es kamen 2 Packs weil: Als das Pack5 fertig war, war abzusehen das es bis zum maprelease noch sehr lange dauern würde. Somit habe ich mich entschlossen die bis dahin fertig gestellten mods schon vor
maprelease als MP5 zu veröffentlichen.
Die noch geplanten mods wurden dann während der restlichen Bauphase der map fertiggestellt und wie gewohnt als modpack kurz vor dem maprelease veröffentlicht, in diesem fall dan als MP6.
@UNIMOG:
Dies ist so Aufwendig das ich es dir leider nicht erklären kann.
@ der lolol:
Tut mir sehr leid das modhoster es nicht gebacken bekommen hat sie heute schon freizugeben :(
@Jeffrey Hendricks:
:)
#873
Luca e(Montag, 03 Februar 2014 21:36)
Was ist der Titel von dem Song aus dem Trailer
#872
Brechwurz(Montag, 03 Februar 2014 19:34)
Habe nun nach langem rumprobieren es nun auch geschafft die Fahrzeuge zum laufen zu bringen. Sehr wahrscheinlich lag es doch am Pb 400. Danke für die Tipps, da kommt der Map-relase zum richtigen
Zeitpunkt.
Freue mich und ein riesen Lob an dich und die Mitwirkenden
Mfg. Brechwurz
#871
Chrigi(Montag, 03 Februar 2014 18:47)
Kurze Frage: Muss man deine Öffnungszeitenmod Version downloaden, oder ist sie auch in der Map-Zip enthalten??
#870
Snowboard(Montag, 03 Februar 2014 18:12)
Cool das du die mh2 schon hochgeladen hast;-) warum kann man die Öffnungszeitenmods nicht zu einem machen?
#869
PB600POLAR(Montag, 03 Februar 2014 17:43)
Frage hat sich erledigt ich habe ausversehen mit irgendeinem ''zip77'' Downloadprogramm Heruntergeladen und nicht mit WinRar :)
#868
PB600POLAR(Montag, 03 Februar 2014 17:21)
Lieber DonChris (Oder andere)
Ich habe eine etwas spezielle Frage :)
Folgendes:
Ich bin mir bis jetzt gewöhnt die Mods einfach aus dem ''Downloads'' Ordner in den Mod Ordner rüberzuziehen.
Ich wollte mir nun den Windenmod herunterladen und bin jetzt etwas überfordert, dass der Mod in den Modordner kommt. Könnte mir dies jemand kurz erklären wäre total froh!
Vielen Dank im Vorraus
PB600Polar
#867
Luca e(Montag, 03 Februar 2014 17:02)
Was ist eigentlich mit dem zukünftigen projekt Oberwiesenal
#866
Luca e(Montag, 03 Februar 2014 17:00)
Hallo don du bist der beste. Aber warum kamen 2 Modpacks hintereinander?
#865
UNIMOG(Montag, 03 Februar 2014 17:00)
Hi Don, wie kann man eigentlich eine map für srs erstellen...;)
Mfg.UNIMOG
Der Trailer ist richtig Nice!!!
#864
der lolol(Montag, 03 Februar 2014 16:40)
Don du bist da beste nur wegen dera map hob i ma heit frei gnuman
#863
Jova_TN(Montag, 03 Februar 2014 10:55)
don non mi funziona la console
#862
leitner rompeways(Montag, 03 Februar 2014 08:23)
hi, es war eine sehr gute idee den windenmod einzustellen, ich selbst hab den windenmod.
Ich hab gerade dein "was passiert im moment" gelesen
ich freue mich auf die MHv2 auch meine klasse gute arbeit hast du geleistet, kein sherz so ne geile map kriegt man nur bei dir!
#861
Jeffrey Hendricks(Montag, 03 Februar 2014 02:35)
Hello Don:
Having finally decided to buy SRS2012 Gold on Steam the other day, I must say that the SRS community OWES you a huge thanks for all the awesome mods you've made so far. I know as a new comer I was
very happy to see all those downloads to make the game that much better. Thanks!
Jeffrey Hendricks
aka. Warondar
#860
Sebastian(Sonntag, 02 Februar 2014 22:11)
ok, danke dafür. Wirst du nochmal ein großen Logbucheintrag machen? Wan wird die Map etwa rauskommen?
Vorerst ist keine Sommerversion der Margarethenhöhe geplant.
@ ke u be:
Die v2 ist noch nicht verfügbar .
@Sebastian:
Wie erwähnt kannst du die Öffnungszeiten mit dem speziellen mod dafür seber einstellen.
Für Nachtski musst du dann den Öffnungszeiten mod wechseln. Das erkläre ich aber noch.
Sonst ist alles genau wie in Stutzmatt, also wann das Licht angeht.
Das steuern der Lifte was du meinst ist das SBSE Feature vom AMT. Dieses Feature wurde in der Margarethenhöhe leider nicht verbaut.
Die gelben Lichter gehören zu einem Warnschild, ist aber reine Deko.
#858
Luac e(Sonntag, 02 Februar 2014 19:28)
Danke don
#857
ich(Sonntag, 02 Februar 2014 17:35)
Hallo, donchris, wird da einen sommer Version von die neue Map geben?
Danke, für den sommer Map, es ist toll zu beschneien, aber sonnst ist der Terrain ein bisschen zu uneben.
Danke nochmal für den tipp.
Aber wie kann ich die Margarethenhöhe V2 runterladen??
#855
Sebastian(Sonntag, 02 Februar 2014 15:56)
ok,
also wird es zwischen Tag und Nachtski eine pause geben, ist dan jeden Abend Nachtski?
Und kann ich die Lifte steuern, die du mit den Häusern von AMT ausgestattetst hast ?
Was sind das für gelbe Lichter an den Stationshäusern, sind das die Hinweislichter für die Pistenbullys?
Du musst glaube ich nochmal einen Logbucheintrag machen, wo du alle Features der V2 genau erklärst und was mann alles steuern kann?
Du musst die ModPacks erst entpacken und dann die einzelnen zid-dateien in den modordner einfügen.
@ Sebastian:
Schau mal bei den Übersichtskarten zur v2, da ist ganz unten eine Übersicht mit den mods die zu Spielbeginn bereits platziert sind.
Zu den Lichtern:
Da wo Nachtski eingerichtet ist, fast alles beleuchtet.
Ansonsten haben die Hallen vom Pisendienst usw Beleuchtung.
Dann gibt es noch rote Warnlichter auf den Bergstationen und gelbe Warnlichter für den Windeneinsatz (Nachts).
Zu den Liften /Nachtski:
Die sessel- und Schlepplifte sind nicht steuerbar. Man kann aber die Schwebebahnen wie in Stutzmatt steuern um Geld zu verdienen.
Die Öffnungszeiten kann man nur per Öffnungszeitenmod beeinflussen.
Dieser ist auf modhoster erhältlich, wird aber von mir nochmal in einer auf die map angepassten Form erscheinen, einmal mit Tageszeiten und einmal für Nachtski. Damit kann man auch so spielen das
zwischen Tagesgeschäft und Nachtski eine Pause ist.
@Luca e:
Ja das ist der AMT Windenmod.
@löwe 2208:
TND (Tag / Nacht Deko) sind Dekoelemente wie Lichter, Fangnetze usw die am Tag und in der Nacht wechseln.
Hallo Don,
Ich habe ein problem.
Das mod pack scheint weder im shop noch auf der karte auf.
Was soll ich machen?
#852
Sebastian(Sonntag, 02 Februar 2014 14:14)
hallo Don,
könntest du nochmal eine genaue Liste machen, von den Mods die man im Ordner haben sollte, damit man die dann V2 spielen kann. Weil ich beim 400 Park V1 und V2 drinne habe, so ist es mit vielen, weiß
aber nicht was davon raus kann und welche nicht.
Danke
#851
Pistencarver(Sonntag, 02 Februar 2014 11:42)
Ich hoffe die Map kommt heute noch, ich kann einfach nicht mehr drauf warten, die Webcam Bilder deiner Seite machen einfach soo Lust auf Pisten herrichten :) Aber wenn du noch Zeit brauchst nimm sie
dir, die Map wird KLASSE!!!
#850
Luca e(Sonntag, 02 Februar 2014 03:30)
Kommt die map noch diese woche
#849
Luca e(Sonntag, 02 Februar 2014)
Ist das aus dem Trailer der v2 der winden mod vom AMT moding
#848
Schwarzwaelder(Samstag, 01 Februar 2014 23:14)
The final Countdown :) :D
Jetzt hat das warten bald ein Ende schon einmal ein dank an dich für die zeit die du da hinein investierst!
Lg Schwarzwaelder
#847
Sebastian(Samstag, 01 Februar 2014 15:10)
z.B. - die Leuchten an den Pistenstadionen (Häuser)
- steuern der Lifte
- wie ist das dan bei Nachtski, gehen die Lifte vorher nochmal aus oder laufen die gleich komplett durch?
Wie lange brauchst du noch etwa bis zur Veröffentlichung?
@snow: Musst ja auch die T40 Schwenkarm runterladen ;-)
Für Fragen zu unseren Mods bitte in unserem Forum melden.
http://austrian-modding-team.phpbb8.de
#845
gomme fan(Samstag, 01 Februar 2014 10:40)
ok
#844
löwe 2208(Samstag, 01 Februar 2014 09:48)
Don was ist das Tnd Feature
#843
leitner rompeways(Samstag, 01 Februar 2014 09:24)
hi don, wird hete die margarethehohe erscheinen oder ....
#842
Snowboard(Samstag, 01 Februar 2014 06:06)
Das ist alles ein Download, einfach die t40 Schild downloaden!!!
#841
snow(Freitag, 31 Januar 2014 18:53)
Sorry das ich euch weiter belästige, aber ich habe die normale T40 und dei T40 Blade im modortner aber ich kann die mit dem auslerger trotzdem nicht finden, kaufen.
#840
og(Freitag, 31 Januar 2014 14:45)
hallo bei mir kann ich mit numpad enter nicht denn pistenbuly pb 600 anlassen brauch dazu noch irgend was
Was hast du denn im Trailer gesehn was du noch nicht kennst ?
@Matthes:
Leider habe ich jetzt keine anderen Karten zur DonChris SkiRegion.
#838
gomme fan(Freitag, 31 Januar 2014 12:54)
wan kommt die map raus also
datum???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
#837
Snowboard(Freitag, 31 Januar 2014 07:43)
Die T40 mit Schild transportabel müsst ihr euch im Amt Forum downloaden, in diesem "modpack" sind dann auch die Schilde und die auf dem Schwenkarm und die normale drin!!!
#836
Sebastian(Donnerstag, 30 Januar 2014 20:30)
Ok Don,
weil ich in dem Trailer Sachen gesehen habe, die ich noch nicht kenne
#835
Pou(Donnerstag, 30 Januar 2014 17:44)
Die MH V2 ist eine super gute Map für SRS,
Mach weiter so don.
#834
Snow(Donnerstag, 30 Januar 2014 16:50)
Danke für deine Hilfe
Ich finde aber leider nur die normale TechnoAlpin T40 den ausleger nicht.
#833
leitner rompeways(Donnerstag, 30 Januar 2014 16:44)
cool, meine ganze klasse auser die madchen werden sich freuen?
#832
Matthes(Donnerstag, 30 Januar 2014 12:09)
Moin...
Erst einmal ein sehr großes Lob an deine Maps...echt total genial :)
Ich wollte mir basierend auf deinen Übersichtskarten von deiner "original" SkiRegion eigene für mich optimierte Übersichtskarten erstellen.
Leider ist die Auflösung der Karten ja nicht die aller beste (die der Margarethenhöhe haben ja eine bessere Auflösung).
Hast du vielleicht noch Karten mit einer besseren Auflösung bzw welche die nicht so mit Symbolen vollgepackt ist wie die Übersichtskarte von Skigebiet und Stadt?
Bei der Schneekanone handelt es sich um eine der Schneekanonen des AMT´s.
Das AMT (AustrianModdingTeam) hat in letzer Zeit einige sehr gute Mods veröffentlicht.
Ich kann euch nur ans Herz legen euch im AMT Forum zu registrieren und mal die neuesten Mods zu checken.
Leider sind die mods nur für registrierte user zugänglich, aber es ist ja eine kleinigkeit sich mal eben da anzumelden ;)
Aus diesem Grund gibt es leider auch keine Genehmigung für diese mods im Margarethenhöhe design.
@Hannes 600:
Wie oben erwähnt habe ich keine Genehmigung für eine MH Version der amt mods erhalten.
Da ich aber für mich Privat die AMT mods im MH Design verwenden werde, werden die AMT mods nicht vorplatziert.
Für das Video habe ich die Original AMT mods verwendet, aber wie gesagt müsst ihr euch die selber besorgen und ins spiel kaufen.
@Reinard:
Bei den mods die ich mir ansehen soll handelt es sich um genau die AMT mods über die ich gerade geschrieben habe ;)
In der MH2 ist genau dieser Ankerpunkt für die Windenbullys verbaut.
@UNIMOG:
Hm ne genau weis ich das nicht, da ich es ja nicht gelöscht hab ^^
Ich vermute über Systemsteuerung / Software...
@leinter rompeways:
Wenn ich das in den Trailer geschrieben habe wird es auch stimmen ;)
@Sebastian:
Ich werde nochmal etwas zur map posten, aber da ich selbst ein wenig den überblick verloren habe, muss ich die Informationen erst mal alle zusammentragen.
@snowboard:
Ja natürlich kommt man die Kamikaze auch wieder hoch :)
Nur zu Fuss ist es so steil das man stellenweise springen muss ;)
@Brechwurz:
Du schreibst "beide Versionen des 400 ", es gibt jedoch inzwischen 3 Versionen !
Bitte stelle sicher das du den PB400 aus diesem Pack im Modordner hast:
>> http://srs-2012.modhoster.de/mods/modpack4-pistengerate-und-zubehor <<
Dies ist der PB400 Park v1, den musst du einfach nur zusätzlich zu den anderen im Ordner haben. Ich empfehle dann neben diesem nur die v3 des 400er zu nutzen, nicht die v2.
Sollte es dennoch nicht gehen weis ich leider nicht weiter :(
@nikkibubi:
Einfach 2-3 Tage vorspulen und dann ist viel Wiese zu sehen ;)
@ ALLE :
Vielen Dank für euer Lob und die Geduld die ihr aufbringen müsst.
Jetzt dauert es ja nicht mehr lange :)
MfG,
Don
#830
Snow(Mittwoch, 29 Januar 2014 20:11)
Hallo don
der trailer der V2 sieht echt toll aus. Noch ne kurze Fragen im Video (4:32minute) sieht man einen auleger wo vorne eine Schneekanone montiert ist. Kannst du mir sagen wo du die her hast?
würde mich sehr freuen
#829
Shabba1704(Mittwoch, 29 Januar 2014 19:54)
klasse trailer don! das warten hat bald ein ende :-)
#828
Pistencarver(Mittwoch, 29 Januar 2014 19:44)
Hi Don,
ich hab für mich Privat deine Pistenbullys in Rot geskinnt und die Schneiprerise der Schneekanonen etwas verringert und muss sagen RESPEKT!!! alles TOP Mods und ich freu mich rieeeesig auf die
Margarethenhöhe V2, endlich die ganzen Mods einsetzen zu können! :)
#827
UNIMOG(Mittwoch, 29 Januar 2014 19:10)
Hi Don,
Der Tailer ist nice.
Weiste wie man Win.rar löscht ich habe die mods die haben wollte und ich will ls 11 mods in den srs machen und da krieg ich es mit win.rar nicht hin.
Mfg. UNIMOG
#826
Reinard(Mittwoch, 29 Januar 2014 17:33)
Hallo Don,
Hast du das hier mal gesehen?:
http://is.gd/TM6Jhj
Die Raupen funktionieren mit Winde wenn Winde-Punke in der Map aufgenommen werden.
Und diese Schneekanone können mit einen Pistenraupen platziert werden:
http://is.gd/QXt9bP
Die TA 40 mit Schenkarm sieht auch ganz gut aus!:
http://is.gd/TU05nm
#825
leitner rompeways(Mittwoch, 29 Januar 2014 16:41)
hi don, ich hab dein treiler geckekt und ist es war das ab Feburar Die Mahrgarathenhohe v2 rauskommt?!
#824
Sebastian(Mittwoch, 29 Januar 2014 14:24)
Richtig geiler Trailer, Vorfreude wächst dadurch noch mehr.
Machst du noch ein Logbucheintrag, wo nun alle Funktionen und Animationen nochmals gut erklärt werden?
danke für deine Zeit beim bauen, freue mich schon auf Oberwiesenthal. Wohn in der nähe
#823
snowboard(Mittwoch, 29 Januar 2014 14:24)
Kommt man die kamikaze-Piste aich wider hoch??? Die ist ja aus dem Bully noch steiler als wenn man sie in den Bildern sieht:)))
#822
Brechwurz(Mittwoch, 29 Januar 2014 14:09)
Bei mir funktioniert leider der Motorstart auch nicht mehr habe nur noch alle Modpacks von dir und beide Versionen des 400 leider funktionierts trotzdem nicht :(
#821
Hannes600(Mittwoch, 29 Januar 2014 14:03)
HI Don ich habe im trailer gesehen das du auch mods vom amt benutzt bzw windenmod oder t40 Schwenkarm
die benutzt nur du oder werden die platziert
Hannes600
#820
Pb 600(Dienstag, 28 Januar 2014 20:28)
Hallo Don,
Bei mir geht es auch. Ich habe das numPad aus und wieder angemacht und jetzt gehen sie. Danke das du mir geholfen hast :):):).
Und die Mod Packs 4-5 sind sehr gut geworden:).
MfG
Pb 600
#819
nikkibubi(Dienstag, 28 Januar 2014 19:04)
Also ich fände es ganz cool, wenn man zumindest einige Pisten,sozusagen von der Wiese zur Piste machen müsste: richtig beschneien oder warten
#818
Snowboard(Dienstag, 28 Januar 2014 11:48)
bei mir funktionieren alles mods einwandfrei! ihr müsst einfach den Pb 400 drin haben dan funktioniert dass auch!!!
Sollte alles andere gehn (also Lichter/Motorstart) wüsste ich nicht woran es liegt.
Du musst halt den Bully ausgewählt haben und dann numPad 3 drücken.
Die Spiegel sind aber nur aus der Innenraum-Perspektive zu sehen.
Sollten die Lichter auch nicht gehen mal schauen wegen dem NumLock, evtl das mal aus und an machen und darauf achten das keine "Fremdmods" im Ordner sind die evtl auch auf diese Taste
zugreifen.
An dieser Stelle eine Frage an alle:
Gehen bei euch die Rückspiegel beim PB300 über die Taste numPad 3 ?
@leitner rompeways:
Der Ingametest sowie die Ausbesserungen brauchen eben auch ein wenig Zeit ;)
Allein bei der Masse an Sachen alles zu prüfen dauert schon lang, zudem ich wegen der Arbeit halt auch nicht soo viel Zeit zum "spielen" habe...
Dann muss ich natürlich auch die Fehler die ich finde beheben.
So habe ich zB festgestellt das an dem kleinen Skikarussell im Kinderclub einfach nicht genügend Platz ist.
Da dort aber viele Komponenten sind (Lifttrasse, Piste, Kinderclub, Loipe) ist dies nicht mit ein bisschen Fangnetz hin und herschieben getan.
Hier musste ich Liftrasse und Piste zusätzlich bearbeiten und anpassen, um am Skikarussell mehr Platz zu schaffen.
Sowas beinhaltet dann zB:
-Schnee wegmachen
-Terrain bearbeiten
-Deko bearbeiten
-TND bearbeiten
-Ski NavMesh neu defenieren
-Schneeauflage erneuern
-wieder testen (erneut Fehler bei der Deko)
-wieder bearbeiten
-wieder testen
Also ein wenig Geduld muss ich noch abverlangen, es wäre doch mies wenn dann nach der langen Wartezeit noch kleine Fehler auftauchen die dann nerven.
Dann müsste ich wieder eine weitere Version machen und ihr müsstet dann später wieder einen neuen Spielstand anfangen.
@Felix:
Dazu müsste ich wissen was genau du gemacht hast um die map in den Editor zu bringen.
Leider kann ich dir aber auch aus Zeitgründen kein Tutorial zum mappen liefern, falls du nicht wirklich weist wie man die map importiert.
Solltest du dich da aber auskennen und alles richtig machen dürfte auch kein Error beim starten der map im GE erscheinen ;)
@Kili:
Ja wie schon erwähnt müsst ihr wohl leider auch die erste Version des PB400 Park (ModPack4) im Modordner haben.
Aber trotzdem danke für den Post ;)
#815
Pb 600(Montag, 27 Januar 2014 19:28)
Hallo Don,
Bei mir funktionieren bei dem PB300 die Rückspiegel nicht wie du gesagt hast :(
Weißst du ewentuell woran dies liegt.
#814
leitner rompeways(Montag, 27 Januar 2014 14:16)
Hi Don, ich dachte das du noch wenig bis zum relase der mh v2 brauchst aber das war nicht ganz richtig, brauchst du noch lange bis zu "Imgame Test" ? oder beheben der fehler ? oder anschffen eines mh
trailer?
denn ich will endlich MH2 zocken auch meine ganze klasse will es
Danke!
Mgf leitner rompeways
#813
Felix(Montag, 27 Januar 2014 11:49)
Hi Don,
Wenn ich deine Skiregion v1 mit dem Giants Editor öffnen möchte steht da immer Error kannst du mir da weiterhelfen???
#812
Kili(Montag, 27 Januar 2014 11:40)
Hey Leute,
für die, die wegen dem Motorstart probleme haben. Es liegt soweit ich gesehen hab an dem pb400
, d.h. der pb 400 v1 muss im Modordner drin sein. Ich dachte mir auch den alten kann ich löschen weil der neue (pb 400 v3)jetzt da ist, aber der "alte" pb 400 muss im Modordner sein. Vielleicht
hilfts jemanden.
Wenn ihr beide den gleichen produkt Key verwendet habt, erklärt es sich von selber warum ihr dann nicht im Multiplayer spielen könnt...
#810
Günter(Sonntag, 26 Januar 2014 13:31)
hallo don Das Problem beim starte kann man lösen wenn man mod pack 4,5,6 jetzt geht's
Mfg
Günter
#809
Felix(Sonntag, 26 Januar 2014 11:43)
Hi Don,
Ich wollte mit einem Freund im Multiplayermodus spielen wir haben beide den gleichen Produkt key benutzt und es ging nicht kannst du mir da weiterhelfen??? Und wann machst du mal wieder im
Multiplayermodus mit
#808
Hannes600(Sonntag, 26 Januar 2014 08:37)
Don ich weiß zwar nicht was die anderen haben mit dem motorstart also bei mir funzen alle modpacks von ddir auch das 6er mit dem 300er
#807
Hannes600(Sonntag, 26 Januar 2014 08:34)
Don bei uns im Fichtelgebirge liegt jetzt wenn ich so raus seh 5-7centimer Neuschnee oder mehr. Wir waren in den weihnachnachtsferien in Tirol in Österreich. Wo wir waren lag viel Schnee aber wenn
man das tal vorschaut bzw.die talapfahrt war alles grün nur ein weiße Zunge
Bei uns laufen die lifte Hannes600
#806
Snowboard(Sonntag, 26 Januar 2014 07:50)
Bei mir funktionieren alle Mods einwandfrei, nur bei manchen wird unten das fahrzeugsimbol fehlerhaft oder gar nicht angezeigt!
Der 300er hat genau wie die anderen die manuelle Motorfunktion.
Aber wie gesagt, da das Pack fehlerhaft zu sein scheint, kann es natürlich sein das die Funktion nicht so läuft wie sie soll.
Habt aber ein bisschen Geduld, Tobi und ich arbeiten daran den fehler zu finden und ihn zu beheben.
@mja muci:
zu 1.:
Das was auf dem Bild zu sehen ist ist die Talstation der beiden Schlepplifte an der Kuhwiese.
Der längere Ankerlift der bis zur Mittelebene geht hat am Ausstieg ebenfalls eine kleine Lifthütte.
Da der Tellerlift sehr kurz ist und der Ausstieg auch noch in Sichtweite der Talstation liegt, habe ich an diesem Austieg eine Kamera aufgestellt. Über den Monitor kann der Mitarbeiter dann den
Ausstieg überwachen. Dies ist jedoch alles nur Deko und leider kein Live-Bild.
zu 2.:
Nein das SBSE feature ist auf der MH2 NICHT vorhanden !
Leider habe ich weder eine Genehmigung hierfür erhalten, noch könnte ich es selber einbauen.
@Felix:
Ja die Mitgliedschaft bei modhoster.de ist völlig kostenfrei !
Aber für den Download meiner maps/mods über modhoster.de musst du dich nicht zwingend anmelden, dies geht auch ohne registrierung.
@UNIMOG2:
Wie schon oft erwähnt ist das mit dem wenigen Schnee in den Tallagen so gewollt.
Die Beschneiungsanlagen sind so eingerichtet das man sie bequem nacheinander durchschallten kann. Jedoch steht natürlich nicht alle 2m eine Schneekanone. Dies wäre auch sehr unrealistisch. Genau wie
in der Realität decken die Schneekanonen nur einen Teil der Pisten ab und man muss den durch die Schneekanonen aufgetürmten Schnee mit dem Pistengerät verschieben.
@Skifreak1904:
Dieses script kenne ich gar nicht und ich würde es wohl leider auch nicht einbauen können, glaub ich. Aber ich kann diesbezüglich mal nachfragen (später)...
#804
Pb600polar(Samstag, 25 Januar 2014 17:01)
HI Don!
Könnte es vielleicht sein das du beim Modpack 6 bei dem 300 bully vergessen hast die Startfunktion einzubauen??
#803
mja muci(Samstag, 25 Januar 2014 14:30)
Hallo DonChris,
Zwei Fragen:
1) ich habe im Logbuch part2 gesehen, dass man bei dem Schlepplift die Bergstation sieht. Ist das Live oder "nur" ein Bild?
Hi Don,
ist die Anmeldung und Mitgliedschaft bei modhoster.de kostenlos???
Und noch ein großes lob von mir zu den modpacks 4 und 6, mach weiter so
#801
UNIMOG2(Samstag, 25 Januar 2014 12:05)
Hi Don
Bei v1 ist es so, dass an vielen Stellen nicht viel Schnee liegt und dann stehen nicht genug schneekanonen das man es wieder preparieren kann! Hast du in V2 so vielen schneekanonen platziert,dass man
damit die ganze Piste beschneien kann so das sie wieder in Ordnung kommt?
#800
Skifreak1904(Samstag, 25 Januar 2014 11:15)
Hi Don,
Könntest du nicht einen deiner Mods mit einem Beifahrerskript ausstatten. Dann könnte man in MP einen mitnehmen.
MfG
Skifreak
Du kannst alle .i3d Dateien bis auf die map01.i3d löschen.
#791
Phantom(Freitag, 24 Januar 2014 10:25)
Hallo Don
Ich hab mal gehört das man bei denen maps bis zu 100mb entfernen kann ohne ein Problem
MFG
DAS Phantom
#790
GÜMI(Freitag, 24 Januar 2014 10:22)
Hallo Don
hasst du vielleicht bei den neuen mod packs etwas anders gemacht was die start Funktion betrift
MFG
GÜMI
#789
swobi(Freitag, 24 Januar 2014 08:01)
Bzgl. Performance: Das kommt halt davon,wennman auf Ketchup Modelle nicht verzichtet und nicht dds Texturen verwendet sowie kein Ahnung vom richtigen Ingamen hat kann man sich den 3
Totsünden.schon.ausmalen was da passiert.
Ne aber meine persönliche Einschätzung:
-800MB
-Keine Dds Texturen
-Eine ewig lange Logerror liste
-gescalete Objekte
Bei der hälfte der User wird die Map nur eingeschränkt bis gar nicht Spielbar sein.
Sry aber das ist Tatsache und Erfahrungen.aus der Map St.Kathrin die wir gesamelt haben.
Und @ all die glauben sie können.das wiederlegen.und sich wichtig machen: Don ist ein guter Mapper, aber die Logfehler bleiben trotzdem da also aktzeptiert es!
Leider scheint das Problem jetzt noch heftiger zu sein als vorher. Zumindest melden sich jetzt deutlich mehr user mit dem Problem als bei den ModPacks zuvor.
LEIDER habe ich keinen schimmer woran das liegt !
Wie zuvor kann ich nur empfehlen den PB400 Park (v1) aus dem ModPack4 zusätzlich im Modordner zu haben.
Sollte es dann doch nicht gehen weis ich leider auch nicht mehr weiter :(
Hier noch ein Zitat eines anderen users:
"wennst du nur das MP6 drinnen hast gehts nicht. Ich hab dann mal so ziehmlich alles von dir rein getan, dann gings..."
Ich bitte euch sonst bzgl der Mods mit Motorstart noch etwas Geduld zu haben, ich werde versuchen nach dem Maprelease noch ein ModPack zu machen, welches die mods dann ohne Motorfunktion
enthält.
@Kili:
Das wär natürlich schade und mir würde das dann auch sehr leid tun !
Aber mit den Bauarbeiten und den Logbucheinträgen war ja schon lange abzusehen, das die map entsprechend viel performance benötigt ;)
@UNIMOG:
Bei dem ModPack2 handelt es sich um eine .rar Datei.
Dies ist so ziehmlich das gleiche wie eine .zip Datei.
Diese datei muss genau wie die anderen modpacks entpackt werden.
Zum 100er: Leider kann ich ein solches feature nicht einbauen.
Zudem wüsste ich gar nicht ob es überhaupt 100er mit Winde gibt ;)
#787
Kili(Donnerstag, 23 Januar 2014 22:09)
Ich hoffe nur das mein PC die Map packt sonst wäre das lange warten um sonst:( . Das wäre mies !
#786
michael(Donnerstag, 23 Januar 2014 19:13)
hallo donchris ich wollte mal fragen warum ich die Maschinen bei deinem modpack 6 nicht starten kann wenn ich Enter drücke
#785
Pb600wPolar(Donnerstag, 23 Januar 2014 18:16)
Hi Don !
Der Pistenbully 300 funzt bei mir nicht d.h wenn ich numpad enter drücke erscheint am Beifahrersitz ein Mann mit Ipad in der Hand
Was mach ich falsch???
#784
UNIMOG(Donnerstag, 23 Januar 2014 17:03)
Hi Don, kannst du mir fieleicht helfen?
Wenn ich das Mod Pack 2 downloade bei modhoster dann ist da keine zip.datei sondern eine andere.
Und das Mod Pack fehlt mir noch dann habe ich alle.
PS. Das Mod Pack 6 ist richtig geil!!! ;)
Mfg. UNIMOG
#783
Günter(Donnerstag, 23 Januar 2014 15:43)
Hallo Don ich hab da ein Problem und zwar starten beim Mod Pack 6 die Fahrzeuge nicht mehr.
MFG
Günter
#782
UNIMOG(Donnerstag, 23 Januar 2014 15:01)
Hi Don, das ModPack 6 ist sehr nice.
Kannste fieleicht ins nächste ModPack man nen Pisten Bully 100 mit funktionierender Winde machen
#781
Güni1994(Donnerstag, 23 Januar 2014 14:56)
Hi Don,
leider muss ich dich nochmal belästigen, ich habe eben mal wieder alles auf den aktuellen stand gebracht sprich Modpack 5 und 6 ins spiel genommen nun kann ich kein Fahrzeug mehr Starten die
pistenbullys aus pack4 sind auch vorhanden und das mit dem tut bad all.... habe ich auch schon ausprobiert aber es geht nix. Kannst du mir weiterhelfen noch?
Also leider kann ich es eben nicht ganz genau sagen, da ich ja im moment noch nach fehlern suche.
Bis jetzt habe ich schon mehere kleinere Sachen gefunden, die sich aber in wenigen Arbeitsstunden ausbessern lassen.
Insgesamt kann ich aber sagen das die map wohl spätestens Anfang Februar verfügbar sein wird :)
#779
Güni1994(Donnerstag, 23 Januar 2014 13:02)
Hallo Don,
es wäre mal cool zu erfahren wann man ungefähr mit der Margarethenhöhe V2 rechnen kann?
Ich werde noch eine Übersicht zu den platzierten Fahrzeugen anfertigen.
Hinweis:
Ich vermute das es nicht möglich sein wird die map mit den kompletten Fahrzeugen der ModPacks 4-6 zu spielen. Ich hatte zumindest einen Error bezüglich der custom shader, als ich zu viele mods in die
map gekauft hatte. Die mods haben dann Grafikfehler...
@Florian:
Die 13 in der map verbauten Ankerpunkte für die Seilwinde funktionieren nur mit den AMT-Windenmod Bullys !
@ScaniaV8:
Die MH2 wird ca 800mb groß sein !
Zu den Systemanforderungen:
Da ich selber nun schon etwas ältere Hardware habe, kann ich nur von meinen Erfahrungen berichten.
Bei mir lagged die map teilweise schon arg, vorallem im Margarethental. Aber insgesamt ist sie bei mir spielbar. Vorallem mit wenig mods und auf geringer Grafikeinstellung läuft sie sauber.
Aus Berichten von Tobias und Alfamodding.tv weis ich, das die map auf stärkeren Systemen sehr flüssig läuft.
Ich befürchte jedoch das die map auf recht schwachen PC´s oder gar auf schwachen Notebooks nicht spielbar sein wird !
@Hannes600:
Leider muss ich dich enttäuschen. Aber erstens sind mods und maps von mir nie im Multiplayer getestet, bzw nicht zwingend dafür ausgelegt.
Zweitens ist der Giants-SRS Multiplayer sooo mies, das ich darauf einfach keine Lust hab und die Zeit lieber anders nutze ;)
Ich bitte da um Verständnis, aber alleine der Fakt das der Host nichts machen kann, ist schon so bekloppt das ich darin keinen Sinn sehe.
Zur Erklärung: sobald der Host (also der der den Server startet) etwas mit funktion macht, also präparieren oder Streuen oder Fräsen etc , lagged es bei allen anderen Spielern so sehr, das es nicht
spielbar ist.
@Luca Schapl:
Ja das Forum kenne ich aber damit beschäftige ich mich schon länger nicht mehr.
#777
Sebastian(Mittwoch, 22 Januar 2014 22:14)
Hi Don,
könntest du mal eine Liste machen, wo alle Mods draufstehen, die man mindestens für die Magar. V2 im Ordner haben muss.
Danke
#776
Florian(Mittwoch, 22 Januar 2014 17:16)
sind auch die ankerpunkte funktionsfähig für die pb mit Seilwinde bei der kamikaze
weil bei austrian modding team funktionieren die durch den windenmod
liebe grüße flo
#775
ScaniaV8(Mittwoch, 22 Januar 2014 17:07)
Wie groß wird die Datei der Mh V2 denn jetzt sein und läuft sie nur auf PCs mit starkem System?
MFG Scania
#774
leitner rompeways(Mittwoch, 22 Januar 2014 14:49)
hi don, nach der lange schufterei ist es 95% fertig ich freue mir schn darauf kein scherz!,
nur der ingame test,fehler, trailer der map. Freu mich sehr daruaf
Mgf: Leitner Rompeways
#773
Hannes600(Mittwoch, 22 Januar 2014 14:19)
HI don wollen wir mal die v2 wenn sie fertig ist spielen mit modpack und 5und 4 hab nählich schule und darf so spät nicht mehr ran ok vielleicht mal an einem samstag
#772
Snowboard(Mittwoch, 22 Januar 2014 06:35)
Endlich!!!
#771
Luca Schapl(Dienstag, 21 Januar 2014 12:21)
Hi ,
hab gesehen das du auch nen Blizzard SR hast , kennst du das Pistenraupenforum?
http://www.pistenraupenforum.net/
Luca
#770
Snowking(Dienstag, 21 Januar 2014 07:09)
Hi don,
Wird die v2 jetzt mit allen Fahrzeugen und Geräten der mod packs spielbar sein?
Wenn nicht könntest du evtl. Eine Liste machen welche mod man drinlassen sollte wie z.B die Schneekanonen oder die Skidoos?
Danke im voraus
Mfg Snowking
#769
Kappo(Montag, 20 Januar 2014 22:32)
Ab wann gibt es denn die Version 2 der Margarethenhöhe?
#768
Pou(Montag, 20 Januar 2014)
Sry Don ich konnte heute abend nicht da ich a keine Zeit hatte und b weil ich nen neuen Pc bekommen habe und es noch nicht geschaft habe srs zu insterlieren (aus Zeitlichen Gründen). Also kannst du
das dann noch mal machen? Vieleicht mit der MH2 und allen Modpacks dazu?!
Ich werde heut abend mal zwischen 20 und 21 uhr einen Server starten.
Aber als kleines Schmankerl:
Ich werde den ganz alten Spielstart von mir nehmen. Dies ist der Spielstand mit dem alles begann ! Dabei handelt es sich um den Stutzmatt Spielstand, wo alles eingerichtet ist !!!
Hier ist alles beschneit, es gibt überall Fahrzeuge und speziell beschneite Strecken wie Kanonenrohr, Loipe, Rodelhang etc...
Also ab 20:30 mal im Multiplayer nach "DonChris (jimdo)" ausschau halten :)
@JetFighter:
Die Walze hat die grösse der 400er Walze.
#766
UNIMOG(Montag, 20 Januar 2014 17:06)
Hi Don, wann kommst du bei skiregion Simulator online
Mfg. UNIMOG
#765
Pou(Sonntag, 19 Januar 2014 20:53)
Kannst du mal einen server machen wo du mit denen zockst die lust mit dir.zu zocken haben??
#764
JetFighter(Sonntag, 19 Januar 2014 10:29)
Wird die Walze der PB300 genau so groß sein wie die von der PB100 ?
#763
UNIMOG(Sonntag, 19 Januar 2014 07:35)
Wann kommt Mod Pack 6 raus ? ;)
#762
Snow(Samstag, 18 Januar 2014 18:21)
kannst du schon zum Realese des Mod Pack 6 und zur MH 2 sagen?
#761
Skiregion Spieler(Samstag, 18 Januar 2014 10:43)
Hallo. Kannst du schon ca. abschätzen wann die V2 fertig ist?
Freu mich schon rießig.
#760
erik92(Donnerstag, 16 Januar 2014 22:22)
Im moment spiele icht MH1. Als ich hier gesehen habt wo MH2 raus geht sehen kan ich sagen. Geh so weiter, es schaut perfect aus.
oke danke don , köntest du mal ein einzel mod machen also schneefräse die die man schubsen muss oder mit ketten ? marke honda würde toll sein für M.H 2 wenn net oke schade
Das mit dem wenigen Schnee ist so gewollt, da ich selber den ablauf so interessanter finde, als wenn direkt alles perfekt präpariert ist. So macht es sinn die Beschneiung einzusetzen.
Ich empfehle zu spielbeginn gerade die Tallagen als erstes zu präparieren, da hier sonst der schnee sogar schon sehr schnell wegschmilzt. Bei präpariertem Schnee, auch wenn er Lücken hat, ist es
später Schneefall oder Beschneiung auch einfacher eine sauber präparierte Piste zu bekommen.
Hierzu wird aber noch ein kleines TUT folgen, wie man es jeden Tag schneien lassen kann.
Hinweis:
NEU in der v2: der Schnee schmilzt nicht mehr komplett weg, sondern da wo zB viel Schatten ist oder unter den Tannen bleiben länger Schneereste zurück. Dieses Feature macht den Prozess des
abschmelzens noch viel realistischer, aber lasst euch überraschen :)
Noch eine Info:
Die v3 wird sozusagen in der Hochsaison erscheinen, d.h. in der v3 wird es deutlich mehr Schnee geben...
Mit dem Pistenhelfer ist es so:
Überall wo man Skifahrer haben möchte, muss man auch eine Piste zuordnen (Piste 1-21).
Dort wo eine Piste zugeordnet ist, ist auch der Pistenhelfer programmiert (automatisch).
Da ich ja die normalen Pisten mit Nummerierung und die Zusätzlichen Strecken wie zB Loipe und Funpark habe, muss ich die Nummerierten Pisten auch für die extra Strecken nutzen.
Damit ich nicht alle Pisten mit Nummern für die extra Strecken verbrauchen muss, habe ich für alle extra Strecken die Piste Nr.5 defeniert.
Darunter fallen nunmal auch die Buckelpisten, da ansonsten hier keine Skifahrer fahren würden.
Ich empfehle natürlich den Pistenhelfer Nummer 5 nicht zu nutzen, da dies dann auch sehr teuer ist, weil eben sehr viel Piste damit verbunden ist. Aber für alle die es möchten gibt es dann die
Möglichkeit diesen zu verwenden.
Ähnliches gilt auch für die Pistenhelfer 19/20/21 , welche für die Strassen defeniert sind.
Diese musste ich so defenieren damit ihr eine Anzeige habt ob Schnee auf den Strassen liegt.
Sollte man diesen Helfer dann verwenden, wären die Strassen mit Schnee präpariert, was natürlich völliger quatsch ist. Aber nur so funktioniert die Anzeige für den Schnee ;)
Die Pistenhelfer der Strassen und Parkplätze werden aber in der v2 eh nicht aktivierbar sein, da die dazugehörige Liftstation, welche man für die Funktion erst kaufen muss, noch nicht verbaut wurde.
#756
Kili(Mittwoch, 15 Januar 2014 22:02)
Hey Don,
Ich wollte dich mal Fragen ob es ne Möglichkeit gibt das die Magarethenhöhe v2 am Anfang besser mit Schnee zu bedecken weil bei der v1 waren da manchmal so stellen wo man direkt das grüne Gras
gesehen hat. Also das halt alles voller Schnee ist :) Danke im Voraus !!
Lg Kili
#755
p(Mittwoch, 15 Januar 2014 18:33)
hi
#754
snowboard(Mittwoch, 15 Januar 2014 14:11)
Warum gibt es einen Pistenhelfer für Buckelpisten, die sollten doch eigentlich Tiefschnee sein, weil die kann man ja eigentlich gar nicht selbst präparieren, da der Bully da sowieso nur
rumschleudert!!!
Über die Piper hatte ich auch schon nachgedacht.
Ich hab den mod vor langer zeit einmal ausprobiert, und fand es doch recht kompliziert damit zu fliegen und der spass war dabei nit so gross. Evtl habe ich auch was falsch gemacht.
Aber ein problem habe ich dabei festgestellt, undzwar brauch die piper eine menge platz zum Abheben und Landen. Wenn man sie kauft muss man sie aber erstmal vom Händler an eine entsprechende Stelle
bekommen, wo genügend Platz ist.
Das wird auf der MH2 geradezu unmöglich, weil alles sehr eng bebaut ist.
Ich werde mir aber evtl mal das Thema Piper zur v3 nochmal näher anschauen.
@Snowboard:
Also da wüsst ich keine Möglichkeit.
Evtl kann man die Bilddatei des Himmels manipulieren, ich habe zumindest bei LS mal einen "neuen Himmel" gesehen glaub ich. Aber damit habe ich mich noch nicht befasst...
#752
PB400(Dienstag, 14 Januar 2014 19:36)
Hallo Don, ich hätte einen vorschlag für ein mod. Du könntest ein piper oder sonst ein Flugobiekt machen.
#751
Snowboard(Dienstag, 14 Januar 2014 16:18)
Aber dann ist es immer noch manchmal Sonne und Wolke gemischt an einem Tag, ich will gerne das es immer strahlender Sonnenschein ist!!!!
Ja, man muss sich für den download bei modhoster nicht einmal registrieren.
Bis auf die Giants Basis Software (Skiregion Simulator 2012) und die Giants DLC´s kenne ich auch nichts für SRS, was Geld kosten würde.
@Snow:
Zu den Schneekanonen, also das ein mod "platzierbar" ist, ist eine Sache von bestimmten scripts.
Dazu ist zunächst mal zu sagen das ich mich mit scripts selber überhaupt nicht auskenne.
Zudem sind diese scripts Bestandteil der kostenpflichtigen Software von Giants, und somit weis ich gar nicht inwiefern eine Verwendung dieser scripts "illegal" wäre...
Und noch zur Info, die Schneekanonen sind im DLC1 enthalten, nicht das du dir nachher das falsche kaufst ;)
@Snowboard:
Bitte der Anleitung aus #744 folgen ;)
... "die snow Werte in lightSnow ändern"
@Chrigi:
Ja das ist Geschmackssache und mir und Tobi gefällt es eben sehr gut.
Du kannst aber natürlich später für dich privat die Texturdateien wieder gegen die Orginalen austauchen, wenn du dich entsprechend damit auskennst ;)
Die map wird um die 800mb haben.
#749
markus(Montag, 13 Januar 2014 17:48)
ich liebe eure maps
#748
Felix(Montag, 13 Januar 2014 16:52)
Hallo Don,
Sind deine Mods, ModPacks und Maps auf Modhoster zu 100% kostenlos
#747
Snow(Montag, 13 Januar 2014 16:00)
Kannst du schon abschätzen wie lange du noch für die V2 brauchen wirst.
Darfst du eigentlich plazierbare Schneekanonen machen?, wäre echt super wenn man das DlC 2 nicht hat.
#746
Snowboard(Sonntag, 12 Januar 2014 21:16)
Was muss ich eingeben damit es immer sonnig ist??? Weil zurzeit ist es ja auch eher sonnig in den Gebieten!
#745
Chrigi(Sonntag, 12 Januar 2014 15:45)
Ich finde es ist nicht nötig alles im Margarethendesign zu machen. Schon gar nicht ein Hubschrauber der Rettungsflugwacht. Deine Map wird aber ansonsten gut! Wie gross wird sie in etwa??
#744
Snowboard(Sonntag, 12 Januar 2014 11:09)
Könntest du von der margerehtenhöhe einmal ne version mit schne am anfang heraus bringen und einmal ohne??? Das wäre coll weil man dann auch grundbeschneien könnte.
Allgemein ist es so das es bei SRS nur einmal die Woche schneit. Dies ist dann natürlich auch auf der MH2 der Fall.
Es gibt jedoch eine möglichkeit dies zu manipulieren, hierfür muss man sich aber ein wenig auskennen.
Ich hatte hierzu mal ein TUT auf modhoster veröffentlicht, nur leider ist dies damals in Verbindung mit einem Servercrash von modhoster verloren gegangen.
Hier eine kurzform:
In eurem Spielverzeichnis wo auch der modordner liegt, sind auch die Ordner eurer SaveGame´s (Spielstände). Wählt den Ordner des SaveGame´s aus welches ihr gerade nutzt (zB saveGame1), dort findet
sich die datei: careerSavegame.xml (öffnen mit Editor oder WordPad).
In dieser Datei sind die Werte für den Schneefall verzeichnet.
Der Abschnitt mit diesen Daten zeigt das Wetter-Vorhersage-Display des PDA an.
Alle Werte mit "lightSnow" geben die Tage mit leichtem Schneefall wieder (bleibt nicht liegen).
Alle Werte mit "snow" zeigen die Tage mit richtigem Schneefall (dieser bleibt liegen).
Man kann nun die lightSnow Werte gegen "snow" umschreiben, dann schneit es an jedem Tag an dem es sonst nur "leicht" geschneit hätte.
Im Gegensatz kann man aber auch die snow Werte in lightSnow ändern, dann bleibt der Schnee gar nicht mehr liegen und man kann sozusagen den Schnee völlig wegtauen lassen (zB. Saisonende oder zum
Saisonstart).
Man muss hier allerdings sehr vorsichtig beim umschreiben sein, jeder kleine Fehler kann Auswirkungen auf das Spiel haben. Ich empfehle eine Kopie des saveGame´s zu machen, wenn dies ein Spielstand
ist der euch wichtig ist.
Desweiteren gibt es die Möglichkeit in dieser Datei den Kontostand zu beeinflussen (zB für ein "freies Spiel"). Der Wert für das Konto kann unter "money" geändert werden. Ich glaube max 9 Stellen
(ich mach immer 999999999)
@pb2000:
Ich kenne keinen "Bad Allocation Mod" ?! Ich kenne nur das TUT und das funktioniert auch bei SRS. Zu finden unter Downloads...
@Ramonsch:
Im AMT Forum (nur registrierte Nutzer).
Google: Austrian Modding Team Forum
#742
Snowboard(Samstag, 11 Januar 2014 18:31)
Danke, hat geklappt, jetzt kann ich auch im Mutiplayer mit den Mods Zocken!!!
#741
Ultimated(Samstag, 11 Januar 2014 18:31)
Hey Don!
Ich finde es sehr gut, dass man sich für deine Downloads nicht anmelden muss!!!
#740
Lukas(Samstag, 11 Januar 2014 18:12)
ich wollte nachfragen ob bei der magarethenhöhe v2 es mehr als 1 mal die woche schneit ???
Du musst den PB400 Park (v1) aus dem ModPack4 im Modordner haben.
@Snowboard:
In der Regel muss man die mods nicht entpacken. Die mods sind immer .zip Ordner. Bei den ModPacks steht ENTPACKEN dabei, da hier die einzelnen Mod-zips zu einer zip zusammengeschlossen sind. Beim
Entpacken der ENTPACKEN.zip´s erhält man dann die einzelnen mod-zip´s.
#736
D0mii.G(Freitag, 10 Januar 2014 20:32)
hey don
bei mir funktioniert der Motorstart nicht kannst du mir mal helfen??
#735
p(Freitag, 10 Januar 2014 17:52)
hi
#734
Snowboard(Freitag, 10 Januar 2014 16:56)
Muss man deine mods entpackten??? Die Jungs beim Amt meinen das man das nicht muss ich bin gerade leicht verwird!!!
#733
Kili(Freitag, 10 Januar 2014 13:23)
Ok cool. Die map zeigt mal wieder die qualität und den einfallsreichtum von dir. Mach weiter so !!!
Die Öffnungszeiten der Lifte und Pisten an sich sind fest im Spiel eingestellt.
Man kann aber die Öffnungszeiten beeinflussen, indem man den Öffnungszeiten-Mod benutzt.
Mit diesem Mod kann man die Öffnungszeiten selbst einstellen.
Leider bezieht sich aber auch dieser mod auf die gesamten Anlagen und Pisten. Es ist also nicht möglich einzelne Anlagen und Pisten zu öffnen/schliessen.
Den Öffnungszeiten-Mod gibt es bei Modhoster.
Ich werde den Mod aber auf die in der Map angegebenen Öffnungszeiten einstellen und mit zur map anbieten.
Dann gibt es 2 Ordner, eimal für Tag und einmal für Nacht.
Die von mir vorgesehenen Öffnungszeiten gelten wie folgt:
9 - 17 Uhr
21 - 24 Uhr (Nachtski)
Die Nachtskizeiten stelle ich so spät ein, da es im Spiel erst um ca 21Uhr dunkel wird, und sich die Lichter erst um 20:47Uhr einschallten.
@snowboard:
Die in der MH2 verwendeten Texturen sind ein Mix aus den SRS Texturen und den Original LS Texturen.
@Raster:
Deine Frage verstehe ich nicht ganz, es gibt doch ein Gerätehaus in der v2 ;)
#731
Kili(Donnerstag, 09 Januar 2014 21:54)
Hey Don,
Ich bin mal wieder neugierig und hab wieder ne Frage :) . Wie sind die Öffnungszeiten der Magaretenhöhe v2 weil in der v1 waren die immer so unrealistisch. Wär halt cool wegen den Nachtskipisten das
sie um 16:00 uhr schließen das man dann zeit hat die Nachtskipisten zu machen, dann macht die nachtskipiste so um 18:30 wieder bis 21:30 auf oder so. Wär mal cool weil die sonst immer so lange
geöffnet sind :) Sry fürs nervig sein aber ich kann nicht mehr erwarten ;) Danke im voraus !!
#730
Snowboard(Donnerstag, 09 Januar 2014 16:31)
Hast du eigentlich die Sommertexturen gemacht oder von welchem Modder stammen sie???
#729
Raster(Donnerstag, 09 Januar 2014 09:21)
Ich finde es Klasse das es jemand wie dich gibt der sich die zeit nimmt mein größter RESPEKT!!! Nur eine frage gibt es noch für die Feuerwehr ein gerätehaus wo man die Fahrzeuge unterstellen könnte.
Wäre super wenn ich eine Naricht bekomme.
Dieses Zitat stammt von der Startseite des Deutschen Wetterdienstes.
Dort gibt es jeden Tag ein Thema des Tages. Dieses habe ich hier nur zitiert, da es recht interessant für alle ist, die auf den Winter warten...
#725
Sebastian(Mittwoch, 08 Januar 2014 16:41)
Hallo Don,
ich habe das Thema des Tages gelesen und habe mich gefrag, wie du auf diese Idee mit dem einfügen gekommen bist? Dieser Bericht ist ja nicht von die geschrieben. Wie bist du auf den Bericht gestoßen.
Wird es öfters solche Berichte geben? Ist das ein Modell, was auch so klappen würde. Also wen alles so wird, könnte es bal Winter werden. Oder?
#724
Kili(Mittwoch, 08 Januar 2014 16:33)
Man echt schade das mit dem Windenmod weil das hätte dann halt zur kompletten Magaretenhöhe gepasst. Und da lässt sich nichts dran ändern oder ? :/
#723
polar 600(Mittwoch, 08 Januar 2014 16:31)
How much time do you need to complete map? 1 week, 2 weeks?
Weder noch...
Leider hat das AMT einen AMT-Windenbully im mapdesign zur Margarethenhöhe abgelehnt.
Das heist ihr müsst dann halt die AMT-Windenbullys im Ursprungs design auf der Margarethenhöhe verwenden.
Ich bitte um Verständnis dafür ;)
@Pou:
Momentan ist soetwas nicht geplant und wird wenn auch Aufgrund des Zeitaufwands nicht mehr zur v2 eingebaut.
#721
Ski(Mittwoch, 08 Januar 2014 14:44)
Wird in der Magaretenhöhe V2 auf der Windemod verbaut?
#720
Kili(Mittwoch, 08 Januar 2014 14:25)
Hey Don,
Ich hab da nochmal eine Frage. Die bezieht sich auf den Windenmod in der Magaretenhöhe v2 . Wie wird das dann genau sein mit dem windemmod, bekommt der PB 600w polar vom Modpack 5 das Script oder
wird da ein Fahrzeug vom Windenmod selbst Umgeskinnt ?
#719
Pou(Dienstag, 07 Januar 2014 22:08)
Kannst du in die Magaretenhöhe V2 wieder eine skido rennbahn einbauen?
Ja das ModPack4 solltest du schon haben, weil du daraus den PB400 im Modordner haben solltest damit die anderen funktionieren. Die greifen auf den zu... Ich glaub das hatte ich aber auch
dazugeschrieben.
@Snowboard:
Ich kann es leider wirklich noch nicht abschätzen. Eigtl dachte ich das ich weihnachten fertig bin, aber mit den noch hinzugekommenen neuerungen hab ich mir SEHR viel Arbeit aufgebrummt, da diese im
Einbau sehr lange dauern, unter anderm weil jeder Schritt im Editor sehr lange lädt, auf Grund der grösse der map.
ich hab jetzt alles gelöscht und neu runtergeladen aber es geht immer noch nicht. Ich kann das licht einschalten, das geht. nur den Motor starten und fahren geht nicht. Ist es ein Fehler, wenn man
einfach den gebündelten zip Ordner öffnet und man es von Hand herauskopiert? Jetzt habe ich mich entschieden den modpack 4 runterzuladen.
#709
Snowboard(Samstag, 04 Januar 2014)
Du spannst uns jazzt wirklich lange auf die Folter, und solangasam kann man es auch abschätzen, also kannst du mal so ungefähr sagen wieviel Monate bzw. Wochen du noch brauchst, und wenn's Dan durch
irgendwelche neuauftretenden Bugs zu einer Verzögerung kommt ist die auch keiner böse!!!
glaub du meinst den hinteren Teil der map der noch nicht bearbeitet ist in der v1... also da hinten gibts eigtl nichts zu finden...
@Andri:
Leider kann ich das nicht programmieren, sorry.
@Livio:
Leider kann ich dir da nicht helfen, bei den anderen gehts.
@Schwarzwaelder:
Evtl mach ich solch ein Pack wenn alles andere erstmal soweit fertig ist.
@fly:
Sorry, i can´t tell yet.
#707
Stefan(Freitag, 03 Januar 2014 22:37)
Hi Chris, mir ist grad was Lustiges passiert: Ich hab eine Demac-Lanze zwischen Schlangenweg und Talstation platzieren wollen - und jetzt steht die Lanze in einer tief verschneiten Hochgebirgsregion,
im Tal scheinen Loipen zu sein, was von den Pistentoren her zu erkennen ist. Frage: Bug oder Goodie? Liebe Grüße, Stefan
#706
Andri(Freitag, 03 Januar 2014 21:53)
Hi Don,
Kann man die Pisten und Lifte schliessen oder nur einzelnde Pisten/Lifte offen haben?
#705
Livio(Freitag, 03 Januar 2014 16:14)
Übrigens: kennst du die Marke AEBI im Ls oder auch im srs könntest du so eins machen z.B der AEBI tp460
#704
Livio(Freitag, 03 Januar 2014 16:10)
Hi Don. Dein Modpack 5 ist super nur leider kann ich die Pistenraupen einschalten. ich hab schon alles probiert komme aber trotzdem nicht weiter.(genauso beim modpack 4 bei dem Pistenbully mit
Schneekanone)
#703
Schwarzwaelder(Freitag, 03 Januar 2014 12:43)
Hi Don
Könntest du vielleicht den Pistenbully 300 noch in rot veröffentlichen? Weil diese Farben (Blau gelb) passt nicht so gut zu den standartfahrzeugen in rot.
MfG Schwarzwaelder
Die Turmkanone wird im mapdesign im MP6 enthalten sein (siehe ModPacks).
Bei der Lanze wüsst ich nicht was man da ändern sollte^^ die Lanzen sind schon ok so...
@nikkibubi:
Vielen Dank ! Hab ich gar nicht dran gedacht. Wurde sofort Umgesetzt ;)
#700
Sebastian(Donnerstag, 02 Januar 2014 18:39)
Don,
könntest du vielleicht mal noch in das neue Modpack die Schneelanzen und den Schneekanonentzurm in deiner Optik machen
#699
nikkibubi(Donnerstag, 02 Januar 2014 18:34)
hi
kannst du die rückspiegel vielleicht ausschhaltbar einbauen? Also per numpad oder so?
#698
Ultimated(Donnerstag, 02 Januar 2014 16:07)
Ah,okay wusste ich nicht,aber danke!!!
Mfg Ultimated
Sowas gibts seit kurzem schon ;)
... schau mal im AMT forum
@UNIMOG:
Sorry das kann ich leider nicht
#696
Ultimated(Donnerstag, 02 Januar 2014 12:09)
Vorschlag :
Ich bin gerade Skifahren und habe gesehen,dass die Schneekanonen von einem Pistenbully vorne transportiert werden.
Vielleicht könnte man das auch im Sim. realisieren.
Mfg Ultimated
#695
UNIMOG(Donnerstag, 02 Januar 2014 11:28)
Don, kannst du ins nächste Mod Pack einen Unimog Wechselbrücke machen.
Zu deinem Vorschlag bezgl dem Traktor, also es ist nicht unlogisch, da sich der Arm weit genug heben lässt, um den Gebläse Auslass frei rotieren zu lassen. Zudem kann man die Fräse auch hinten
anhängen (was in der Realität oft so gehandhabt wird).
Ich habe mich auch deshalb für diesen entschieden, da ich nunmal damit Schnee bzw Salz verladen möchte, denn den Radlader aus dem Spiel mag ich Aufgrund der Kameraführung beim Lenken mit dem
Knickgelenk überhaupt nicht.
@Alexander:
Ich weis das viele die Bullys auch in den Orginalfarben haben möchten. Leider komme ich im Moment überhaupt nicht dazu ein solches Pack fertigzustellen. Ich hoffe ihr habt Verständnis das ich erst
alles rund um die v2 fertig haben will.
@fredi:
Das MP6 kommt zusammen mit der v2 der Margarethenhöhe. Wann kann ich noch nicht genau sagen, da ich im Moment noch Fehler beheben muss und sich mit den neuen Sachen auch wieder etwas Arbeit
angesammelt hat.
@Sebastian:
Der Logbuch Eintrag erfolgt jetzt in der ersten Januar Woche.
@Alfred:
GE Editor
paint/wordpad/editor
.dds Converter
@Scharzwaelder:
als zip ohne i3d so zwischen 700 und 800 mb
#690
vorschlag(Mittwoch, 01 Januar 2014 01:01)
könnte mann den traktor im Mod Pack 6 auch ein mahl ohne frontlader machen ( weil es leicht unlogischist da z.b.eine schneefrässe an zu bauen weil dann ja der ganze schnee am frontlader hengen
bleibt)
#689
Alexander(Dienstag, 31 Dezember 2013 20:43)
hallo don
ich habe noch eine frage zum pb300 machst du ihn in margaretenhöhe farbe wenn es so wäre könntest du ihn auch ihn rot als einzelner mod zum download stellen bitte eine antwort
#688
fredi(Dienstag, 31 Dezember 2013 18:59)
wann wird dasMod Pack 6 ungefär fertig sein ?
#687
Sebastian(Dienstag, 31 Dezember 2013 18:00)
hi Don,
in wie vielen tagen machst du mal wieder ein Logbucheintrag über die neuen Sachen, die es noch nie gab, wie bei dem 300er und die anderen die du so schön schon anbreist.
#686
Alfred(Dienstag, 31 Dezember 2013 14:47)
@donchris
Welche Programme benützt du zum modden?
LG Alfred
#685
Schwarzwaelder(Dienstag, 31 Dezember 2013 09:55)
Hallo Don
Kannst schon ungefähr abschätzen wie viel Mb die neue Map hat den sie ist ja ziemlich groß. Danke schon einmal im Voraus.
Lg Schwarzwaelder
Erwartet nicht zu viel vom 300er ;)
Dabei handelt es sich nur um einen umbau des PB100. Es ist also kein neues Modell...
#683
Pistenbully 600W(Montag, 30 Dezember 2013 20:58)
Hallo DonChris,
Wie weit bist du mit dem PB 300 ????
Könntest du mal aktuelle Bilder vom PB 300 reinstellen ???
Danke im vorraus,
Pistenbully 600W
#682
Snowking(Montag, 30 Dezember 2013 16:51)
Ups ich kam auf senden aufm handy ist alles so klein
Da sollte stehen:
Ich wünsche dir und allen Usern einen guten Rutsch und guten Start in 2014
Mfg
Snowking
#681
Snowking(Montag, 30 Dezember 2013 16:47)
Hi don,
Wie immer leistest du tolle Arbeit und es war noch kein Fehler sp gravierend das du ihn nicht hättest lösen können.
Denk dran: gut Ding muss Weile haben.
Och wünsche
Sorry, i deleted ur message by mistake.
Some user have trouble with the engine feature. We dont know exactly what causes the problem. Some user report that there is no problem, some user cant start the engine. Sorry but u have to try to
fix it on your own.
@Snow:
Nein leider wird die map dieses Jahr nicht mehr fertig. Aktuell habe ich sogar gravierende fehler, die ich versuche zu beheben.
@fehler gefunden:
Dieser Fehler ist bekannt. Einfach die RUL aus und wieder einschallten, dann gehts wieder normal.
#679
Snow(Montag, 30 Dezember 2013 09:49)
Hallo Don.
Die V2 wird wohl 2013 nicht mehr zum Dl verfügbar sein, oder?
Lg und einen guten Rutsch.
#678
fehler gefunden(Sonntag, 29 Dezember 2013 16:03)
hi DonChris
ich habe beim Modpack 5 einen fehler gefunden und twarwenn ich bei den RUL mit taste 7 einschalte und wider abschalte funktsioniten dann manche RUL nicht mehr (ist bei allen Fahrzeugen so)
richtig einfach diesen Link folgen: http://austrian-modding-team.jimdo.com/forum/ und registrieren
#676
Chrigi(Sonntag, 29 Dezember 2013 12:00)
Für alle die das Forum des AMT's, wo man den Windenmod downloaden kann, suchen: http://austrian-modding-team.phpbb8.de/forum
Ihr müsst euch aber zuerst noch registrieren und danach findet ihr den Mod unter Moddownloads!
#675
Snowboard(Sonntag, 29 Dezember 2013 09:27)
Ihr müsst euch im Amt Forum anmelden und dann könnt ihr alle mods des Amt Downloaden!!!
#674
Tobias(Samstag, 28 Dezember 2013 23:59)
@ Pistenbully 600W
Du kannst das mit dem 400er gut vergleichen ;)
#673
Sebastian(Samstag, 28 Dezember 2013 22:28)
Hi Don,
zu den Ankerpunkten. Könntest du den genauen Link wo ich den Bully mir downloaden kann reinstellen, wo wir genau hingeführt werden wo der ist, weil ich ihn nicht gefunden habe.
Danke
#672
sims(Samstag, 28 Dezember 2013 22:23)
Hallo Don,
ich find den Windenmod nirgends zum download bitte um Hilfe.
Danke im Vorraus.
LG aus dem Lungau
#671
Pistenbully 600W(Samstag, 28 Dezember 2013 21:41)
Hallo DonChris,
Hätte da eine Frage zu dem PB 300, wird dieser mit breiten Ketten wie Der PB 400 und 600 oder mit dünnen Ketten wie beim PB 100 erscheinen ????
Pistenbully 600W
#670
hai(Samstag, 28 Dezember 2013 20:39)
ich finde den PB 100 Servis klasse und wolte fragen ob man das auch mit dem PB400 und dem PB 600 machen könnte ich wäre dir sehr dankbae
Ich weis jetzt nicht genau wie du das "benutzen" meinst, aber ich darf die AMT Bullys nicht bearbeiteten.
D.h. ihr müsst die Orginal Bullys vom AMT nutzen.
#668
Hannes600(Samstag, 28 Dezember 2013 14:29)
Darfst du jetzt die bullys vom amt benutzen oder nich weil bloß darstand nicht in die farbe
Danke für dein Lob, aber für die DonChris SkiRegion sind aufgrund von Zeitmangel und anderen Projekten erstmal keine nachfolger Versionen geplant.
@Snowking:
... hierzu folgt noch eine Info ;)
@Snowboard:
Kleiner Tippfehler, es heist Margarethenpass. Bitte Abwarten, dazu werden noch keine weiteren Infos mitgeteilt, da die Bauphase noch nicht begonnen hat und die Planungen nicht abgeschlossen sind.
#666
mat(Freitag, 27 Dezember 2013 16:50)
Wann kommt das v2
ich freue mich so sehr.
(so zirka)
#665
skiregionspieler(Freitag, 27 Dezember 2013 12:17)
Hallo DonChris,
vielen Dank schonmal für deine tolle Maps! Ich habe aber noch Verbesserungsvorschläge für eine Skiregion V4:
-eine Verbindung zwischen Himmelsleiter und dem übrigen Skigebiet über eine Brücke über der Zufahrt für Autos zur Sonnenalm
-der Skilift beim Funpark sollte meiner Meinung nach wieder ausgebaut werden
-vielleicht ist es möglich, Autos auf den Bergpässen zu den verschiedenen Almen fahren zu lassen
-es gibt in V3 einen Getränkeautomat, der über einer Piste schwebt (Translate X:-353.29999 / Translate Y: -12.3214 / Translate Z: 77.2209)
(-Ausbau der Siedlung, ich finde die vielen offenen Stellen auf der anderen Seite des Flusses nicht sehr schön
-vielleicht kannst du ja sogar Lawinen einbauen? Es wäre doch noch viel realistischer, wenn ab und zu Lawinen den Berg herunterrollen, Skipisten verwüsten und Skifahrer verschütten würden und man
dann vielleicht mit einem speziellen Lawinenfahrzeug verschüttete Skifahrer zB mit einer Wärmebildkamera finden könnte...)
Die Punkte in Klammern sind natürlich nur Spekulationen und Wünsche, aber vielleicht siehst du ja Potenzial darin und versuchst dich daran... Ich würde mich sehr darüber freuen!
Liebe Grüße und einen guten Rutsch ins neue Jahr!
Ein erfahrener Skiregion Simulator Spieler und unerfahrener Modder.
#664
Snowking(Freitag, 27 Dezember 2013 07:57)
Hi don,
Ich hätte ein paar Fragen: Funktionieren die Winden dann wie in der Realität also ich fahre mit dem PB600 Polar W im Margarethenhöhendesign zum Windenanker hänge die Winde mit einer Taste ein und
fahre dann talwärts und das seil geht raus und rein je nach dem Abstand und die Winde dreht sich mit? Dient die Funktion nur dazu das es reeler aussieht und nicht um den Bully an steilen Hängen zu
halten?
Wird es dann den PB600 Polar W noch ein zweites mal zum Dl geben oder funktioniert die Funktion einzig über die Anker?
Ansonsten wie immer super Arbeit und das mit der PDA Map ist überhaupt nicht schlimm in der V1 kommt man auch problemlos klar.
Mach weiter so.
Mfg
Snowking
#663
Snowboard(Donnerstag, 26 Dezember 2013 22:20)
Wo soll den der Bereich Margarethenass hin, also neben welchen Abschnitt?
#662
hail(Donnerstag, 26 Dezember 2013 20:01)
könntest du zum Mod Pack 6 noch eine transport anhänger machen (für schneekanonen, schneefräsen, ...)
Beim 300er handelt es sich um einen Umbau und nicht um ein neues Modell. Leider kann ich keine 3D Modelle erstellen...
@Pb600:
Sowas kann ich leider nicht programmieren.
#656
Pistenfun(Mittwoch, 25 Dezember 2013 11:04)
Hallo Don,
Wie immer super Arbeit an deiner Map und den Modpacks. Hetz dich nicht mit dem fertigstellen der Map, denn was gut werden soll braucht Weile.
Eine Frage hätte ich aber noch:
Es geht um die "PB 300 Spezialanfertigung": hast du einen fertig gebauten Pistenbully 300 auf Lager?? Würde mich mal interessieren, da öffentlich keiner bekannt ist. Wenns so wäre wärs große Klasse.
:D
MfG Pistenfun
#655
Pb600(Mittwoch, 25 Dezember 2013 10:43)
Hi Don!
könntest du evt. die Kanone von airwaves ohne diese blöden Räder machen?? Sodas sie platzierbar ist wie die vom DLC 1?
mfg
#654
polarfuchs(Mittwoch, 25 Dezember 2013 07:11)
Also sehr gute Arbeit deine Mods Chris. Sie funktionieren einwandfrei was man von anderen nicht behaupten kann. Weiter so. Schwer auf Drath und frohe Weihnacht.
#653
hali(Dienstag, 24 Dezember 2013 20:10)
ich weis nicht warum ihr alle so auf die maps stehen ich spiele viel lieber mit der standart map mich interesiren nur die modpaks und darum wolto ich mal frage was im neuen modpack ales enthalten ist
und wolte fragen wann es endlich zum DL kommt kann es kaum erwarten
Die Erweiterung des Wanderwegs bezieht sich auf die Planung v3 ;)
... siehe Maragrethenhöhe > Planung v3
#651
Siggi08(Dienstag, 24 Dezember 2013 14:48)
Hallo Don !
Ich wünsche dir auch schöne Festtage :)
Wegen dem Zusatz den du wohl grade noch Einbaust: ich vermute dies ist die Fortsetzung des Wanderwegs bis hoch zum Sophienblick oder ? Weil auf der Übersichtskarte steht dazu "in Planung"
Schöne Grüße,
Siggi
Bei dem Zusatz Feature handelt es sich in diesem Fall nicht um den Windenmod !
Der Windenmod wurde jedoch beim AMT beantragt :)
#648
firefighter(Dienstag, 24 Dezember 2013 12:00)
Hallo Don, evtl ist es ja dein angekündigtes Zusatzfeature, aber könntes du die Windenattatcher, die das AAM heute nacht veröffentlicht hat in die Magaretenhöhe einbauen? Und könntest du deine
Modpacks (vorallem 4und 5) noch in Rot veröffentlichen? mir gefällt das gelbblaue Design nicht so gut
Danke und Frohe Weihnachten
#647
Chrigi(Dienstag, 24 Dezember 2013 11:20)
Wirst du die Windenattacher vom AMT in deine Map einbauen??
auch dir frohe Weihnachten. Die Map wird wieder sooo spitze, ich freu mich schon seit dem ersten Logbucheintrag darauf ;).
Wird das Zusatzfeature eventuell der Windenmod des AMTs sein??
MfG Prinoth Beast
#645
Snowboard(Dienstag, 24 Dezember 2013 07:16)
Ich könnte Wetten das das Zusatz Future der Amt windenmod ist!!! Ich weis nicht wie die Winden funktionieren bin zu blöd dafür wenn's einer weis bitte sagen
Aufgrund von fehlenden Genehmigungen kann ich nicht sagen ob es in zukunft dazu kommt das ich weiteres AMT content in meine projekte einbinde. Dies bleibt abzuwarten...
Ihr könnt euch selber aber natürlich alle mods platzieren die ihr wollt ;)
Die Kanonen des AMT würde ich nur im mapdesign einbauen wollen, damit das gesamtbild stimmt. Aber wie erwähnt fehlen hier genehmigungen seitens des AMT...
#643
Snowboard(Sonntag, 22 Dezember 2013 13:50)
Ich weis das du schon platziert hast, aber gibt es ne Möglichkeit das du die T40 auf dem ausleger des Amt noch nachträglich einbaust? Wäre richtig geil
MfG Snowboard
#642
phipsi(Sonntag, 22 Dezember 2013 11:38)
wann kommt die neue map bis jetzt sieht sie schon sooooooo gail aus
Erstmal Danke für deine Kritik.
Zu deiner bemägelung das die mods "bis zum Geht nicht mehr" verbuggt sind:
Bei allen meinen Mods / Maps handelt es sich um "freeware" !
Es wird zu keinem Zeitpunkt eine Fehlerfreiheit der Projekte angepriesen!
Würde ich solche mods / Maps fehlerfrei hinbekommen, würde ich Aufgrund des Aufwands defenetiv Geld für die Downloads verlangen und sie wären nicht mehr kostenlos verfügbar!
Es gibt keine "groben" Fehler die das Spielen unmöglich machen (ausser das Problem mit dem Motorstart, welches aber nicht bei allen usern auftritt) !
zu deiner Aussage das du nicht verstehen kannst was die Leute an meinen mods finden:
Das ist Geschmacksache...
Und wenn du eher auf die Standart sachen von Giants stehst (welche im übrigen nicht unbedingt Orginalgetreu sind) und die Standart Version von Stutzmatt besser findest, ist das dein ding und es wird
dir sicher niemand deswegen auf die Füße treten...
Desweiteren sei gesagt das ich keine Gästebucheinträge zensieren möchte.
Jedoch möchte ich nicht das hier im Gästebuch getstreitet wird. Jeder hat nun mal seine eigene Sicht der Dinge...
Somit möchte ich bitten nun nicht mehr auf diesen Post einzugehen !
@ch / christian:
Es dauert nun nicht mehr soo lange ;)
@Xaver:
aus dem Internet
@Hallo:
Da ich selber die Motorfunktion nicht eingebaut habe, kann ich nicht sagen ob ich es hinbekomme sie wieder auszubauen. Ich werde dies aber demnächst mal checken...
#640
Tobias(Samstag, 21 Dezember 2013 21:05)
@ Igor
Wir alle sind auf deine Mods und Maps gespannt. Kannst ja zeigen, ob du es besser hinbekommst ;)
#639
snowboard(Samstag, 21 Dezember 2013 17:58)
igor die mods haben kaum bugs!!! Ich weis nicht was dein problem mit den mods ist!!! Mfg snowboard
#638
ch(Samstag, 21 Dezember 2013 16:02)
Hallo Don
Auf den Webcams sind die V2 schon extrem geil aus. Wann wird sie erscheinen? Kannst du das scho cirka abschätzen?
#637
christian(Samstag, 21 Dezember 2013 13:53)
Wann die die Margarethenhöhe V2 rauskommen?
Freue mich schon sehr die V1 ist echt genial.
#636
igor(Samstag, 21 Dezember 2013 09:06)
Deine Mods sind verbuggt bis zum Geht nicht mehr ....
Ich verstehe nicht was manche Leute daran finden.
#635
xaver(Samstag, 21 Dezember 2013 08:49)
hi don wo nimmst du eig immer diese lustigen Bilder bei der Startseite her???
#634
Hallo(Freitag, 20 Dezember 2013 14:33)
du könntest doch von den Mod Packs 2 varianten machen ein mal wo der Motor automatisch startet und ein mahl zum manuel starten (weil das bei vielen ja nicht funktionirt)
Tut mir leid das die Packs bei manchen wohl wegen dem Motor nicht funktionieren. Ich hab leider auch keine Lösung dafür, du kannst nur versuchen verschiedene sachen auszuprobieren. Ansonsten tut es
mir wie gesagt leid wenn es bei dir nicht klappt.
@Sebastian:
Nach derzeitigem Stand sieht es leider nicht so aus das die map zu weihnachten ready ist :/ sorry
@Snowboard:
paint
@haili:
Kann ich leider noch nicht sagen...
@Tim:
1. ja, an der Bergwacht auf der Margarethenkuppe ist genug Platz für zB den Bergwacht-Bully. An der Bergwacht Kuhwiese(unterhalb Pistenbar) gibt es einen Anschluss an die Strasse und einen PKW
Parkplatz.
2. Hierzu kann ich noch keine Angaben machen, nur das die Turmkanone von airwaves im map-design erscheinen wird.
#632
Tim(Dienstag, 17 Dezember 2013 16:11)
Hi Don,
Die Map wird ja immer besser!
Ich habe nur zwei Fragen:
1. Wird es eine Bergwachtstation geben, an der man nicht nur ein snowmobil unterstellen kann, sondern auch ein Auto o.ä.?
2. veröffentlichst du noch ein weiteres Modpack mit Schneelanzen und Schneekanonentürmen im Margarethenhöhe Design?
MFG Tim
#631
haili(Montag, 16 Dezember 2013 19:53)
wan wird das Modpack 6 zum DL kommen
#630
Snowboard(Montag, 16 Dezember 2013 16:14)
Mit welchem Programm tust du die Karten bearbeiten?
#629
Sebastian(Sonntag, 15 Dezember 2013 22:58)
Don,
wirst du die Map noch vor Weihnachten raus bringen, weil das somit ein schönes Weihnachtsgeschenk für alle wäre?
#628
Kili(Sonntag, 15 Dezember 2013 17:02)
hey donchris warum kann ich die Fahrzeuge von Modpack 4 und 5 nicht starten ich drücke die tasten und es passiert nichts, auch dann nicht wenn ich die Tastenbelegung ändere? Danke schonmal im
voraus.
Nein natürlich nicht. Die Dlc1 Objekte erscheinen nur in der Map wenn ihr das DLC1 gekauft und installiert habt.
#624
Alexander(Freitag, 13 Dezember 2013 12:07)
Hallo don chris sind die schneekanonen von der dlc 1 dann auf der margaretenhöhe zu finden ohne das man das dlc 1 pack gekauft hat
#623
firefighter(Donnerstag, 12 Dezember 2013 20:26)
Hallo don, respekt für deine Arbeit, ich freu mich schon so auf die V2. Vorallem der Modpack 5 ist super geworden. Könntest du die ganzen Fahrzeuge mit den Sonderfunktionen auch nochmal in Rot
veröffentlichen, ich find das irgendwie schöner
Danke
#622
löwe2208(Mittwoch, 11 Dezember 2013 19:58)
Don ich hab 100 Gnome gefunden
#621
zucht(Mittwoch, 11 Dezember 2013 17:35)
io vorrei capire perchè non è possibile realizzare dei nuovi mezzi e con numerosi allestimenti
#620
???(Mittwoch, 11 Dezember 2013 14:11)
wird es auch mal einen SRS 14 geben??????????????????????
#619
Snowking(Mittwoch, 11 Dezember 2013 07:14)
Hi don,
Freut mich riesig das es so schnell geht momentan!
Super
Wenn ich mich nicht täusche ist die Clipdistanz der Abstand aus dem man die Objekte sieht! Oder?
Mfg
Snowking
#618
Snowboard(Dienstag, 10 Dezember 2013 17:29)
Wie viele Tage, bzw. Nächte brauchst du für die Überarbeitung in der Clip Distanz, ist das viel Arbeit oder relativ schnell erledigt?
Mach weiter so!!!
MfG Snowboard
#617
leitner rompeways(Dienstag, 10 Dezember 2013 10:23)
modking don, hammer geil noch wenig zu tun dann ist es fertig
#616
darwitt(Dienstag, 10 Dezember 2013 09:38)
Also ich bin im Moment bei 97 oder 98 gefundenen in der V1, habe aber keine Ahnung wo ich noch suchen soll. Letztens habe ich erst einen ganz offensichtlich platzierten gefunden ...
#615
Nick(Montag, 09 Dezember 2013 19:40)
Hi Don, die V2 wird einfach der Hammer mach weiter so wie bisher ! :)
#614
Snowboard(Montag, 09 Dezember 2013 18:33)
An was arbeitest du gerade, das steht nähmlich nicht dran, würd mich interessieren! Die Map sieht nach den Fotos richtig geil aus, bist einfach der Modking!!!
#613
Sebastian(Montag, 09 Dezember 2013 18:28)
Wirst du da die Map noch dieses Jahr fertig bekommen, weil das dan ja für alle, die die Map lieben ein schönes Weihnachtsgeschenk?
Ich wollte nur drauf hinweisen das modden nicht von Mode (Modern) sondern von Modifikation kommt ;)
Und ich glaub als ich zur Schule gegangen bin, war es noch "heist", glaub das heißt ist neue Rechtschreibung oder ? Aber kp, Schule ist einfach viel, viel zu lange her :)
Leider kann es gut sein das die map erst nach weihnachten fertig ist. Ich kanns nicht genau sagen...
@halö:
Ich selber kann einen solchen Umbau leider nicht. Du könnstest mal LsLandwirt fragen, der hatte den 400er gemacht. Aber ich befürchte er hat im Moment keinerlei Zeit dafür ;)
#601
löwe2208(Freitag, 06 Dezember 2013 16:46)
Don wird die Map zu Weihnachten rauskommen
#600
halö(Freitag, 06 Dezember 2013 14:17)
könnte es sein das der PB 600 irgendwan mal mit nder schneekanone
als mod kommt
dann wär ich echt der glücklichste mensch auf erden
MFG
halö
#599
Snowking(Freitag, 06 Dezember 2013 07:20)
Hi don,
Danke erst mal für die coolen Geschenke zum Nikolaustag! Hat mich riesig gefreut!
Freut mich das dir mein Gedicht gefallen hat.
Die Map wird super!
Lg
Snowking
Eine Version ohne Schnee ist aus Zeitgründen erstmal nicht geplant.
Wenn du aber die Zeit im Spiel auf x240 stellst und ne weile wartest (glaub so ca 1std.), dann ist der Schnee weggetaut, auch oben am Berg wo viel Schnee liegt. Das dauert zwar was, aber wenn du dann
speicherst hast du einen Spielstand ohne Schnee, aber es schneit einmal die Woche.
Hierzu wird aber auch eine Spiel-Empfehlung mit der map erscheinen...
Das DLC1 bringt klare Vorteile bei der Beschneiung!
Man kann die Lanzen und Turmkanonen frei aus der Vogelperspektive platzieren, somit muss man nicht stunden lang rumfahren und platzieren. Die Lanzen bringen noch einen Vorteil, da hier die
Beschneiungsfläche viel grösser ist.
Ich tausche die turmkanonen nur weil sie so besser zum gesamtbild passen wegen dem skin, denn die DLC Objekte kann man nicht bearbeiten (modden).
Desweiteren bringt das DLC1 noch Fahrzeuge, wobei ich persöhnlich da nur das ATV (Quad) und den Pickup mit Raupenketten und Schneekanone gut finde. Aber Fazit: alleine durch die Turmkanone und
Schneilanze ist das DLC1 sein Geld wert und erhöht enorm den Spielspass, grade bei der Beschneiung.
Das DLC2 ist leider völliger mist.
@miki:
Der Schneehaufen ist identisch zum Salzhaufen, welcher auch in Stutzmatt verfügbar ist.
Es kostet kein geld und man muss ihn LEIDER nicht nachfüllen.
@halö:
Ich selber kann das leider nicht, und der wo den 400er gemacht hat hat im moment keine Zeit.
#597
Mopsy(Donnerstag, 05 Dezember 2013 21:33)
Wäre echt cool von dir wenn du die weiter Version rausbringt wo zubeginn kein schne liegt. So dass man grundbeschneiung selber machen muss. Ich weiss nicht ob das möglich wäre dass beispeisweise nach
15 inGame Tagen der erste schnee fählt. :D
#596
Snowboard(Donnerstag, 05 Dezember 2013 21:32)
Wenn man am sofienblick an der Talstation des 6-er Sessel in den teleporter läuft, kommt man dann an der Mittel oder bergstation raus?
#595
nikkibubi(Donnerstag, 05 Dezember 2013 21:18)
hi
ich habe das dlc1 noch nicht, bringt das irgendwelche Vorteile noch mit sich (weniger komplizierte Beschneiung etc.), nachedem du die schneekanonen durch die von airwaves ersetzt hast?
PS: ich fidne deine map besser als die von srs selber, weil sie einfach perönlci h und ohne Pistenhelfer zu machen sind
#594
miki(Donnerstag, 05 Dezember 2013 17:47)
bei deinen maps mit den schneeaufen wird da geld abgezogen oder muss man mit schneekanonen nach füllen oder ist das gratis
#593
swobi(Donnerstag, 05 Dezember 2013 16:56)
zu den SK´s verkaufen: Um Kanonen verkaufen zu können muss im Spiel erst eine gekauft werden , anschließend geht das verkaufen. Anscheinend ein known Bug bei Giants der nicht behoben wird
#592
halö(Donnerstag, 05 Dezember 2013 13:50)
könntest du auf den PB 600 auch einmal eine schneekanone raufbauen so wie beim PB 400 Park (der alerdungs sehr geil ausschaut)
ich wäre dir wirklich sehr dankbar da mir der PB 400 schon fast zu klein ist
Es verfügen nur die Schlepplifte am Hauptskihang/Kuhwiese über Schneeerzeuger. Um unteren Teil muss die Beschneiung sogar mit extra Schneeerzeugern verstärkt werden, um die Lifttrasse komplett zu
beschneien.
@Hallo:
Also die Objekte in den Boxen sind nur Deko. Man kann theoretisch das Schild genau so nutzen wie das normale (also Schnee schieben)
#590
Snowboard(Mittwoch, 04 Dezember 2013 20:05)
Welche Schlepplifte verfügen über beschneiungsanlagen? Nur der Teller u. Ankerlift an der kuhwiese oder auch der am sofienblick?
#589
Hallo(Mittwoch, 04 Dezember 2013 19:33)
kann man die schneeschilder mit den transportboxen für die pistenbullis (aus dem Mod Pack 4) so benuzen wie die normalen oder sind die nur Decko
#588
Sneemann(Mittwoch, 04 Dezember 2013 16:12)
ich find den PB400 Park super nur könntest du das auch mit mit der schneekanone mi den 2 rohren machen
danke schon mal im voraus
mfg
Sneemann
#587
Snowboard(Mittwoch, 04 Dezember 2013 06:50)
Aber auf der stuzmatt Map geht es, bitte ver Bau trotzdem die schneelanze!!!
Die Planung und Bearbeitung ist noch nicht abgeschlossen, somit kann ich noch nicht sagen was alles enthalten sein wir oder wann es rauskommt. Aber dieses Pack wird wahrscheinlich nicht mehr ganz so
Umfangreich wie die letzten, da ich die ModPacks nicht alleine machen kann, und die wo mir Helfen, haben immer weniger Zeit.
@löwe2208:
Ich orientiere mich beim Wetter nicht an der Anzeige im Spiel sondern nach den realen gegebenheiten.
@Snowboard:
Ja habe ich eben auch festgestellt. Es scheint so zu sein, das die platzierbaren DLC Objekte (Schneilanze/Turmkanone) wenn sie fest in der Fahrzeug.xml verankert wurden, sich nicht mehr löschen
lassen.
Wer sich Auskennt kann diese evtl manuell aus der vehicles.xml im savegame löschen, aber bin mir nit sicher.
Die Alternative wäre das ich keine DLC Objekte beim erstellen der Fahrzeug.xml verwende.
#585
jumbo mgffff(Dienstag, 03 Dezember 2013 19:53)
Don können die Leute bei mir im Spiel auch Nachtski fahren
#584
biberboy3(Dienstag, 03 Dezember 2013)
Don hast du den Skitunnel schon fertig ?
#583
Uralter Mann kackt(Dienstag, 03 Dezember 2013 19:49)
Don wie viele Fahrzeuge Hat das Modpack 6 Und
#582
löwe2208(Dienstag, 03 Dezember 2013 19:48)
Don man sieht bei den Webcams ja die Schneelage Wie sieht bei dir im Spiel Die Temperraturen Und Wettervorhersage
#581
hai(Dienstag, 03 Dezember 2013 19:11)
was ist beim ModPack 6 enthalten
#580
Snowboard(Dienstag, 03 Dezember 2013 13:49)
Ich kann die platzierbaren Objekte (scheelanze,usw.) in den Mod Maps nich verkaufen, woran liegt das?
@Snowking:
der 400er v3 ist dann der gleiche wie die v2. Ich habe ihn nur umbenannt und neu in der Fahrzeug.xml verankert.
Das ist nur ein versuch das Startproblem zu lösen. Ich weis nicht ob es geht.
Ihr könnt am ende dann versuchen nur die v3 des 400er im ordner zu haben, ob es dann geht, kann ich noch nit sagen. Bei mir funktionieren halt alle Fahrzeuge ohne probleme.
@Snowboard:
Klar kannst du Kanonen selber kaufen und ausfstellen. Auf den Karten zur Beschneiung ist jeweils eine "1" markiert. Dort ist der Teleporter. Du kannst dann deine erste Kanone dort abstellen und alle
folgenden so aufstellen wie du willst, oder dich nach der Karte richten. Dann sind sie beim Durchschallten in der reihenfolge wie du sie gekauft hast. Und die netze an den Beschneiungskästen haben
keine Colli, also kannst du die kanonen überall auch selbst platzieren.
Die ist so auch schon in der v1 der map, halt falls man kein DLC1 hat. Weil dann stehen da sowiso keine kanonen, weil die meisten sind ja dlc1 in der v1 der map...
#578
Snowking(Dienstag, 03 Dezember 2013 07:14)
Was wird am 400er Park V3 für ein Unterschied sein?
Ich meine wird er von den Funktionen her sein wie der V2er und mit dem Fahrzeugstartproblem wie der V1er sein oder wie muss ich das verstehen?
Mfg Snowking
#577
Snowboard(Dienstag, 03 Dezember 2013 07:00)
Aber wenn ich selbst noch scheekanonen kaufe und aufstelle stimmt die Reihenfolge beim durchschalten nicht mehr!!!
Die Turmkanonen möchte ich wechseln da sich das rot zu sehr vom rest abhebt und somit stört.
Bei der fahrbaren Turmkanone wird die Kamera leicht verbessert und wieder Eiszapfen und Betriebslichter hinzugefügt. So sehen die Turmkanonen jetzt richtig gut aus und passen ins gesamtbild. Vom Dlc1
werden in jedem Beschneiungsabschnitt die Schneilanzen verwendet.
Aber welche Kanonen du am Ende bei dir ausfstellst bleibt ganz dir überlassen ;) Die vorgegebenen platzierungen sind ja nicht Bindend und jeder kann sich die Fahrzeuge und mods so hinstellen wie er
möchte. Durch die Teleporter sind ja alle Bereiche erreichbar.
#575
Snowboard(Montag, 02 Dezember 2013 21:15)
Warum nicht die dcl 1 Kanonen, die fahrbaren haben so eine blöde Ansicht, ich würde diese wenn im kanonendepot hinstellen, aber ich finde das du ruhg die dcl Kanonen verbauen solltest!!! Ob nun nur
die schneelanzen oder auch die turmkanonen fehlen macht auch keinen Unterschied! Mach aber das was du für richtig hälst, nur ich finde das du dcl 1 Kanonen verbauen solltest, ich hab ja schließlich
gezahlt!!!
Wie damals schon geantwortet ist erst mal kein weiteres Feuerwehrpack geplant. Es gibt ja auch bei LS keine weiteren die sich lohnen. Bei denen wo es sich lohnen würde hatte ich damals schon nach
Genehmigungen angefragt und diese wurden verweigert. Also ist das Thema Feuerwehr dann soweit leider erst mal durch...
@Snowboard:
Ja des is mies, also nen modhoster account sollten einem die eltern doch wohl genehmigen wenn sie einem dieses spiel kaufen ;)
Ich kann dir höchstens anbieten mich mal bei skype zu suchen, dann schauen wir mal. (Aber das ist eine Ausnahme, sonst nehm ich normal nur aktive und fähige modder auf Empfehlung in skype an)
Aber für die zukunft solltest du das deinen eltern vielleicht nochmal erklären, denn solche aktionen gibt es immer wieder mal. Warum sowas über MH läuft hat verschiedene Gründe, zb bei votings kann
ich so nachvollziehen das einzelne personen teilgenommen haben, denn auf der homepage könnten ergebnisse verfälscht werden wenn eine person unter mehreren namen postet. Oder ich biete zb einen mod
privat an, also ohne öffentlichen download. Dann muss ich ein passwort direkt an einen user schicken können, ohne andere beteiligte, und da ich nie emails nutze, ist da dann modhoster nunmal der
beste weg.
#570
Snowboard(Montag, 02 Dezember 2013 06:40)
Um das Gedicht geht es nicht, ich müsste mich bei Modhoster "heimlich" anmelden, da meine Eltern mich da kontrollieren (sie meinen das ich dann nur noch böse sachen am pc mach)und wenn die des
bemerken wars des mit dem unbeschwerten zocken!!!!
#569
Prinoth Beast(Montag, 02 Dezember 2013 06:36)
Hey Don,
Is das deine Katze auf deiner Startseite? Die is echt süß :D
Viel Erfolg noch bei den arbeiten an der V2;)
MfG Prinoth Beast
#568
siggi08(Montag, 02 Dezember 2013 00:18)
@snowboard:
selbst wenn es nur einen Text geben würde, könntest du dir ruhig die Mühe machen ihm ein Gedicht zu schreiben, nach dem was er alles für uns gemacht hat ! Zu fragen ob es denn auch einen download
gibt oder nur einen Text zeigt klar, das du nur nehmen kannst, aber nicht geben. Ziehmlich dreist ....
Und ich bin mir sicher das es sich lohnt, sonst würde Don das ja nicht machen ;)
#567
Snowboard(Sonntag, 01 Dezember 2013 21:18)
Gibt es unter dem mit dem Passwort zugänglichen Bereich ein Download oder nur nen netten Text???
#566
Hannes600(Sonntag, 01 Dezember 2013 18:01)
Hey don melde mich mal wieder ich habe dir ,doch schon mal gefragt ob du nich ein Feuerwehr modpack machen kannst du könntest ein Feuerwehr modpack machen im margarethenhöhe desing das vielleicht mit
dem modpack 6 rauskommt
Solche Sachen kann ich leider nicht Umsetzen, sorry (sonst hätt ich das auch schon längst gemacht)
Aber wenn jemand von den leuten die scripten können lust hätte ein Flutlich mit ein/aus Funktion zu bauen wäre das natürlich top ;)
Es reicht eine Lichtquelle die sich manuell ein/ausschallten lässt (wie beim mapdoor trigger), den rest kann ich machen :)
#564
PistenBully600(Sonntag, 01 Dezember 2013 11:33)
Hi DonChris!
Wäre es möglich, dass du die Flutlichter an den Pisten funktionsfähig machst (ein-/ ausschalten?
Und die Winden der PB 600 funktionsfähig machst?
Wäre Super!
Grüße
#563
darwitt(Samstag, 30 November 2013 20:11)
Danke für deine Antwort, Don! Ich denke mit zwei verschiedenen Maps ist das auch keine gute Lösung, von daher schade aber macht nix :)
glaub 15-20, kann ich jetzt nit schauen, hab die bilder schon gelöscht...
@darwitt:
Das geht leider nicht so wie du dir das vorstellst. Man könnte so höchstens den Pistenhelfer beeinflussen. Aber die Skifahrer sind fest im NavMesh verankert.
Man könnte evtl noch eine "nachtversion" machen, aber diese müsste man dan vom Spielstand her getrennt von der Tagversion spielen. Aber im moment habe ich keine möglichkeit dies umzusetzen, da mir
schlicht die zeit dafür fehlt...
#561
darwitt(Samstag, 30 November 2013 16:14)
Hi Don,
ich kenn mich mit der Dateistruktur von SRS2012 nicht so aus, daher weiß ich nicht ob das umsetzbar ist: Wäre es möglich, dass du verschiedene Dateien mitlieferst, die man von Hand austauschen kann
und mit denen man dann steuern kann, auf welchen Pisten Skifahrer unterwegs sind. So könnte man dann erreichen, dass bei Nachtski nur die beleuchteten Pisten angesteuert werden. Wäre das
möglich?
Wenn du meine Idee nicht richtig verstanden hast, sag Bescheid, dann erkläre ich das nochmal ausführlicher.
#560
Snowboard(Samstag, 30 November 2013 06:45)
Wie viele Bilder hast du für den nachtski-minifilm gemacht?
Hallo,ich kann die Türen im MARGARETHENHÖHE 1.0 nicht öfnen
Was muss ich Thun?(machen)
#557
Hallo(Freitag, 29 November 2013 15:02)
Hab ich Haluzinationen oder bewegt sich der Staub real unter der Lampe bei dem Foto?
#556
leitner rompeways(Freitag, 29 November 2013 14:39)
hi don ,
frage:
1. nach den ganzen arbeiten die jetzt bei "was passiert im moment" geschrieben stehen wird die map rauskommen?
2.wird der traktor gleichzeitig mit der map rauskommen?
Die Beschneiungsanlage an Piste 1 bleibt erhalten, sie wurde nur noch nicht aktiviert.
@marcus:
I think u are talking about the red Canons. Theese canons come with the expension pack (DLC1) by Giants. You have to pay for it.
Search for "DLC1" at the Giants-Page.
#553
marcus(Mittwoch, 27 November 2013 16:41)
hello where i find the snow cannons that are the same in your map??
i have to move one at a time or you may find already placed?
thanks
#552
Snowboard(Mittwoch, 27 November 2013 16:12)
Gibt es bei der sofienalm nur noch an der piste neben dem Sessel, also die die auf den webcams beschneit worden ist beschneiungsanlagen oder ist die Piste 1 auch noch beschneit???
Die Kanonen schneien nicht "gegen" die Halle, sondern "vor" die Halle.
In der fertigen Version wird dort ein Schneehaufen zu finden sein, da oben am Kanonendepot in diesem Bereich kein Platz für den Schnee ist.
Kannst ja mal bei den Bildern vom ZubehörPack PB100 Service schauen, da sieht man den Schneehaufen.
#549
Hallo(Mittwoch, 27 November 2013 12:16)
sehr cool gemacht mit der Webcam :) sogar die Bäume haben an manchen Stellen Schnee angesetzt da wo die Kanonen stehen !
Hab aber eine Frage: bei der webcam 6 stehen hinten Kanonen an der Halle und schneien gegen die Halle ???
#548
Snowking(Montag, 25 November 2013 15:08)
Achso war nur so eine Idee!
Und wenn die liftgesellschaft dann heute nacht die ersten Kanonen aktiviert werden hoffentlich die Webcams aktualisiert!
BITTEEE
Snowking
Ich glaube Domi meint das die Schneehöhe nach jedem Schneefall anwächst.
Und das geht bei SRS nach der Standart Programmierung eben nicht, da max 2 Snow Layer beim Schneefall möglich sind.
Mit dem cheat kann man es zwar 1x am Tag schneien lassen, jedoch wächst der Schnee dann nicht in der Höhe an.
#546
Snowking(Montag, 25 November 2013 07:13)
@Domi
Kopiere den link in deine suchleiste rufe die Seite auf da ist auch ein Schnee cheat dabei!
Das geht leider nicht...
(Zumindest kann ich sowas nicht programmieren)
#543
löwe2208(Sonntag, 24 November 2013 20:09)
Don wenn der Schnee schmiltzt sieht man dass bei Den Bäumen nicht kannst du das machen das bei den Bäumen der Schnee weggeht
#542
Domi(Sonntag, 24 November 2013 07:11)
Hallo Ich finde deine Mods sehr gut, nur fehlt mir an Skiregion Simulator, wenn der Schnee fällt kommt nur immer eine dünne Schicht, deshalb suche ich nach einem Mod bei dem die Schneedecke auch
dicker wird.
Leider komme ich Momentan so gut wie nicht voran.
Ich kann somit leider immer noch nicht abschätzen wann ich die v2 veröffentlichen werde.
Ich weis das es nervt und das , jetzt wo der Winter beginnt, natürlich der richtige Zeitpunkt wäre.
Aber leider ist nun mal nicht alles fertig ! Grade die wichtigen dinge wie Missionen, Fahrzeuge oder Karten zur Orientierung fehlen noch komplett.
Ihr müsst also trauriger Weise weiter warten, denn im Moment habe ich wie erwähnt aus beruflichen Gründen kaum zeit für SRS.
Fakt ist aber das ich weiter an der v2 arbeite und diese zu 99% auch veröffentlicht wird ( das 1 % hebe ich mir als Sicherheit auf, man weis ja nie)
@David:
Also das mit dem Motorstart Problem ist anscheinend etwas verzwickt.
Ich habe da leider keine Lösung für dich, ausser das du halt den PB400 v1 (ModPack4) im Modordner haben musst und das evtl Fremdmods die Funktion stören können.
Wie schon erwähnt tritt der Fehler bei mir selber nicht auf, darum kann ich den Fehler auch nicht untersuchen.
Du kannst nur versuchen verschiedene Variationen auszuprobieren.
@leitner rompeway:
Da der Traktor zum Inventar der Liftgesellschaft und somit zum Skigebiet gehört, wird er im blau/gelb Design erscheinen.
#538
UNIMOG(Freitag, 22 November 2013 22:12)
Don wann kommt magarethenhoehe V2.0 raus
#537
Snowboard(Freitag, 22 November 2013 20:29)
Was ist der aktuelle stand bei der V2? Kommst du gut voran? Man hat ja schon lange nichts mehr gelesen.
#536
David(Freitag, 22 November 2013 20:05)
Ich kann aus irgendwelchen Gründen die Motoren beim Moppack 5 nicht starten. (Einmal hats funktioniert, jetzt nicht mehr)
:(
#535
leitner rompeway(Freitag, 22 November 2013 14:57)
don, wann kannst du wieder ein "was passiert im moment" neues berichten
FRAGE:
1. welche farbe krigt der traktor mp6?
2.denn jetzt langsam auf die margarethenhohe v2 zu warten wird anstrengen,
glaubst du das du vor januar die map fertig hast?^^
#534
Lukas(Freitag, 22 November 2013 14:48)
hallo donchris, ich wollte mal fragen ob die magarethenhöhe v2 noch vor weinachten rauskommt (kann es kaum noch erwarten) :D
Inwiefern hast du Probleme mit den Pisten und Helfern?
@Snowking:
bei uns auf 320m liegt auch noch kein Schnee ;) .. aber für diese Nacht sind die ersten Flocken angekündigt ;)
(siehe DWD)
#531
Harito(Mittwoch, 20 November 2013 12:39)
hallo donchris,
ich finde die magarethenhöheV1 einfach den hammer!!
ich hoffe die v2 wird genauso gut.
mit den modpacks wird der spielspass noch besser.
leider habe ich probleme mit den helfern und eineigen pisten.
trotzdem sehr gute map!!
MfG
Harito
#530
Snowking(Mittwoch, 20 November 2013 07:29)
Hi don,
Das hast du also mit warten gemeint ;) gute Idee einen eigenen Traktor zu modden!
Und sei froh das bei dir schon Schnee liegt!
Bei mir auf 110m ist nur Dauerregen! :(
Wobei man hinzufügen muss das RLP trotzdem das geilste Bundesland ist ;)
MFG Snowking
Du musst den PB400 Park aus dem ModPack4 im Modordner haben, also die v1 des 400er, denn die anderen greifen darauf zu.
Die v2 vom 400er kannst du nutzten indem du den namen der zip etwas änderst.
Achte auch darauf das du keine anderen Mods im Ordner hast, die spezielle tastenbindungen haben, denn das könnte sich stören.
Tastenbelegung:
- Motor Start/Stop (NumPadEnter)
- Tagfahrlicht (Taste für Standartlicht)
- Arbeitslicht Vorne (NumPad5)
- Arbeitslicht Hinten (NumPad6)
- Suchscheinwerfer Schneekanone (NumPad4)
- RUL Zusatz (bei eingeschallteter RUL) (NumPad7)
- Innenraumbeleuchtung (NumPad9)
- Unterbodenbeleuchtung (NumPad8)
#526
l(Dienstag, 19 November 2013 14:10)
wie kann man denn mp4d_pistenbully600_Margarethen...starten
Wie kann man in der v1 von der magarethenhöhe gewinn machen ???
#520
Snowking(Sonntag, 17 November 2013 21:01)
Danke für die Antwort! Dann werde ich wohl weiterhin gemütlich abwarten und Tee trinken ;)! Nein Scherz vielen Dank und ich versuche obwohl es schwer werden wird mich noch etwas zu gedulden! ;)
Ja es werden Förderbänder aufgestellt.
Wie gross die Datei am Ende sein wird weis ich noch nicht, aber: groß !
Zur Schneefräse: hab noch was Geduld.
@XY:
1. Das frag ich mich inzwischen auch... Sorry ich kanns nit sagen.
2. sehr wahrscheinlich nicht
3. Die map Oberwiesenthal wird wenn so gross wie das Skigebiet Oberwiesenthal, da es sich hierbei um ein reales Skigebiet handelt.
Welche Bereiche des SKigebiets ich letzzendlich übernehme und welche Ausmasse dies dann in SRS hat habe ich noch nicht geplant. Das dauert auch noch ! ;)
#518
Snowking(Sonntag, 17 November 2013 15:44)
Hi don,
ich wollte fragen ob du die Traktor schneefräse noch für den PB100 Service umskinnen könntest dann könnte man ihn auch zum räumen von Strecken nutzen auf denen teilweise nicht gestreut werden darf!
Wäre schön wenn es gänge wenn nicht nehme ich einfach die ganz normale fräse! Oder den PB100 Mully mit fräse!
Mfg Snowking
#517
XY(Freitag, 15 November 2013 14:31)
Hallo Don,
Ich wollte dich fragen ob du noch lange brauchst für die 2.Version der Margaretenhöhe?
2.Frage:
Wird die DonChris Ski-Region auch noch eine 4.Wintermap bekommen?
3.Frage:
Das Skigebiet oberwiesenthal wir die auch so groß sein wie die Margaretenhöhe oder wie die Donchrisskiregion?
Auf alle mach weiter so,
Viele Grüße
Der XY
#516
Snowking(Freitag, 15 November 2013 07:34)
Hi don,
Danke für die ausführliche Antwort! Der Linksbereich ist super! Ich wollte fragen ob es in der V2 auch förderbänder in den Schneehügeln geben wird? Und wie groß wird die map ungefähr sein
(Datengröße)?
Mfg Snowking
Zu den Übesichtskarten > diese kommen noch, nur momentan muss ich sehr viel arbeiten (wheinachtsfeiern etc) und schaffe deshalb im moment nicht viel.
zum Kleinkram >
Transportmissionen,
Verletztenmissionen,
Gnome(100Stk),
Maprand (Schnee),
Hotelicons,
Schneestangen an der Srasse zum Milchhäuschen,
Pistenkarte anfertigen und für das Spielmenü einrichten,
Stationskarte anfertigen und für das Spielmenü einrichten,
Hotelkarte anfertigen und für das Spielmenü einrichten,
Schneezonen auf den Strassen für die Winterdiensttafel einrichten,
Fahrzeug xml inkl aller Beschneiungsanlagen (diese sind noch nicht endgültig gespeichert, muss alles neu platzieren),
Übersichtskarten für die Homepage erstellen,
Ingametest (Ausführlich > alle missionen, teleporter,Pistenhelfer, Stationen und Erweiterungen etc),
Beheben gefundener Ingame Fehler,
Anfertigung eines Trailers für die V2
Zu der Frage ob die Homepage vor dem Maprelease noch aktualisiert wird > Ja
#514
snowboard(Donnerstag, 14 November 2013 19:57)
also der momentane startpunkt ist ja dann ganz am rand der map, talstation kuhwiese wäre eigenrliche perfekt!!! aber mach den startpunkt da hin wo du willst! wird vor der vertigsellung eigentlich
noch ein mal was passiert im moment aktualissiert???
#513
löwe2208(Donnerstag, 14 November 2013 17:11)
He don
Ich freue mich riesig auf die V2 aber wie viel Kleinkram fehlt eigentlich noch
#512
leitner rompeway(Donnerstag, 14 November 2013 16:20)
danke,
#511
Snowking(Donnerstag, 14 November 2013 07:21)
Hi don,
Ich wollte fragen ob du da die Bereiche jetzt fertiggestellt sind Übersichten der einzelnen Bereiche und eine Gesamtübersicht hochladen könntest!!
Würde mich sehr freuen! Alle anderen wahrscheinlich auch ;)
Ansonsten wie immer tolle Arbeit sehr großes Lob
Du musst den PB400 Park aus dem ModPack4 im Modordner haben, also die v1 des 400er, denn die anderen greifen darauf zu.
Die v2 vom 400er kannst du nutzten indem du den namen der zip etwas änderst.
Achte auch darauf das du keine anderen Mods im Ordner hast, die spezielle tastenbindungen haben, denn das könnte sich stören.
#509
Sebastian(Mittwoch, 13 November 2013 21:39)
Hi Don,
bei mir wollen die Motoren nicht starten, obwolh ich die richtigen Tasten drücke
#508
Snowking(Mittwoch, 13 November 2013 16:59)
Wenn ich einen vorschlag machen darf:
Ich fände am besten wenn der Startpunkt dort bliebe wo er ist da das im ungefähren die mitte der map ist und das der perfekte ort meiner Meinung nach wäre und man von dort aus sofort seine
anfangspiste präparieren kann!
Mfg Snowking
zu 1. kann ich leider keine Antwort geben...
zu 2. wo ich die Startposition platziere muss ich mir nochmal überlegen, evtl kommt sie noch in den alten Bereich, damit ihr euch zu Anfang besser orientieren könnt. Ich muss da noch überlegen.
zu3: Textures>Character>Skier
#506
leitner rompeway(Mittwoch, 13 November 2013 08:11)
don, danke fur die antwort,
FRAGE:
1.
Glaubst du dass du willeicht am 01/12/2013 die map fertig hast,
denn beim logbucheitrag kriegt man lust zum spielen aber die map gibt es noch nicht
2.
wo wirt man bei spielstart der map starten welchem ort? z.b. bei der v1. hat man neben den winterdienst sophienalm gestartet.
3. wie hesit die datei der skifahrer in der mod datei?
Ob es eine SOmmerversion geben wird kann ich noch nicht sagen...
@pistenlukas:
Es gibt sicher jemanden der sowas machen könnte, aber ich selber kann sowas leider nicht.
@Snowking:
Die Sessel habe ich manuell im Editor aufgereiht, nur deko für die Webcam ;)
#503
Snowking(Dienstag, 12 November 2013 14:12)
Hi don,
Ich habe gerade die Webcams gecheckt und bin wie immer total begeistert!!!
Aber eine Frage habe ich bei dem Sechsersessel Sophienblick fiel mir auf das die Sessel in der Talstation aufgereiht hängen ist das normal da du das SBSE nicht verwendest wundert es mich etwas!
Danke im voraus für die Antwort!
Wie immer leistest du enorm fantastische Arbeit!
Snowking
#502
pistenlukas(Dienstag, 12 November 2013 12:42)
kann man eigentlich auch bei den schleppliften so animieren das skifahrer mit dem lift fahren????
#501
leitner rompeway(Dienstag, 12 November 2013 09:59)
don, die map wir nen bestseller auf modhoster solche maps kriegt man nicht alle tagen, die map sieht sehr aber sehr geil aus,
frage:
bitte es wehre sehr geil nach der v2 die sommerversion zu erstellen
Ich habe mich bei der Margarethenhöhe an den Mittelgebirgen orientiert.
Oben auf den Kuppen gibt es zwar noch Bäume, aber nur vereinzelt und meist nicht sehr hoch gewachsen.
Dies kann man so zB. auf dem Fichtelberg in Oberwiesenthal (Erzgebirge) oder auf dem Brocken (Harz) beobachten.
Meines Wissens nach liegt das an Stürmen die über die Bergkuppen pfeifen.
Das Skigebiet Margarethenhöhe hat folgende Höhendaten:
Tal: 840m ü. NN
Sophienblick: 1030m ü. NN
Margarethenkuppe: 1160m ü. NN
#498
Prinoth Beast(Montag, 11 November 2013 20:52)
Hallo Don,
Ich hab mal ne Frage was die Magarethenhöhe betrifft. Auf welche Höhenlage hast du die angesiedelt? Weil so wie ich das im Moment sehen kann sind oben auf der Magarethenkuppe keine Bäume mehr :O. Da
dies der höchste Punkt ist gehe ich also von einem Höchstpunkt von etwa 1900 Metern aus. Aber ist das dann noch ein MittelgebirgsSkigebiet? Eigentlich ja nicht mehr...
Ciao e grazie per il vostro interesse. Ma purtroppo non posso esaudire il vostro desiderio :(
#491
Jova_TN(Sonntag, 10 November 2013 12:09)
perchè non realizzare altri modelli prinoth ad esempio il Leitwolf con e senza verricello, il beast con verricello, everest ecc ecc, don chris è solo una proposta :)
#490
Snowking(Sonntag, 10 November 2013 11:27)
Hi don,
Der logbucheintrag ist super allgemein deine ganze Arbeit ist super ich kann es kaum noch erwarten endlich in den Bergkönig (PB600 Polar) zu steigen und die Pisten zu präparieren! Jetzt muss ich nur
noch hoffen das die V2 auf meinem Rechner läuft!
Einfach wie immer SUPER HAMMER GEILE Arbeit!!!!
Mfg Snowking
#489
snowboard(Sonntag, 10 November 2013 11:12)
der abschnitt ist ja mal richtig geil geworden!!! ich freu mich schon auf die übersichtskarten!!!
... wenn du mal ins Logbuch der v2 schaust, da sind eine Menge Bilder ;)
Falls du Bilder von der Margarethenalm meinst, hab bisserl geduld, der Logbucheintrag wird im Moment angelegt...
#486
frage(Samstag, 09 November 2013 23:14)
Hallo donchris ich wollte nur fragen ob du irgendwann mal zeit hast um einige bilder hochzuladen es wäre nähmlich toll.
Einen mod zu erstellen ist recht kompliziert und kann nicht mit einem Gästebuch-Eintrag erklärt werden.
Meine mods sind alle über modhoster.de zu downloaden und komplett kostenfrei !
Zu 1.
Nein leider muss man bei "0" anfangen, da sonst der von mir aufgetragene Schnee nicht mit übernommen wird.
Zu 2.
Leider habe ich für die SBSE funktion des AMT´s keine Genehmigung erhalten.
#480
darwitt(Donnerstag, 07 November 2013 18:35)
Hallo Don,
schön zu sehen, dass der erste Schnee runtergekommen ist :) Zwei Fragen zur V2 habe ich:
1) Wird der Karrierestand der V1 in die V2 übernommen werden können oder fängt man wieder bei null an?
2) Haben die vom AMT übernommenen Bahnen auch die Seilbahnsteuerung inkl. Garagierung?
Mach weiter so, aber bitte werde auch irgendwann fertig, sonst wird das Warten auf die V2 noch unerträglich ^^
#479
swobi(Donnerstag, 07 November 2013 15:04)
@ mattia: Das AMT is bereits dran einen Moddingkurs zu produzieren, da wir jedoch sehr großen Wert darauf legen , dass der Qualitativ hochwertig wird, wirds noch ein bischen dauern. Kannst aber mit
Ende Quartal 1 2014 damit rechnen.
Erstmal zu dem Kommentar von Victor bezüglich Fehlerfreiheit:
Natürlich ist es schön das du dir die Mühe gemacht hast und dich mit den Mods beschäftigt hast. Jedoch sind sie nicht Fehlerfrei.
An dieser Stelle eine Klarstellung:
Alle Mods und Maps von mir sind keinesfalls "Fehlerfrei" !
Es gibt bekanntgegebene bugs und auch Logfehler.
Jedoch laufen maps und mods, wenn auch nicht bei optimaler Performance, problemlos im Spiel. Zumindest bei mir...
Also nochmal:
Da ich kein Profi bin und vieles improvisiere, stelle ich keinen Anspruch auf Fehlerfreiheit !
Im Vordergrund stehen Spielspaß, Funktionalität, Logik und Gesamtkonzept.
Sicher kennt sich der eine besser aus als der andere, aber ich nehm euch das natürlich nit übel wenn ihr mich auf Fehler aufmerksam macht, genauso wie mich jedes Lob erfreut und motiviert.
Hauptsache ist man hat Spaß mit den maps & mods ;)
Zur Frage wieviel noch zu tun ist:
Noch viel Kleinkram, ich möchte hier jetzt nicht alles auflisten.
Also ich glaube das die V2 diesen Monat leider noch NICHT fertig wird !
zur Bitte ein youtube-mapping-tutorial zu machen:
Tut mir leid, diesen Wunsch kann ich nicht erfüllen. Dies wäre viel zu zeitaufwendig da das Thema einfach zu kompliziert ist.
#476
mattia(Donnerstag, 07 November 2013 06:59)
Darfst du bitte ein film im you tube übe wie man eine map baut und lifte einbauen danke schon foran
#475
Chrigi(Mittwoch, 06 November 2013 20:42)
Hejj Don, Tolle Arbeit. Bezüglich deinem Problem mit dem Speicherplatz: Versuche so wenig SKP Datein wie möglich zu verwenden. Und verwende auch so wenig Bäume wie möglich/nötig. So kannst du ganz
einfach Speicher zurückkriegen.
Hoffe das hilft ;)
#474
Sebastian(Mittwoch, 06 November 2013 20:25)
wird es dan so sein, das alle Träume von dir für die Map, die noch nicht gebaut wurden auch nie gebaut werden
hey don wie geil ist das daen unterboden beleutung ??? so geil mann ich wurde dir ein mega lob geben tooool suuuper
#472
snowboARD(Mittwoch, 06 November 2013 12:42)
wie lange dauret es noche bis du wieder internet hast???
#471
JetFighter(Dienstag, 05 November 2013 16:42)
@Victor
Das mp5 enthält einige Fehler.
Z.B. die RUL.
Nicht böse gemeint.
#470
kruz(Donnerstag, 31 Oktober 2013 10:50)
@ Victor: Also wenn du zu dem Entschluss kommst, hast du die Mods nicht getestet, sondern einfach nur damit gespielt! Allein ein Blick in die Log verrät einem, dass bei einem Spiel mit einer Länge
von ca. 30 min. Errors von mindestens 1MB verursachen, Dons Mods sind zwar schön ausgestaltet und geplant, aber keinesfalls Fehlerfrei. Dazu zählen z.B. auch die ganzen .png und .jpg Texturen die man
ja eigentlich vermeiden sollte! Don nicht böse gemeint aber das ist immerhin die Wahrheit.
#469
leitner rompeways(Donnerstag, 31 Oktober 2013 10:41)
hey don, der MP5 ist der hammer !!
hast du eigentlich noch viel bei der margarethenhohe v2?!
#468
Victor(Mittwoch, 30 Oktober 2013 16:04)
Hallo Don,
Ich wollte mal sagen das ich alle deine Mods auf Herz und Nieren überprüft habe und dabei ist herausgekommmen das du alles fehlerfrei gemacht hast!!!! 5 von 5 Sterne!!!!!!!!!!! Bei deinem Modpack 5
das du herausgebracht (auf Modhoster) hast wollte ich nur nochmal nachfragen ob das die Margaretenhöhe Version 2.0 ist auf die wir alle sehnsüchtig warten?!
Auf alle Fälle wahnsinnig Genial was du geleistet hast in fast 2 Jahren!
#467
Ultimated(Mittwoch, 30 Oktober 2013 11:11)
@swobi:
@donchris:
Danke an beide, hab erst mal den Modordner ausgemistet, da sich das andere etwas kompliziert für mich angehört hat (Hab's nicht so mit solchen Sachen). Aber das ausmisten hat geholfen, habe zwar noch
Unmengen an Mods drin, funktioniert allerdings wieder ohne Probleme.
Danke!!!
LG Ultimated
#466
Prinoth Beast(Mittwoch, 30 Oktober 2013 08:22)
Hallo Don,
Die Magarethenhöhemap sieht mal wieder richtig toll aus. So langsam kann ich es gar nicht mehr erwarten darauf zu spielen :D.
Jetzt dürfte ja eig nur noch die Gnome der restliche Ingame, die Menübilder, die PDA Karte und der Test, oder?
Was ich auch cool finde ist, dass auf dem neuen Bild in "Was passier im Moment" die Bergstation wie ein Gletscher aussieht :D.
Ich hatte auch mal den BadAllocation Fehler.
Nach Anwendung eines entsprechenden Tutorials konnte ich diesen Fehler "entfernen".
Ich hab für dich/euch mal das TUT hochgeladen.
Zu finden unter
http://donchris.jimdo.com/downloads/einzel-mods-tut-s/
Auch wenn du nicht so viel Ahnung von sowas hast, kannst du, wenn du das TUT Schritt für Schritt befolgst, versuchen den Fehler zu beheben.
Vorraussetzung ist das du mehr als 2 GB Arbeitsspeicher hast ;)
#464
swobi(Dienstag, 29 Oktober 2013 20:40)
RAM ist überlastet -> Modordner ausmisten, am besten nicht über 500 MB drinnen haben !
lg swobi
Austrian Modding Team
We make digital ropeways!
#463
Ultimated(Dienstag, 29 Oktober 2013 18:10)
Hallo!
Hab leider ein Problem:( Seitdem ich den PB400 V.2 gedownloadet und in den Modordner gepackt habe funktioniert mein ganzer Simulator nicht mehr. Ich kann zwar das Spiel starten und einen Spielstand
laden, jedoch stürtzt das Spiel dann in der Ladephase ab. Ich bekomme dann folgende Fehlermeldung: bad allocation.
Vielleicht kennt einer das Problem und kann mir helfen.
LG Ultimated
Zu den Texturen, natürlich habe ich diese Stelle nicht übersehen ^^
Leider ist es so das die map für die Texturen in einzelne Flächen (Quadrate) eingeteilt ist, und man jeweils nur 4 verschiedene Textur-Layer in einem Quadrat aufbringen kann.
Da dort durch die Asphalt-Textur alle 4 erschöpft sind, konnte ich hier leider keine Felstextur aufbringen.
#461
siggi08(Montag, 28 Oktober 2013 15:09)
Hallo Don
Bei der Übersicht zur Margarethenalm ist mir aufgefallen das da wo das Schneekanonendepot ist (B) der Berg nicht die gleiche Textur wie die Berge drumherum hat. Ist das Absicht oder hast du es
übersehen (was ich mir nicht vorstellen kann) ?
@Tim: Ich kann ja gut verstehen das du dir die "normale" Beschneiungsanlage wünscht, aber du musst auch verstehen das alle die Geld für das DLC1 ausgegeben haben, sich natürlich freuen, und dazu
gehört natürlich auch DonChris. Wenn er es sich gekauft hat, warum sollte er es dann auch nicht verwenden ;)
Ich find es nur komisch das es SRS für den MAC gibt aber die DLC´s anscheinend nicht...
#460
Ultimated(Montag, 28 Oktober 2013 13:38)
Hey!
Ich wollte mal ein dickes Lob aussprechen DonChris!
Ich hätte nie gedacht, dass man so viel neues in den Skiregion Simulator packen kann-Respekt. Die Modpacks sind super und die Maps erst! Die ganzen Extras und Co. einfach klasse!!!
Danke!
#459
Snowboard(Sonntag, 27 Oktober 2013 22:57)
@pb DonChris hat schon oft genug gesagt das er es noch nicht weis, er woerd es sicherlich beröfentlichen wenn er es weis!!!!
Ansonsten wie immer, Don, alles perfekt nach den Bildern!
#458
pb(Sonntag, 27 Oktober 2013 07:30)
hallo weist du schon in wie vielen Wochen die Map fertig ist? (ca.)
#457
maik(Samstag, 26 Oktober 2013 22:11)
könntest du nicht mal den lizard radlader und die bieden kompaktlader passend zur magaretenhöhe machen
Also ich bin mit der seilführung recht zufrieden, evtl wirkt das auch falsch aus der perspektive.
@Tim:
Da muss ich dich leider enttäuschen, denn die beschneiungsanlage wird zum grössten Teil aus DLC1 schneilanzen bestehen.
Sorry ;)
#455
Tim(Samstag, 26 Oktober 2013 01:05)
Hi don,
Wie wird die Beschneiungsanlage bei der Margarethenalm aussehen? Wird sie aus Schneekanonen deines Modpacks oder aus Kanonen aus dem DLC1
Bestehen? (Ich hoffe es sind die aus dem Modpack, da es das DLC nicht für Mac gibt ;))
MfG Tim
#454
Snowboard(Freitag, 25 Oktober 2013 06:39)
Bei der mk2 ist die erste Stütze( stehen 3 hinter einander) auf der margarethenalm die seilfürung nen bisschen fail, kannst du das noch endern? Ansonsten wieder mal top Arbeit!!!!
Danke für dein Lob, und ich hoffe die v2 noch dieses Jahr für den release fertig zu haben, kann aber nix versprechen ;)
#452
Ysma(Donnerstag, 24 Oktober 2013 11:26)
Hallo Don,
Bis jetzt sind alle deine Mods einfach nur der Wahnsinn!!!! Eine Frage habe ich aber noch: Wird das Skigebiet ,,Margarethenhöhe'' noch dieser Jahr fertig oder kann das noch dauern? Aber deine Mods
und Maps wirklich einfach nur genial
#451
Snowboard(Dienstag, 22 Oktober 2013 07:18)
Ist der obere Teil der Piste 11 schon fertig? Coole Idee mit der Brücke!!!
#450
Huhu(Sonntag, 20 Oktober 2013 21:01)
Wann kommt mal wieder was in "was passiert im Moment"?
Zum Heben und Senken musst du die gleiche standart Taste drücken wie zb beim Bully um die Walze zu senken. Natürlich muss die Winde ausgewählt sein.
#445
Snowboard(Samstag, 19 Oktober 2013 17:43)
Das Pack is echt richtig geil, hast dich (wie immer) selbst übertroffen!!! Der Anhänger ist richtig gut, aber die Winde lässt sich bei mir nicht heben und senken! Was mach ich falsch?
#444
ScaniaV8(Samstag, 19 Oktober 2013 11:41)
Hi Don
Könntest du vielleicht die Datei des pistenbully 400 V1 allein zum Download freigeben, da die meisten mit der V2 Probleme haben. Dann müssen nicht alle das MP4 nacheinander downloaden.
MFG Scania
#443
Snowking(Samstag, 19 Oktober 2013 10:17)
hi Don,
ich habe mir soeben (19.10.2013 10:16 Uhr) den Zuberhörpack runtergeladen ich kann nur sagen super hammer geil besonders der Schneeanhänger mit den ketten ich nutze den MP5 besonders das Pistentaxi
und den PB100 Service jetzt schon auf der v1 einfach super!!!!!!!!!!!! UND die V2 Wird garantiert hammer schon alleine wegen den Fahrzeugen
MFG Snowking
Der PB100Service funktioniert natürlich auch mit dem Standartzubehör von SRS, wie zb das Räumschild.
Tieflader gibt es als mods bei modhoster.
Ausserdem kann ich nur sagen: hab etwas Geduld, dies war sicher nicht das letzte ModPack ;)
#441
michi(Freitag, 18 Oktober 2013 18:08)
dsa zubehör vom pb 100 ist zwar gans toll geworden aber mir felt noch ein schneeschild, ein tiflader(zum transport von schnekanonen,schnemobien, ...) und eine art frontlader zum beladen von
anhängern
An der Margarethenalm verlaufen 3 Abfahrten,
Piste 6, Piste 7 und eine weitere Buckelpiste ohne Nummerierung.
Im oberen Teil verläuft auch die Piste 11, aber diese führt dann quer zur Kuhwiese.
Ein Pistenplan folgt aber noch ;) blos dauert das noch ein bisserl...
#439
maik(Mittwoch, 16 Oktober 2013 21:41)
und das das modden nicht einfach ist hab ich mir schon gedacht. da ich im internet schon einiges davon gesehen habe. und wie es mir vorkommt sind auch kleinigkeiten (z.b. riefenwechseln, andere
farbe, ...) nicht so einfach also großen respekt vor allen die das können.
mfg
maik
#438
Snowboard(Mittwoch, 16 Oktober 2013 21:33)
Der Bully sieht ja mal geil aus, wie viele Pisten verlaufen eigentlich bei der m. Alm?
#437
maik(Mittwoch, 16 Oktober 2013 21:29)
danke Tobias wenn ich vileicht noch eine internetadresse von diesem moder haben könnte wäre ich dir dehr denkbar
mfg
maik
#436
Tobias(Dienstag, 15 Oktober 2013 23:21)
@maik
hier ist ein Bild des Pistenbullys mit Bagger. Ob daran noch gearbeitet wird weiß ich nicht!!
Das ist der pistenbully mit dem Kaiser S2 BaggerAufbau. Diese Idee hatte ich auch schon, nur ist das sehr kompliziert und nicht ohne. Aber meines Wissens habe ich im Internet jemanden gesehen, der
einen baut bzw gerade dabei ist.
MFG Tobi
#434
maik(Montag, 14 Oktober 2013 17:30)
könntest du vileicht einmal einen pistenbulli mit einem baggerarm machen
(gibts wirklich weis nur leider grad nicht wie der heist)
danke schon mal im voraus
mfg
maik
#433
Snowking(Montag, 14 Oktober 2013 07:49)
Danke stimmt hätte ich auch drauf kommen können :-)
Einfach 2x langsam hintereinander auf den dateinamen klicken, dann wird dieser "blau" und du kannst ihn umbenennen.
@Hannes600:
An der Margarethenalm verläuft die Schwebebahn MK1 .
#431
Hannes600(Sonntag, 13 Oktober 2013 19:40)
Frage wird es an der margarethenalm auch ne Seilbahn bzw. gondel Sessel geben
#430
Snowking(Sonntag, 13 Oktober 2013 19:38)
Hi Don,
Leider lässt sich der bully bei mir nicht umbenennen denn ein umbenennen Button beim rechtsklick erscheint nicht und in den eigentschaften lässt sich der name nicht ändern!!! Ich bitte um
Hilfe!!
Mfg Snowking (SRS Spezialisten)
#429
Snowboard(Sonntag, 13 Oktober 2013 14:19)
Ok, ich hätte eine maustastenkombination noch nicht ausprobiert, jetzt klapt es perfekt!!
Mal wieder alles Super geil geworden, so wie immer bei dir!!!
Die Pipe funktioniert genau wie die Räumschilder mit den Maustasten in Kombination mit Mausbewegung.
Zum präparieren genau die gleiche Taste wie bei der Walze.
Darauf achten das die pipe selbst ausgewählt ist und nicht die Kupplung.
#425
Snowboard(Sonntag, 13 Oktober 2013 08:49)
Bei mir dreht sich die pipe... Nur ganz leicht, wie kann ich sie auf 90 grad drehen?
#424
Hannes600(Samstag, 12 Oktober 2013 15:09)
DDDDDDDDDDDDDDOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOONNNNNNNNNNNNNNNNN du bist der beste aller Zeiten hab so gemacht und es funktioniert
Dankeschön Hannes600
Tu mir bitte den gefallen und versuch mal folgendes:
Den alten PB400 aus dem ModPack4 (also v1) iweder runterladen und einfügen.
Dann den Namen der neuen PB Datei (v2) ändern in:
MP4e_PB400Park_inkl_SnowCanon_v2_Margarethenhoehe.zip
und ebenfalls mit einfügen.
Im Shop sollten die Bullys dann untereinander stehen, und der untere sollte die v2 sein.
Schreib dann mal bitte hier ob das so funktioniert und man dann alle Bullys wieder starten kann.
Danke :)
#422
Hannes 600(Samstag, 12 Oktober 2013 08:29)
Hat nicht geklappt muss halt mit alten spielen is ja auch Motor start dabei aber trotzdem danke für die hilfe
MFG Hannes600
Hm das ist komisch, und es scheint auch bei mehreren dieser Fehler zu kommen.
Bitte versuch mal eine map nur mit dem 400er zu starten und dann speichern und die anderen mods erst danach hinzufügen.
Wär nett wenn du das mal testen kannst, denn ich weis eigtl nicht woran es liegt, denn bei mir funktionieren alle bullys auch mit dem 400er v2 im Ordner.
#420
Hannes600(Freitag, 11 Oktober 2013 21:02)
Don ich hab ein Problem und zwar ich hab den alten pb400park gelöscht und den neuen eingesetzt doch dann wollte ich den Motor starten dann ging der net alle deine Motor/Start Funktionen gehen nicht
und als der alte noch drinnen war ging alles komisch????
Die PipeMagician ist im Download des PB400Park v2 enthalten.
#418
ScaniaV8(Mittwoch, 09 Oktober 2013)
Hi Don
Wo kann man die Pipe-Magicain im Margarethenhöhe-Design downloaden?
Bei modhoster ist sie nicht mehr und auf der Website habe ich sie auch nicht entdeckt. Ich hatte sie mal, habe sie aber ausversehen beim aufräumen im Modordner gelöscht.
MFG Scania
Es ist schon noch einiges zu tun, grade im Moment habe ich selber keinen Überblick was noch fehlt, das arbeite ich nach und nach ab.
@JetFighter:
Sobald ich alle Pisten fertig hab kommt eine Übersicht.
@Snowboard:
Das Problem liegt darin das dieses Design eine Sonderanfertigung ist, und das AMT sich dieses für seine eigenen Projekte vorbehalten möchte.
Natürlich fand ich die schwarze Version auch wesentlich besser, jedoch muss und möchte ich die Entscheidung des AMT respektieren.
#416
Hi(Dienstag, 08 Oktober 2013 21:59)
Hi
#415
Snowboard(Dienstag, 08 Oktober 2013 21:51)
Schade, die schwarzen Stationen sahen wesentlich besser aus, wo lag da denn das Problem das die Stationen nicht schwarz sein dürfen auf Seiten des Amt?
#414
Snowboard(Montag, 07 Oktober 2013 13:33)
Wann kommt mal wider was in "was passiert im Moment"?
#413
rafl(Sonntag, 06 Oktober 2013 18:31)
das mp 5 ist sssuuuuppppeeeeeerrrrr.
wann kommt das v2????????????????????????????????????????????
#412
JetFighter(Sonntag, 06 Oktober 2013 12:43)
Hey Don,
könntest du einfach mal sagen wie viele Pisten es geben wird ?
#411
Tim(Samstag, 05 Oktober 2013 13:23)
Hi Don,
Das Modpack 5 ist einfach nur spitze!
Ich wollte einfach nochmal kurz fragen, was so der aktuelle Stand der Dinge bei der Map ist... (Was musst du noch tun, bis sie spielbar ist)
MFG, und vielen Dank, Tim
Das mit den RUL ist kein Fehler, wir konnten es nur nicht anders Programmieren. Einfach nochmal die normale Taste für die RUL drücken und dann laufen wieder alle.
Das ZubehörPack kommt irgendwann in den nächsten Tagen, denn es kommt evtl noch ein Feature hinzu, welches aktuell in der Bearbeitung ist.
#409
ScaniaV8(Freitag, 04 Oktober 2013 12:25)
Hi Don
Das MP 5 ist SSSUUUPPPEEERRR!
Aber bei den Rul-Lichtkegeln ist mir ein Fehler aufgefallen: Wenn ich die RUL anschalte und den Lichtkegel auch einschalte ist noch alles Ok, Aber wenn ich den Lichtkegel abstelle laufen die RULs
nicht mehr. Bei dem Pistentaxi tut dan nur die RUL vorne links nicht mehr, alle anderen laufen aber noch.
Und noch eine Frage. Wann kommt denn das Zubehörpack für den 100er raus?
MFG Scania
Du musst den PB400 Park aus dem ModPack4 mit im Modordner haben.
@Pistenbully:
Das sind alles mods die wir von LS zu SRS umgewandelt haben.
Leider wurden für alle feuerwehr/polizei mods die nicht im Feuerwehrmodpack sind die Genehmigungen für einen upload verweigert.
Somit kann ich diese leider auch nicht anbieten.
Eine Anleitung zum umwandeln von LS auf SRS ist aber bei modhoster verfügbar.
#406
Pistenbully(Donnerstag, 03 Oktober 2013 07:39)
Woher hast du eigentlich die ganzen feuerwehrmods die bei der sommeredition zu sehen sind? (Auch Polizei)
#405
Julian(Mittwoch, 02 Oktober 2013 23:09)
Hallo Don
Erstmal Hammergeiles Modpack!
aber ich hab das Problem ich kann den Motor bei den Geräten nicht starten woran kann das liegen?
MfG Julian
Zu den Stationen wird noch eine Übersicht folgen, aber im Moment komme ich nicht dazu diese Anzufertigen.
Bei den Mods ist das zum Teil nicht ganz genau mit der kleinen Anzeige unten rechts. Aber dies ist minimal und eigtl sollte jeder der sich was besser mit SRS auskennt damit trotzdem gut zurecht
kommen. Aber trotzdem Danke für den Hinweis.
@JetFighter:
Zm Teil sind ja die Mods die ich verwende unter "Empfohlene Mods" verlinkt oder downloadbar.
Diese "Liste" ist aber recht alt und es werden neuere mods die ich auch empfehlen würde nicht erwähnt.
Ich hab halt kaum zeit aber versuche mal irgendwann die Rubrik zu aktualisieren.
Aber eigtl sind alle Mods die nicht von mir sind und auf den screenshots erscheinen dann bei modhoster zu finden, man muss halt n bisschen suchen ;)
@Pistenbully:
Momentan hab ich leider nicht die Zeit mich um die Webcam zu kümmern, aber irgendwann wird da wieder eine aktualisierung folgen. Evtl werd ich dann einen Vergleich posten.
#403
Pistenbully(Mittwoch, 02 Oktober 2013 22:24)
Könntest du die Webcam 4 nochmal ein Bild aus der gleichen Perspektive machen und Dan in was passiert im Moment beide Bilder Posten, daran würd man mal ut sehn wie viel sich verändert hat;-) auch ein
Kompliment für das modpack 5
#402
Snowboard(Mittwoch, 02 Oktober 2013 21:31)
Das Modpack is ja mal geil, besser kann man es nicht machen!!! Bei der Skischule Pistenraupe wird die Walze nicht angezeigt, woran liegt das? Bei dem Service wird das Gerät das ich ankoppel immer an
der falschen Seite angezeigt, also ich kuple was hinten an und es wird vorn angezeigt!!! Ansonsten ist alles richtig geil, das warten hat sich gelohnt!!
#401
Hannes600(Mittwoch, 02 Oktober 2013 18:10)
Don ich hab ne lösung gefunden weiß sie nimmer brauchst mir nimmer helfen hammer geiles pack!!!!!!!!!!!!!!!!!!!Schöne Grüße von Hannes 600
#400
JetFighter(Montag, 30 September 2013 16:36)
Kompliment an Don für die Map im Vorraus....
An Don:
Werden die anderen Mods wie z.B das Raeumfahrzeug auch wieder auf der Homepage verlinkt?
#399
Snowboard(Sonntag, 29 September 2013 21:01)
Welche Stationen sind eigentlich in der Map kaufbar?
@ PB600Polar: Ich bin völlig deiner Meinung, endlich mal ein sehr sinnvolles Comment hier! Leider glaube ich aber nicht, dass du hier im Namen aller Nutzer sprechen kannst, weil es einfach genug gibt
die Denken , die Map baut man in 5 Minuten , platziert ein paar Objekte und das wars. Und dann noch erwarten, dass der Modder der wie du sagst GRATIS den Content released, noch verlangen es früher zu
veröffentlichen ist einfach unterste Würde
Danke für das Comment, vieleicht gibts manchen mal zu denken, wie man sich richtig verhaltet ;)
lg Swobi
Austrian Modding Team
We make digital Ropeways!
#393
PB600Polar(Mittwoch, 25 September 2013 20:29)
Lieber Don
Ich möchte einfach mal erwähnen, dass was du leistest ist unglaublich. Ich finde man sollte diese Kommentare lassen "wann kommt die map raus" denn es ist überhaupt nich selbstverständtlich, dass du
uns diese Maps zur verfügung stellst UND DAS GRATIS! Ich denke viele Leute sind sich nicht bewusst, wie viel Zeit, Nerven und Energie du in diese Maps steckst, denn das verdient höchsten Respekt! Ich
denke wir sollten alle geduldig warten und uns freuen das wir überhaupt irgenwann auf deinen Maps spielen dürfen! Wirklich ein Gosses grosses Lob von mir wie detailgetreu und real diese neue Map
ist!!! Vielen vieln Dank an dich und dein Team!! Und lass dir ruhig Zeit mit der fertigstellung denn die Map ist dann fertig wenn sie dir gefällt und nicht wann die Nutzer es wollen/erwarten! Ich
denke ich spreche im Sinne aller deiner Nutzer!
MfG PB600Polar
#392
Geilo(Mittwoch, 25 September 2013 19:17)
Don ich liebe dich du machst einfach zu geile maps freue mich schon wie ein 3 Jähriges Kind auf die Veröffentlichung :)
#391
leitner rompeways(Mittwoch, 25 September 2013 16:21)
ich sag nur 2 sachen :"grosses lob an don" 2. "du machts alles perfekt aber kommt die map auch am ende september
#390
Pb600 Polar(Mittwoch, 25 September 2013 15:56)
Don du hättest die Talstation vom Sophiensessel viel weiter weg vom Berg machen können dahinter wäre nichts im Weg gewesen oder doch???
ja das ist schwer zu sagen wie sich dieses Jahr der Winter verhält ;)
Je nach Wetter- und Temperaturenlage hoffen wir Anfang Dezember die Saison Einleiten zu können. Aber das ist natürlich völlig offen und liegt in der Hand von Frau Holle.
Ich orientiere mich dabei an der realität, bzw an der Situation in den Skigebieten Oberwiesenthal und Winterberg.
@JetFigther:
Bitte hab doch Geduld, das Pack kommt vorraussichtlich am Ende des Monats (Änderung vorbehalten)
#386
JetFighter(Montag, 23 September 2013 20:26)
Hey Don
könntest du das Modpack 5 jetzt schon rausbringen?
Natürlich nur wenn es fertig ist.
Die Schneehöhe wird in der v2 nicht grossartig geändert.
Zu beginn der Saison (November/Dezember) ist in den mittelgebirgen meist eh wenig schnee und die saison wird meist mit kunstschnee eingeleitet.
Zudem ist die Schneeauflage nur zu beginn so niedrig, nach dem ersten Schneefall ist dann alles verschneit.
Es wird aber EVTL eine spätere Version mit mehr Schnee geben.
#381
JetFighter(Donnerstag, 19 September 2013 15:43)
Hey Don,
könntest du die Schneehöhe bei der V2 erhöhen.
Sonst sieht es nicht nach Winte( November, Dezember ) aus, sondern nach Februar-März.
Lg JetFighter
Die Kamikaze Lounge ist eine Cocktail Bar.
Diese befindet sich auf der Dachterasse des Sporthotels und ist über einen Aufzug zu erreichen.
Die Lounge an sich ist Deko und ohne weitere Funktion für die Karriere.
#373
PBfan01(Montag, 16 September 2013 13:27)
Hey Don !
Was ist Kamikaze Lounge und wo genau kommt das hin ?
Weis ich nit genau, im Moment bin ich zu sehr mit dem Sporthotel beschäftigt.
@Tim:
Zitat "Meinst du die Map wird noch diesen Monat fertig?"
> zu 100% NEIN ! Ich hoffe das sie nach dem derzeitigen Stand im Oktober fertig wird, aber hier noch mal ganz klar : ÄNDERUNGEN VORBEHALTEN !!!
Zitat "Weil auf deiner Startseite steht, das das Modpack 5 noch im September rauskommt... "
> dort steht auch das ich mir Änderungen dieses Termins vorbehalte, aber ich denke ich werde es evtl Ende September veröffentlichen, auch wenn es mit der map dann noch was länger dauert, immerhin
wartet ihr ja schon sehr lange.
Zitat "Ich hoffe ich nerve nicht zu sehr, aber ich kann es halt kaum abwarten"
> ich selber würde auch am liebtsten einfach mal ne runde auf der map spielen, oder auf der v1, oder in der DonChris SkiRegion, dafür mache ich mir die ganze mühe ja... Aber leider müssen zb noch
ein paar tausend Tannen in langweiliger fummelarbeit platziert werden, usw usw usw bevor ich die version als spielbar veröffentliche ;)
Apropo spielbar: Auf schwächeren Systemnen wird die v2 eh kaum spielbar sein ;)
@Julian:
Vielen Dank
@Hannes 600:
Zitat: "stehen die Versionen 2 bully aus dem modpack 4 auch woanders"
> tut mir leid weis jetzt nit genau was du meinst, also der download ist immer über modhoster. Zu finden unter Pistenraupen, über mein profil/mods oder über die homepage/downloads
#367
Hannes 600(Samstag, 14 September 2013 15:51)
Don riesen dickes lob für dich und deine Mitarbeiter bei mir funzt alles der neue 600er und der mulli nach dem aufstehen damals gleich auf modhoster und gedownloadet und der 600er traumhaft echt bist
mit der beste srs modder nur ne frage stehen die Versionen 2 bully aus dem modpack 4 auch woanders als sonst geil freu mich schon auf der map zupräparieren
MFG Hannes600 aus bayern
#366
Julian(Freitag, 13 September 2013 21:25)
Hallo Don
Ich freue mich schon sehr auf die Map sie ist nach den Bildern ist mit sehr viel Liebe gemacht und schön Dekoriert im Gegensatz zu anderen maps in Srs.
MfG Julian
#365
Tim(Freitag, 13 September 2013 19:53)
Hi Don,
Meinst du die Map wird noch diesen Monat fertig?
Weil auf deiner Startseite steht, das das Modpack 5 noch im September rauskommt... (Deine Modpacks Kamen ja eigentlich immer kurz vor der Map-Release...)?
Ich hoffe ich nerve nicht zu sehr, aber ich kann es halt kaum abwarten... :)
MFG Tim
Ja ich weis, aber der Bereich befindet sich noch im Aufbau und ich kümmer mich nur gelegentlich darum. Mit der Zeit wird dieser Bereich evtl noch realistischer Erscheinen.
@Ige:
Sobald ich alle geplanten Bereiche fertiggestellt habe, werde ich anfangen Übersichtskarten zu erstellen. Da ich auch noch nicht weis wie ich das bei dieser map machen werde, muss ich mir da auch
noch gedanken machen. eine SWeitenansicht bringt nix, da manche Bereiche hinter Bergrücken liegen und man somit von der Seite nicht alles einsehen kann. Ich mach mir da aber später noch gedanken zu.
#360
Ige(Mittwoch, 11 September 2013 21:02)
Wann kommt eine Übersichtskarte der v.2 ???
#359
Snowboard(Mittwoch, 11 September 2013 20:52)
Du könntest doch bei dem Lifte abschnitt Auf deiner webseite die Schwebebahnen laufen lasse, in der Realität laufen diese doch auch im Sommer!
#358
Hannes 600(Mittwoch, 11 September 2013 18:50)
was wird es für einen lift an der margarethenalm geben Sessel oder gondel und könntest du vom AMT den lange wand lift einbauen wäre cool
Nein das hat es jetzt natürlich nicht. Aber leider kommt die performance langsam an ihre grenzen, und somit muss ich den alten Bereich ein bisschen "ausdünnen" um in den neuen Bereichen mehr
hinzufügen zu können. Denn die ganzen Banner etc für die Beschneiungsanlage + dann noch die verteilten mods in der map führen zu laggen. Leider kann ich die map nicht soo vollstopfen wie ich das gern
würde ;)
zu 2. :
Das hast du richtig beobachtet
zu 3. :
Das wird heute im Laufe des Tages/Abends verraten, aber es ist nur eine Kleinigkeit ;)
@ Hannes600:
Das ist der Lift Nr.6 Ankerlift Sophienblick. Dieser verläuft neben dem Funpark bis hinauf zum Sophienblick.
#356
Hannes600(Dienstag, 10 September 2013 14:20)
Don was ist das für ein lift bei der Webcam 4 ich weiß die Schwebebahn und die anderen aber bei den Hotel wo der 2er ist ? aus der v.1.0
#355
SRS4EVER(Dienstag, 10 September 2013 14:17)
Hallo Don !
Ich habe mal 3 Fragen:
1. Das mit dem Abbau der Schneekanonen an der 4, das hat doch nix mit Wassermangel zu tun ?
2. Auf dem Bild der WEBCAM2 von heute ist ein Radlader und Rüttler und so zu sehn. Ist das die Kinderecke mit dem neuen feature ?
3. Was ist das neue feature ? :)
Aus zeitgründen habe ich einfachheit halber die Standarttrasse des Sessellifts "Bühl" genommen.
Hinzukommt das der Sophienblick an der Seite steil ansteigt, und zu wenig platz ist um die Trasse flacher ansteigen zu lassen.
Ich hätte dann den Berg Sophienblick bis zur Kuhwiese ziehen müssen. In dem Fall wäre kein Platz für das Dorf gewesen.
Ich hoffe die Seilbahnfreaks unter euch verzeihen mir diesen steilen anstieg der trasse. Jedoch ist dies nicht unrealistisch, ich kenne mind einen echten Sessel der genauso steil ansteigt.
@Skifreak 1904:
Darauf möchte ich nicht weiter eingehen ;)
#353
Skifreak 1904(Montag, 09 September 2013 17:40)
Hi Don ich wollte mal fragen warum auf den Bildern vom Editor der Terrain Editing Bereich zensiert ist?
#352
PB600(Montag, 09 September 2013 16:41)
Hi Don!
Super Map, Aber meine Kritik;
Beim Sophiensessel schauen die Stützen komisch aus, warum sind die Rollenbatterien immer gleich gestellt und warum gehen die Stützen nicht mit dem Gelände mit ????????????
#351
Ingo(Sonntag, 08 September 2013 22:01)
ok das verstehe ich naja eigenlich müsste man ja nur die fahrerkabine des pb 400 ändern so das der bogen an den türfenstern zur geraden linie wird der rest kann so bleiben . habe es mir mal anhand
von bildern angesehen . und es dabei festgestellt. wüsstest du denn jemanden der soetwas machen kann ? wäre echt toll. habe mir gerade deine Magaraetenhöhe v1 runter gelade anber irgendwie statet die
bei mir nicht würde mich über hilfe sehr freuen . Danke dir im vorraus Don mach weiter so dein neues project v2 wird echt mega kannst kaum erwarten :D
Die Piste 10 ist momentan sozusagen auf stand by...
Ich mach erst noch terrain und tannen an der Kamikaze, bevor ich die 10 abschliessend fertigstelle.
#349
ige(Sonntag, 08 September 2013 08:36)
wie lange brauchst du eigentlich für piste 10? ich will dich nicht hätzen, aber du baust an der schon ne woche rum und das wundert mich schom mem bisschen!!!
Diese Preisliste hat keinerlei Funktion.
Die Rubrik "SKIGEBIET MARGARETHENHÖHE" ist nur eine Art Szenario, welches ich für mein eigenes SinglePlayer game der v2 anlege.
Diese Rubrik rundet einfach das Bild um das Projekt Margarethenhöhe noch ein wenig mehr ab.
Hier kommen dann noch ein paar Dinge hinzu, aber dies erfolgt nach und nach, da ich im moment noch zu sehr mit dem mappen selbst beschäftigt bin und eigtl bis auf kurze tests die map selber noch
nicht wirklich bespielt habe.
@Uralter Mann...:
Ja das Gerätehaus des Löschzugs ist bereits fertiggestellt.
@ biberboy3:
siehe #338 (@Hannes 600)
@Ingo:
Erstmal vielen Dank für dein Lob !
Zu deiner Bitte:
Leider kann ich dir selber da nicht weiterhelfen.
Dies hat mehrere Gründe >
-Ich besitze keine teure 3D-Modell-Software
-Ich beherrsche den Umgang mit einer solchen komplizierten Software nicht
-Ich bin nich im Besitz von CAD-Daten aus dem Hause Kässbohrer/Pistenbully
-Ich kenne mich nicht damit aus wie man starre 3D Objekte mit Funktionen (Fahren,Animationen,etc) ausstattet
Natürlich würde ich gern solche komplett neuen mods erstellen, nur die oben gennanten Gründe machen mir dies unmöglich.
Leider sind es meiner Meinung nach auch genau diese Gründe, welche das grösste Hindernis im erstellen von neuen Mods darstellen, und weshalb so wenige neue Fahrzeuge erscheinen. ( in SRS lässt sich
das aber auch darauf zurückführen, das sich allgemein eher weniger gute modder mit SRS beschäftigen, eher mit LS ... )
#347
Ingo(Samstag, 07 September 2013 22:13)
hallo don ich möchte ersteinmal ein riesen lob an dich richten klasse Arbeiten freue mich schon auf die V.2 .
ich habe da mal eine frage an dich .ist es dir möglich einen PB240 D zu bauen ? bilder dafür kann ich dir schicken fals benötigt nur die original sounddatein müsstest du dir leider selber besorgen
fände ich ganz toll . leider kann ich das mit dem modden nicht und bin daher auf deine hilfe angewiesen Vielen dank im vorraus . MFG Ingo
#346
biberboy3(Samstag, 07 September 2013)
Don wann kommt das Modpack 5 raus
#345
Uralter Mann kackt(Samstag, 07 September 2013 09:16)
don bist du mit der Feuerwehr Station schon fertig
Bei den Strassenanschlüssen fehlt nur noch das Sporthotel. Da dies am hang unterhalb der Kamikaze ensteht, muss dort noch eine Strasse hingeführt werden.
@löwe2208:
Diese Preise sind real und Stammen aus einem Skigebiet welches ich regelmäßig besuche. Die Preise im Spiel muss sich jeder selber einstellen.
@q7554922:
siehe Beitrag #338
@Mopsy:
Die webcams zeigen im Momentan nicht viel Aktion, da es im Moment September ist, und auf den Hängen natürlich nicht viel passiert.
Aber sobald die Vorbereitungen für die Wintersaison starten, wird auch mehr zu sehn sein, zB wie Schneeerzeuger und Fangnetze etcherbei geschafft werden...
#342
Mopsy(Donnerstag, 05 September 2013 22:05)
Wie funktioniert das mit den Webcams sind die jeden Tag gleich (außer Tag und Nacht) oder kann es vorkommen das auch mal ein pistenbully vor der Webcam steht oder so?
Am Bereich Sophienblick fehlt noch die Kamikaze, eine Buckelpiste und das Sporthotel inkl Strassenanschluss. Zudem noch ettliche Bäume und die komplette Schneeauflage.
Dann fehlt noch die Margarethenalm (rechts unterhalb der Margarethenkuppe).
Zudem muss noch viel zeit in sachen wie Gnome, missionen, Menükarten, fahrzeugplatzierung etc investiert werden.
Es wird wegen der performance auch noch die KOMPLETTE BEPFLANZUNG in der Sichtweite überarbeitet. Dies wird nochmal ein enormes stück arbeit...
@Hannes 600:
Ein konkreter release Termin steht noch nicht fest !
#336
Hannes 600(Mittwoch, 04 September 2013 18:13)
Wann ist der richtige relaese Termin für das modpack 5 freu mich tierisch
#335
Tim(Mittwoch, 04 September 2013 02:11)
Hi Don,
Was fehlt jetzt eigendlich noch alles, an der Margaretenhöhe (hoffe es ist richtig geschrieben)? Der Bereich Sophienblick, ist ja so gut wie fertig oder?
Nein kann ich nicht. Ausserdem kommen im Mittelgebirge keine Lawinen vor ;)
#333
löwe2208(Sonntag, 01 September 2013 09:18)
kannst du don einstellen das Lawinen kommen
#332
Tobias(Samstag, 31 August 2013 00:36)
@ Snowboard
Ich würde dir mal empfehlen, die map zu entpacken. Dann sollte es gehen ;)
#331
swobi(Freitag, 30 August 2013 23:03)
@ Pistenarbeiter und @ all die genauso denken: Seit froh das Don seine Maps überhaupt rausbringt! Er ist keinerlei Art verpflichtet überhaupt eine V2 rauszubringen, egal ob spielbar oder nicht! Diese
Fragerei von Leuten die sich 99%ig nicht Auskennen ist einfach unverschämt ;|
PS: Gut ding braucht weile, und das warten lohnt sich garantiert!
#330
Pistenarbeiter(Freitag, 30 August 2013 21:48)
Hey Don,
könntest du nicht einfach mal die V2 der Magarethrnhöhe, so dass sie bespielbar ist, rausbringen.
#329
JetFighter(Freitag, 30 August 2013 21:29)
Don,
könntest du eine grobe Übersicht der Pisten und Seilbahnen veröffentlichen ?
#328
Snowboard(Freitag, 30 August 2013 08:59)
Wenn ich in den Editor geh ist bei mir nichts, nicht mal ne glatte Fläche, an was liegt das?
@ SBSE: wir würden SBSE auch gerne für die gesamte COM zu verfügung stellen, leider ist das durch die aktuellen Updates, wobei das gesamte Konzept überarbeitet wird, und somit alle Modder immer
wieder das gleiche System neu definieren müsste, nicht möglich, weiters ist das einbauen von SBSE ziemlich Schwierig, bei uns gibt es dafür eine eigene Abteilung die darauf spezialiesiert ist! Man
wird sehen wie es sich entwickelt, ob wir SBSE für unsere Content- Partner zu verfügung stellen werden steht in ferner Zukunft!
lg swobi
Austrian Modding Team Marketing
We make digital Ropeways
Hallo Don,
danke für den schnellen Support. Geklappt hat nur die dritte Möglichkeit.
Bei mir funtioniert der PB600 nur wenn der PB400 im Spiel ist.
MfG
Prinoth Beast
Die Mittelstation wird NICHT kaufbar sein.
Diese Station ist nur eine Durchfahrtsstation, KEIN ein/ausstieg.
Grund:
Für diese Lift-Trasse habe ich eine vorgegebene Seilführung aus dem Spiel genommen, sie dupliziert und hintereinandergesetzt um sie zu verlängern.
In der Mitte ist die Seilführung nun Waagerecht und die beiden Endschlaufen kreuzen sich.
Um es nun wieder realistisch zu bekommen, habe ich die Station so angepasst, das sie die Schlaufen verdeckt und das Seil gerade durchführt.
Es ist also eine reine Durchgangsstation, ohne halt.
Genaueres zum SophienSessel folgt aber bald...
@Prinoth Beast:
Ich wüsste nur 3 Dinge:
- Du hast andere Mods (nicht von mir) im Ordner, die sich in der Tastenbelegung mit meinen stören.
- Versuch mal folgendes >
1. ALLE mods aus dem modordner rausnehmen (Ordner muss leer sein).
2. Spiel starten und in den Tatsatur optionen auf "standart" zurücksetzen und speichern + zurück ins Hauptmenü und dort nochmals speichern.(Achtung: dies löscht auch die tastenbelegung die du evtl
dort verstellt hast. Dann nach dem zurücksetzten der belegung wieder deine änderungen vornehmen.)
3. Spiel wieder schliessen und alle mods wieder einfügen.
4. Spiel erneut starten und ganz normal auf die Karte joinen.
- Es ist empfohlen ALLE mods mit Motorfunktion aus meinen ModPacks im Modordner zu haben, da möglicherweise alle auf ein script zugreifen *
* Hier sind wir uns noch nicht sicher, manche haben das Problem mit dem Motorstart wenn nicht alle mods aus dem ModPack4 im Ordner sind. Ich kann das aber nicht bestätigen, da bei mir selbst alle
mods auch einzeln einwandfrei funktionieren.
@Ihr :
Nein. Genau kann ich es immer noch nicht sagen, ich weis das du wohl vermutest das die map gegen ende september kommt, da alle mapversionen immer auf den release des modpacks folgen.
Das ist so auch richtig, aber wie lange die zeitspanne zwischen Modpack-release und map-release sein wird, kann ich noch nicht abschätzen. ich hoffe aber das die map im laufe des Oktobers fertig wird
( ÄNDERUNGEN VORBEHALTEN ! )
@löwe2208:
Die Schläuche lasse ich diesmal weg, da sie ja keine funktion erfüllen und erstens jedesmal angepasst werden müssen und zweitens die performance weiter belasten. Die Performance kommt eh so langsam
ans limit :(
@jumbo mgffff:
Nein leider nicht.
@Hexe urli:
Nein, an den Schleppliften gibt es keine Mittelstation.
#315
Hexe urli(Dienstag, 20 August 2013 19:53)
du gibt es auch beim Schlepplift eine Mittelstation
#314
jumbo mgffff(Dienstag, 20 August 2013 19:52)
Don sieht man wie die Leute bei den Förderbändern fahren
#313
löwe2208(Dienstag, 20 August 2013 19:50)
Don kann man beim Sessellift Sophienblick noch was tun und gibt es wieder Die Schneekanoonenschläuche
#312
Ihr(Dienstag, 20 August 2013 14:26)
Kommt die Map eigentlich auch Ende September raus???
#311
Prinoth Beast(Dienstag, 20 August 2013 14:24)
Hi Don,
Freu mich schon total auf das Modpack 5, das Transportpack und das ganze dann auf der V2!!
Ich hab allerdings noch eine Frage: Bei mir springt der Motor des PB 600 o.W. nicht an :(
MfG
Prinoth Beast
#310
Snowboard(Dienstag, 20 August 2013 14:21)
Wird die mittelstation auch kaufbar sein?/ also hat die mittelstation nur Einstieg?
Also da du die Datei eh erst entpacken musst, ist das völlig wurscht ob zip oder rar.
Ich kann problemlos zip´s und rar´s entpacken.
(Ich nutze WinRar testversion)
#305
huhu(Montag, 19 August 2013 20:29)
aber das ist der donlaod für die rar datei ich brauch aber die zip datei
#304
Uralter Mann kackt(Montag, 19 August 2013 12:51)
wieso machst du den Pistenbully polar mod jetzt schon auf Modhoster
Kann ich noch nit genau sagen, dauert noch ein bisserl
@ Jetfighter:
Der Schnee wird in der v2 wieder wie vorher aufgebracht, im Tal weniger - am Berg mehr
Jedoch habe ich es geschafft das das "Taubild" realistischer ist, nun bleiben Schneeflecken auf der Piste und an schattigen Waldrändern liegen.
Jain.
Es kommt ganz auf die schneebeschaffenheit an.
Bei sehr glattem, eisigen Altschnee mit einer dünnen Pulverschnee Schicht geht es zb sieht man die einzelnen Rillen sehr gut.
Bei weichem, nassen Schnee kann man nicht mal fahren.
#302
Ige(Sonntag, 18 August 2013 12:10)
Hinterlässt dein dickie Smoking eigentlich auch ne richtige rillenspur? Also kann man damit ne Piste präparieren?
#301
Huhu(Samstag, 17 August 2013 22:00)
Könntest du das Feuerwehr modpack auch noch als zip Datei zum donload anbieten?
Währe echt nett;-)
#300
Hannes 600(Samstag, 17 August 2013 13:55)
don wann bringst du mal ein bild von dem neuen bully raus den pb100 service?
#299
JetFighter(Donnerstag, 15 August 2013 17:57)
Don, könntest du bei der Version 2 von Magarethenhöhe mehr Schnee mchen und dass der Schnee am Rand und der Piste viel länger liegen bleibt. Das mit dem Verwischen der Skispur kannst du aber
lassen.
Die PipeMagician in der Margarethenhöhe-Edition wird nach release des PB400Park v2.0 nur hier über die homepage als Sonderdownload verfügbar sein. Sie wird nicht extra bei Modhoster veröffentlicht,
da sie nur umgeskinnt ist und ja als orginal schon dort verfügbar ist.
@löwe2208:
Die Jugendherberge wird als Hotel kaufbar sein.
@Uralter Mann ... :
Unter anderem dafür ist der SnowEater gedacht ;)
@zwiebel:
siehe ModPack5
@Florian:
?
#296
Florian(Mittwoch, 14 August 2013 20:04)
hallo don,
ein pb schneekanonendienst
liebe grüße flrian
#295
zwiebel(Mittwoch, 14 August 2013 19:41)
Don wieviele Fahrzeuge hat das Pack für die V2
#294
Uralter Mann kackt(Mittwoch, 14 August 2013 19:38)
Don kann man die Zauberteppiche mit der Schneefräse räumen
#293
löwe2208(Mittwoch, 14 August 2013 19:36)
Kann man überhaupt bei der Jugendherberge etwas kaufen
hi don,
ich wollte fragen ob die pipe magican eigentlich in den mp5 mit hineinkommt weil dort nichts steht?
MFG Snowking
#291
LPDeini(Sonntag, 11 August 2013 12:13)
Hey Donchris!
Ich wollte nur mal sagen, dass ich finde, dass du was SRS 2012 angeht, der absolute Mod-King bist! Vielen, vielen Dank für all die guten Mods und Maps!
Aber leider finde ich es Schade, dass es so wenig Modder für SRS gibt :-(
Ich hatte auch angefragt, aber momentan bekomme ich nur eine Station und einen Sessel.
Die Seilbahnfunktion wurde für mich nicht freigegeben und nach meiner Information bleibt das wohl ein feature was das AMT sich verständlicher Weise für ihre eigenen Projekte limitiert hat.
#289
Sebastian(Samstag, 10 August 2013 17:12)
Hi Don,
ich habe in dem Skiregion "St. Kathrin" (WIP Modhoster) eine Funktion gespielt, da konnte ich die Stadtionen selber steuern. Das heißt starten, Vorwärts, Rückwärts und in Parkbucht fahren). Würdest
du das vielleicht mit in deine Bahnen einbauen wen du die Erlaubnis bekommen würdest, weil das schon sehr abwechlungsreich war. Ich habe auch bereits gefragt ob man die Erlaubnis bekommen würdest.
Du kannst gerne darauf hinweisen oder zu meiner homepage oder den Modhoster downloads verlinken. Nur ein direktdownload meiner dateien ist nicht gestattet !
@löwe2208:
kann ich noch nicht sagen wieviel es endgültig ist. Im moment sind es ungepackt über 700mb.
@jumbo mgffff:
8 Liftanlagen und 3 Zauberteppiche
@Craneco:
Sorry, i just dont have the time to translate the whole page ;)
Please use google translater or something.
There is still much work to do, so the v2 will take more time to be finished.
#278
Craneco(Dienstag, 06 August 2013 00:55)
Really like your mods! Great work.
It would be easier for many if you can make an english version of the site too.
Don't understand when Margarethenhöhe v2 is coming, when can I download it?
Thanks
#277
jumbo mgffff(Montag, 05 August 2013 18:58)
Don wieviel Lifte wird es bei der v2 geben
#276
löwe2208(Montag, 05 August 2013 18:56)
wieviel Megabit wird die v2 haben
#275
Luca e(Montag, 05 August 2013 13:30)
Don kann ich auf meiner Webseite deine maps und mods erwehnen ich werde auch nur positives schreiben
Ich hatte die pipe magician von LsLandwirt für den ersten PB400Park auf der DonChris SkiRegion umgeskinnt.
Ich finde grad den download auch nicht, ich bin mir aber eigtl sicher das ich die irgendwo angeboten hatte.
Kann sein das die als special nur für kurze zeit über die homepage downloadbar war. Ich weis jetzt leider nimmer genau XD
Aber hab geduld, die pipe kommt ja passend geskinnt mit dem nächsten ModPack ;)
@biberboy3:
Beide haben eine Wetterhaube.
Der 4er Sessel geht bis zur Margarethenkuppe hinauf und der 6er bis auf den Sophienblick.
@löwe2208:
Das Schmelztal ist einfach nur die Strassenverbindung zwischen Margarethental und der Sophienalm. Diese Verbindung ist fertig.
#261
löwe2208(Freitag, 02 August 2013 21:01)
Don kannst du mir sagen wie weit du beim Schmelztal bist
#260
biberboy3(Freitag, 02 August 2013 21:00)
Ich meine den mit der kuppel don
#259
snowking(Freitag, 02 August 2013 11:43)
So ein bescheidenes Internet hier deswegen bin ich nicht angemeldet weil.ich gerade in Urlaub fahre!
#258
snowking(Freitag, 02 August 2013 11:41)
Wo finde ich deine erste pipe? Ich bin gerade im u
Ich wollte eigtl auch eine extra Pistennummer vergeben. Jedoch sind die Pisten die man "kaufen" kann an die kaufbaren Stationen gebunden. Und es sind schon alle in diesem Fall verfügbaren
Pistennummern verplant.
@skiregionsimulatorspezialisten:
Ja die pipe wird im Modpack5 enthalten sein. Einzige Änderung ist die umlackierung auf die passenden blau und gelb töne, da die pipe die ich schon rausgebracht habe leicht andere Farbtöne aufweist.
Hi don,
ich wollte fragen ob du die Pipe magican in den ModPack5 mit hineinnimmst da sie ja auch den Magarethenhöhenskin hat denn unter ModPack5 steht noch nichts dazu!
Ansonsten die Bilder sehen wie immer klasse aus und strengen unsere Geduld auf den Maprelease noch mehr an!
MFG Snowking
#255
Pistenfun(Donnerstag, 01 August 2013 17:49)
Hi Don,
sehr gute Arbeit an dem Funpark. Allerdings fände ich es besser, wenn die Piste Nummer 8 die gleiche wie die in der V1 ist. Somit wäre es besser, wenn das neue Teil der Piste 8 eine eigene Piste
werden würde.
MfG Pistenfun
#254
biberboy3(Mittwoch, 31 Juli 2013 13:46)
wie weit geht der Sessellift
#253
Luca e(Mittwoch, 31 Juli 2013 13:04)
Don kommt das Modpack wieder eher als die Map
#252
Snowboard(Montag, 29 Juli 2013 22:30)
Ich bin schon gespannt auf den gesamten Pisten plan, wird die Map eigentlich in den nächsten paar Wochen fertig?
#251
PB600(Montag, 29 Juli 2013 18:36)
Das ModPack 4 ist finde ich das beste das es je gegeben hat, aber vieleicht kannst du im nächsten ModPack alle Fahrzeuge mit manuellem Start oder spezielem Licht ausstatten.
Es werden nur die Standartfahrzeuge und Mods aus meinen modpacks platziert.
Die Bilder zeigen nur wie man es dann nutzen kann und wie man andere mods platzieren könnte.
@löwe2208:
Nein
@biberboy3:
so ca 30-40 % des Bereichs Sophienblick sind fertiggestellt.
Hi don,
wir wollten fragen ob du die mods wie das räumfahrzeug von mercedes oder dern man lkw mit wechselbrücke auh in die map platzierst weil du diese auf den logbuchbildern oft zeigst!
MFG SkiregionSimulatorSpezialisten
Ich gehe mal davon aus das du die Netze über der Strasse meinst.
Der 4er Sessel quert die Strasse zum Milchhäuschen.
Ich kenne es zb aus Winterberg, das Sessel die eine Strasse kreuzen, meist ein Fangnetz unter gespannt haben, damit keine Skistöcke etc auf die Fahrbahn fallen können.
Da ich kein anderes Netz hatte, musste ich hierfür auf die Schneefangzäune ausweichen und hab diese in der grösse angepasst.
Hi, ich habe alle Don Chris maps und ich freue mich schon auf Margarethenhoehe V2.0
#233
Luca e(Samstag, 20 Juli 2013 07:21)
Freue mich schon auf das mod pack 5
#232
Pistenfun(Freitag, 19 Juli 2013 23:56)
@Nils L.:
Dass bei dir die Häuser etc. verschiedene Farben wechseln, liegt an deiner Grafikkarte. Bei manchen Grafikkarten hat man dieses Problem leider, ich auch. Um weniger dieser Lichtverwechslungen zu
haben kannst du zum Beispiel weniger Mods im Spiel haben. Wenn du eine zweite Grafikkarte hast kannst du die einstellen und dann kucken ob es besser wird.
MfG Pistenfun
Dieses problem tritt bei ein paar leuten auf. Was genau es ist und ob man es beheben kann weis ich leider nicht :(
@löwe2208:
Welche netze meinst du ?!
#230
Luca e(Freitag, 19 Juli 2013 20:23)
Das mod pack 4 ist spitze
#229
löwe2208(Freitag, 19 Juli 2013 20:17)
don für was sind die orangen Fangnetze gut unter dem Sessellift und Wieweit geht der normale Schlepplift
Bittte schreib mir auf Modhoster zurück
#228
Nils L.(Freitag, 19 Juli 2013 13:05)
Hi Donchris finde deine Map Skiregion schön aber bei mir wechseln immer die Farben von dieversen Häusern Schildern ect. Was kann das Sein und wie kann ich das beheben???
Hab noch was geduld, ich werde nach fertigstellung des funparks wieder eine kleine beschreibung dazu schreiben.
#226
Huhu(Donnerstag, 18 Juli 2013 19:36)
Hast du du bei den ganzen Boxen und anderen metallteilen (kein plan wie man das nennt) die Kollision aus gemacht?
#225
leitner rompeways(Donnerstag, 11 Juli 2013 08:07)
hei don ganz geil!!! die map und wenn ich glaube in den nachsten 3 oder 4 wochen wird die map errscheinen und ne frage das mp v2 und mp5 ist es in der warteschlango oder ist im vorbereitung?
Ich habe deinen beitrag nicht veröffentlicht da er eine email adresse enthält. Ich veröffentliche aber hier im Gästebuch weder emailadressen noch skype accounts oder der gleichen.
Zu deiner Frage:
Hier gibts den Zähler >
http://www.besucherzaehler-counter.de/
Sollte es nicht gehn weis ich nicht wiso, aber wenn da nur eine 1 steht liegt das daran das nur du auf der Seite bist ;)
@ Alle:
Leider kann ich im moment nicht alle fragen beantworten, da ich meist wenig zeit habe und manche fragen zu lange antworten erfordern.
Ich bitte um Verständnis :)
Zu allen fragen bezüglich der Feuerwehr:
Ich lege in dieser map keinerlei schwerpunkt auf die Feuerwehr. Auf die vielen bitten hin habe ich mich dazu entschieden für euch die Feuerwache wieder mit einzubauen. Sonst wird aber nichts speziell
auf die Feuerwehr ausgelegt.
Ihr könnt aber, wie in der Standart map auch, alles mit mods so arrangieren wie ihr es möchtet. Hier ist alles weitere euch selbst überlassen ;)
Zu den Pistendiensten:
Bitte stöbert mal in den Logbuch Bildern. Es sind bereits alle Pistendienste zu sehen (zb im Hintergrund)
Zur genauen grösse gibt es noch keine infos, wenn es soweit ist das ich die Fahrzeuge platziere, werd ich auch Bilder machen ;)
Und wer jetzt fragen möchte wann das ist: KEINE AHNUNG^^
#221
cts322(Freitag, 05 Juli 2013 19:37)
hi Don,
ich wollte heute mods umändern auf srs und ich kann die datei nicht verändern? wie macht man sowas?
Hi don,
ich wollte fragen ob es möglich wäre auch den Standardanzug wenn man Rumläuft zu ändern denn der orangene Standardanzug ist wirklich hässlig und passt arblich ÜBERHAUPTNICHT zu den Margarethenhöhen
farben blau und gelb!
Wre super das noch wenn es möglich ist in den MP5 mitreinzunehmen!
MFG Snowking
#219
Ähm(Mittwoch, 03 Juli 2013 17:17)
Ich würde gerne wissen ob du Feuerwehrauto mods für die Feuerwache auf der map empfehlen würdest?
#218
leitner rompeways(Dienstag, 02 Juli 2013 07:56)
hi don,
wann machst du den modpack 5 und mp4 v2 zum download???
und neue schreensohts
Hi don,
Shots veröffentlicht!
Diese sind zwar nicht die bei der INfo aber sie stellen trotzdem das Problem dar nur das sie bei meiner ursprünglichen Festselltung oben in einem Gebäude hingen aber hier stehe ich direkt unter dem
Kreis und die mission startet nicht!
MFG Snowking
#216
Sebastian(Montag, 01 Juli 2013 17:14)
hi don
Glaubst du das du die Map Ende Juli Anfang August fertig gestellt hast?? ( dann könnte ich in den Sommerferien immer zocken ☻
#215
ScaniaV8(Sonntag, 30 Juni 2013 18:39)
Wie groß werden die Pistendienste denn sein und wie viele Bullys haben dort Platz? Kommen auch die großen und mittleren Pistendienstgaragen aus der DonChris SkiRegion darin vor.
#214
der Wurm(Sonntag, 30 Juni 2013 16:43)
Hi don
ich warte jetzt einmal bis du deine hammer map fertig hast und guck mir dann die Pistendienste an. (obwohl ich nicht weiß wie man einen rausnimmt)
hey don super geile map (nach den bildern), wenn ich und mein freund gelangweilt von der map sind können wir fahrzeuge,... auf den dach irgend wo stellen, aber ich glaube das wir mit der map wir nich
so schnell langweilen.
mfg pb200
zu 1.: Ich stelle nur die Standartfahrzeuge und mods aus meinen Modpacks auf weil die user unterschiedliche mods nutzen. Alle anderen mods müsst ihr euch dann selber leisten können und müsst sie auch
selber platzieren.
zu2.: Ich selber kann keinen Bus modden, und die IKARUS sind mir vom fahrverhalten her zu mies.
Sollte aber jemand einen Reise- oder Linienbus modden der sich in SRS vernünftig fahren lässt, würde ich den dann gern bearbeiten ;)
@Huhu:
Die kleine Wiese liegt direkt an dem Wasserspeicher und man kann theoretisch mit einem 100er von da aus drauf fahren.
Aber wenn wir hier bei uns im Winter zum rodeln gehen sind da auch keine Bullys die die Rodelwiese präparieren^^
Also "Tiefschnee" geht schon klar,zumal es in Tallage auf ca. 900m liegt. Dort sind meist keine 2m schnee zu erwarten ^^. Natürlich gibt es in manchen Skigebieten auch grosse rodelbahnen wo dann
gewalzt wird, aber dies ist wirklich nur eine ganz kleine Wiese direkt an der Jugendherberge, wo die Kinder halt n bisserl rodeln können ;)
#211
Huhu(Sonntag, 30 Juni 2013 10:04)
Ok,soll man den Rodelhang auch präparieren oder sollen die im tiefschnee fahren? Wie hast du das vorgesehen?
MfG huhu
#210
MAN TGX(Samstag, 29 Juni 2013 14:02)
Hej Don
1. Is der MAN schon von Anfang an in der V2 oder muss man den erst kaufen ?
2. Kannst du mal einen Bus für die Parkplätze oder deine Haltestellen machen. Die Ikarus sind zwar auch schön aber ein Linienbus im Magretenhöhe Desingn wäre noch cooler.
(Ich weiß du hast viel zu tun aber es wäre ne Idee für Modpack 6)
Mfg MAN TGX
Der Rodelhang dort ist nur eine ganz kleine Wiese direkt am Haus. Also es ist echt nichts grosses, nur als eine art "landschaftsdeko"
@der Wurm:
Den Pistendienst Sophienalm kennt ihr bereits, dieser ist in der v1 enthalten. Hier gibt es nur kleine Änderungen, der Kaufplatz ist nun ein ganz kleiner Parkplatz vom Haus und die Teleporter werden
halt ergänzt.
Der Pistendienst an der Kuhwiese ist im Logbuch zu sehen.
Der Pistendienst Bergkuppe ist noch nicht abschliessend fertig, er ist aber auf dem Hauptbild der Homepage zu sehen.
Der Pistendienst Sophienblick ist noch nicht fertiggestellt.
#208
der Wurm(Samstag, 29 Juni 2013 10:35)
könntest du ´vielleicht Bilder von den ganzen Pistendiensten machen??
#207
niki24(Samstag, 29 Juni 2013 09:54)
@ Paul: Er hat Winterdiesnt geschrieben, wenn du aber das "s" mit dem "n" vertauscht hast du Winterdienst --> solche vertippe können immer mal passieren, und stören eigentlich keinen. Aber dieses
Fehler wurde sehr oft bemängelt, und wenn nur der kleine Fehler immer und immer wieder bemängelt wurde heißt das, das die Map klasse ist, weil es ja außer dem Vertipper keine Fehler gibt. Interessant
ist es, das viele diesen Fehler kritisieren, selber aber wie ein Vorschulkind schreiben (du aber nicht Paul. Endlich mal wieder gute deutsche Rechtschreibung ;))
#206
PistenBully 678(Samstag, 29 Juni 2013 09:09)
@Paul das heißt Winterdienst und nicht Winteredienst
#205
Huhu(Freitag, 28 Juni 2013 14:15)
Könntest du noch nen Bild von der Rodelbahn bei der Jugendherberge zeigen???
#204
Paul(Freitag, 28 Juni 2013 13:21)
Och Chris,
Das heißt Winteredienst! Nicht diesent oder so :o
#203
Ige(Freitag, 28 Juni 2013 06:50)
@Leitner rompeways, wenn du einfach ein paar Tage wartest, schmilzt der schne von ganz alleine weg, dann hast du die "Sommer Verson"
zu 3. ich weis noch nicht ob ich eine Sommerversion mache, das das sehr viel änderungen in den details erfordert und man dann ja nun wirklich gar nichts machen kann. Ich überleg mir das noch...
@Ige:
Ja. Die ladezeit ist nun wieder länger, aber das lässt sich auch nicht ändern ;)
Einfach in der Zeit kurz was zu trinken holen oder auf toialette, oder sonst irgendwas machen, bei der Menge an details gehts leider nicht anders.
@skiregionspezialisten:
hm ok danke, kann ich mal überprüfen, aber wenn der fehler jetzt nur beim muli ist, werd ich deswegen kein update für den machen. Hoffe ihr könnt dann über diesen fehler hinwegsehen :)
Hi don,
mir fällt auf das beim neuen PB100 aus dem MP4 der Motorsound wenn man aussteigt und den motor anlässt fehlt!
MFG Snowking
PS: werde den screenshot wegen der Transportmission in der margarethenhöhe in den nächsten tagen veröffentlichen!
#200
Ige(Donnerstag, 27 Juni 2013 18:22)
Die v.1 hat schon ne lange ladezeit, wird das bei der v.2 nicht noch extremer???
#199
leitner rompeways(Donnerstag, 27 Juni 2013 08:38)
alter .... don wann machst du fotos der ingame 2. die map wird sie zb.mitte juli veroffentlich 3. und machst du auch ne sommer edition der mg.??!
es fehlt dann noch der Bereich "Margarethenalm ( da wo die MK1 verläuft) und anschliessend noch viele detailarbeiten und dinge die zur funktionalität der map beitragen, wie die Menükarten, fahrzeuge
platzieren etc.
Zudem müssen zu den inzwischen mehreren tausend bäumen noch weitere hunderte tannen platziert werden (Hintergrund der map)
@Tim:
Leider wird der 600er Winde genau wie der Standartbully mit völlig starrer winde kommen.
Allgemein ist es sicher möglich die Winde mit einer halbwegs realistischen funktion zu versehen, nur leider kann ich sowas nicht, und alle die es versucht haben, scheinen dran gescheitert zu sein.
Sonst gäb es diesen mod schon längst.
#197
Tim(Dienstag, 25 Juni 2013 16:43)
Hi Don,
Ich habe 2 fragen:
1. Wird die Winde des PB 600 aus dem MP 5 beweglich sein?
2. Oder meinst du es ist irgendwie möglich, eine art "Verbindung" (ohne zugfunktion oder ähnlichem) zwischen Winde und einem eventuellen Ankerpunkt zu machen?
Ich meine, das es so aussieht als wäre da ein Seil?
MFG Tim
P.S. Ich freu mich total auf die V2 und das Modpack!!!
#196
Ige(Dienstag, 25 Juni 2013 06:47)
Must du nach dem Margaretental nur noch den Bereich sofienblick machen oder auch noch einen anderen Bereich???
zum PB400Park v2, dieser steht schon in der Warteschlange, aber da die umstellung auf v2 ein riesen aufwand war, find ich es schade das der Muli so wenig downloads hat. OK, im moment ist zwar nicht
soo die Zeit für SRS, aber es haben sich grad mal 5 leute die mühe gemacht den Danke-Button zu drücken.
Von daher sehe ich es so, das ich mir da im moment echt keinen stress machen muss ;)
Zum P600Polar v2 (ohne Winde), hier weis ich nicht ob dieser als v2 kommen wird, da er voller fehler ist und nicht weis ob ich dazu komme das nochmal durchzukauen.
Zur KAMIKAZE:
Möchte ich noch nicht verraten, da die planungen hierzu noch nicht konkretisiert sind.
#194
leitner rompeways(Montag, 24 Juni 2013 09:22)
hi don, wann konnen wir den modpack4 v2 downloaden ich werde sehr nervous.....
2. vo wird den steilhang kamikaze sein bei der mk1 oder soph.???
Nein die Wache werde ich leer lassen. Grund: Viele mods erhöhen den Lag-Faktor. Zudem haben manche die Fahrzeuge aus dem special pack, andere nicht. Somit überlasse ich es euch die Feuerwache mit
Fahrzeugen einzurichten. Der Händler ist ja nun nicht soo weit entfernt ;)
@der Wurm:
da sehe ich 3 Möglichkeiten für dich:
1. Dir selber eine map bauen, die so eingerichtet ist wie du es für realistisch hälst.
2. Meine map für dich privat bearbeiten und alle Pistendienste bis auf einen rausnehmen.
3. Die Fahrzeuge in den Hallen löschen und ignorieren das die Hallen da sind.
@Skiregionfreak:
Nein. Sobald ich annäherd weis wann die v2 fertig ist, werde ich es natürlich wie immer posten. Es bringt also rein gar nichts zu fragen bevor von mir ein update dazu kommt. Wie gesagt, sobald ich es
weis werd ich dies sofort posten ;)
#191
Skiregionfreak(Samstag, 22 Juni 2013 11:15)
Hallo Don.
Weist du schon ein Reales-Datum für die v2?
#190
der Wurm(Freitag, 21 Juni 2013 20:33)
Hi don
es ist für mich irgendwie unrealistisch das du immer so viele Pistendienste machst zb. Pistendienst Soph. usw In Wirklichkeit gibt's ja auch nur eine Zentrale für die Pistengeräte P.s 2 Pistendienste
sind genug aber is ja deine Sache.
#189
Paul(Freitag, 21 Juni 2013 19:50)
Wuhu freu mich schon auf V2, dann kann ich im Hochsommer endlich mal wieder Schnee schieben!
#188
ScaniaV8(Freitag, 21 Juni 2013 07:46)
Wirst du denn in der Feuerwehr auch wieder Fahrzeuge platzieren?
leider nicht, da mein grafiktreiber dann immer abstürtzt und ich noch keine lösung dafür gefunden habe. Ausserdem habe ich leder eine sehr langsame inet leitung, deswegen lagged die übertragung und
das arbeiten im GE ist zusätzlich noch landsamer.
Darum habe ich diesen "Dienst" erstmal wieder zurückgenommen.
Sorry...
#185
der Wurm(Dienstag, 18 Juni 2013 19:02)
Hi don
ist das mit der live Übertragung noch aktuell???
#184
huhu(Montag, 17 Juni 2013 14:10)
Ok, ich habs gerade eben gefunden, ich werd mal versuchen das skigebiet pizol nachzubauen;-)
zur v2 werden 8 Liftanlagen und 2 Beförderungsbänder (Zauberteppich) in Betrieb gehen.
@ Huhu:
Der editor ist beim Spiel schon dabei.
Ich hab grad keine zeit den pfad rauszusuchen, vielleicht könnte das ja jemand netter weise machen und hier posten...
Hi don,
ich werde es auf meiner website
unter screenshots veröffentlichen!
Das geht aber erst wenn ich wieder bei meiner oma war denn bei mir läuft die margarethenhöhe nicht!
ich schreibe dann noch mal wenn ich den shot habe!
MFG Snowking
#179
Jutte(Sonntag, 16 Juni 2013 00:22)
hallo don wie viele lifte machst du im ganzen skigebiet ?
Zb der komplette bereich sophienblick mit Liften und so weiter, der bereich margarethenalm, der verkehr muss noch angepasst werden, trigger und kauficons (hotels) müssen platziert werden,missionen
platzieren, menükarten anfertigen und einrichten, usw ...
@skiregionspezialisten:
könntest du mir bitte einen screenshot dazu machen und irgendwo posten und mir den link geben ;)
Hidon,
ich habe festgestellt das wenn man eine transportmission bei der margarethenhöhe annimmt das der punkt andem man die fracht abholt manchmal bei der talstation in der info oben links im Eck hängt und
man so die mission nicht machen kann!
wäre schön wenn du das beheben könntest!
MFG Snowking
#172
der wurm(Donnerstag, 13 Juni 2013 14:07)
HI don wass fehlt jetzt noch alle außer schneeauflage und das zeug???
Beim MP5 hat der Yeti einen neuen Motorsound bekommen.
Zu den Feuerwehr mods, ich hatte schonmal erwähnt das ich kein weiteres Feuerwehrpack plane.
Das liegt zum einen an den schlechten Fahreigenschaften der fahrzeuge, denn die fahrzeuge aus ls lassen sich in srs nur sehr bescheiden fahren (meine meinung)
und zum anderen hab ich keine lust immer diesen genehmigungen hinterher zu laufen.
@ige:
Sobald ich das Tal halbwegs fertig habe kommt auch wieder ein neuer Logbuch-Eintrag.
@heeee321:
Kann ich noch nicht abschätzen, aber vorraussichtlich noch dieses Jahr .
@martin:
Schau mal ins logbuch zur v2, dort sind schon eine menge Bilder vorhanden. Weitere Bilder folgen immer mit den weiteren Logbuch-Einträgen.
#170
martin(Mittwoch, 12 Juni 2013 20:49)
Hallo Don, deine Map wird sicher geil !!! Könntest du vielleicht ein paar mehr Bilder Hochladen?¨
Lg martin
#169
heeee321(Mittwoch, 12 Juni 2013 18:03)
wann wird die map veröffentlicht?
#168
ige(Mittwoch, 12 Juni 2013 14:36)
Wann kommt ein neuer logbucheintrag???
#167
leitner rompeways(Mittwoch, 12 Juni 2013 13:51)
a ok don, da konnen wir z.b. das mb zetros pack rein tun. und sehr groses kompliment an dich for deine maps ! ich hab ne frage das modpack 5 hat es auch ein anderes sound
please try to write ur comment in english. Ure translation into german went really wrong ^^
#165
Greg(Dienstag, 11 Juni 2013 22:53)
hallo wollen einfach nur starten, dass ich Ihre Arbeit ist erstaunlich lieben. Ich frage mich, wenn das Logbuch v2 kommen würde aus zum Download? Dank!
#164
swobi(Dienstag, 11 Juni 2013 20:01)
zum Speichersee: Wo der liegt ist komplett egal, da die Kanonen immer mit einer Pumpe versorgt werden um mehr Wasser pro Minute fördern zu können, um den Druck größer aufbauen zu können, empfiehlt es
sich den sogar im Tal zu machen, klar hat ein Speichersee inmitten eines SG´s den Vorteil dass man nicht so viel Schlauchlänge braucht, ist aber eigentlich komplett egal!
#163
leitner rompeways(Dienstag, 11 Juni 2013)
hey don chris ich habe 2. fragen: 1.frage: also wann kommt margaretenhohe v2????? 2.frage: gibt es auch ein neuen feuerwehr mod bei der map?
Da es nachts bei SRS nicht so wirklich dunkel wird, kann man zusätzlich noch den DarkerNightMod nutzen. Mit diesem mod wird es ab ca 23.00 Uhr noch dunkler ;)
@Prinoth Beast:
Ja der pb400 Park v2 kommt bald. Beim 600 Polar ohne Winde kann ichs noch nit genau sagen, da dieser noch voller fehler ist und ich erst LsLandwirt wieder erreichen muss ...
#159
Prinoth Beast(Montag, 10 Juni 2013 16:29)
Hi Don,
geht der upload von dem MP v.2 noch weiter oder war der PB 100 Muli das einzige was hochgeladen wird?
Der PB 100 Muli ist auf jeden Fall einer der besten Mods.
MfG Pistenfun
#158
huhu(Montag, 10 Juni 2013 14:04)
Was bingt eigentlich das "DarkerNightMod" ???
#157
ige(Montag, 10 Juni 2013 07:55)
Ok, in meinem stammskigebiet ist der oben auf dem berg
Das modpack ist momentan wieder auf "stand by", da fast alles fertig ist und ich mich nun wieder rein auf die map konzentriere...
@Bene:
Nein.
Weil: die Giants Multiplayer Engine ist mir einfach viel zu schlecht. Ständig muss man warten wenn jemand connected und ausserdem gibt es bei SRS das riesen problem, das wenn der Serverhost serlber
spielt (also Walzen, Streuen, Fräsen etc), dann kommt es bei allen anderen spielern zu heftigen laggs. Das nervt einfach mit der Zeit und ich finde den Mulitplayer somit "nicht spielbar" !
Eine Lösung mit 24/7 Servern, also das es feste Server gibt auf die man immer joinen kann, und die Spieler ungebunden sind, ist bei LS wohl in Planung. Zumindest habe ich vor einiger Zeit mal sowas
gelesen. Aber ob und wann sowas für SRS kommt, ist zweifelhaft.
Die ModPacks mit dem namen "ENTPACKEN....zip" müssen zuerst entpackt werden!
Rechtsklick auf die datei und "hier entpacken" wählen.
Dann erhaltet ihr einen Ordner indem die einzelnen mod.zips sind.
Diese dann wie gewohnt in den modordner ;)
@Bene:
auf www.modhoster.de
#143
Bene(Donnerstag, 06 Juni 2013 20:54)
wo gibt es Objekte und Texturen zum downloaden und Seilbahnen
#142
Man TGX(Donnerstag, 06 Juni 2013 13:36)
Hey echt coole Maps. Hab nur ein Problem: deine Modpacks funktionieren bei mir nicht. Mache das gleiche mit denen wie bei den Maps. Mache ich was falsch? Danke im Vorraus:
Man TGX
#141
Jutte(Donnerstag, 06 Juni 2013 12:38)
Ja so habe ich es gemeint aber ich bezweifle es auch. Ausprobieren könnte es man ja einmal. ;)
Das Projekt "Skihalle" ist momentan völlig zurückgestellt...
@Jutte & Pistenfun:
Ich gehe mal davon aus das Jutte meint, das wenn der Sessel mit Kollision versehen wird, das man dann auf den Sessel aufspringen und "mitfahren" kann. Ich bezweifel aber das es so bei dem Sessel
klappen wird.
#139
Pistenfun(Mittwoch, 05 Juni 2013 22:11)
@jutte:
Was hat rigrid Body mit dem einsteigen in eine Kabine zum tun?!
Das ist nur dazu da, dass das ganze eine Kollision hat, also dass du dagegenfahren/ laufen kannst.
#138
Bene(Mittwoch, 05 Juni 2013 19:56)
Du suchst modder die eine halle bauen auf Google sketch up
#137
Jutte(Dienstag, 04 Juni 2013 19:49)
Hallo danke für deine Antwort. Aber kann man beim giants editor bei attributes, rigid body die collision nicht einstellen ?
#136
Bene(Dienstag, 04 Juni 2013 16:15)
was wird in der skihalle sein (anlagen)
#135
Pedobär(Dienstag, 04 Juni 2013 12:59)
Hallo lieber donchris ich wollte mich entschuldigen was ich dort einmal geschrieben habe das die Margarethen höhe nicht gut sei weiß selber nicht warum ich das geschrieben habe weil ich ein Dummkopf
bin P.s freue mich auf die V2
In die Sessel kann man leider nicht einsteigen, aber es gibt einen Teleporter der Berg- und Talstation verbindet.
Die grossen Kabinen-Gondeln (Schwebebahn) kann man wie in der Standartmap steuern.
#133
Jutte(Montag, 03 Juni 2013 21:07)
Ich finde die Map sehr schön aber ich möchte wissen ob es geht in die Sessel und Gondeln einzusteigen
#132
IGE(Montag, 03 Juni 2013 19:53)
wann kommt oberwiesentahl?!?
#131
Bene(Montag, 03 Juni 2013 12:55)
wann kommt die skihalle
#130
Coolesgame(Sonntag, 02 Juni 2013 13:18)
Hallo don, könntest du mir sagen wann diese map ca fertig ist? Nur mal so ne grobe schätzung. ich will mir eben dieses spiel kaufen. Aber ich weiss nicht ob ich es mir erst auf die Weihnachten kaufen
soll.
Genau wie Mopsy gesagt hat, es handelt sich dabei um einen Erdanker, an dem Seilwinden gestütze Pistengeräte das Seil einhacken können.
Ich weis es nicht genau, aber nach meiner Auffassung kommt ein solcher Erdanker an besonders Steilen Hangstücken vor, wo zb keine Liftpfeiler stehen wo man dich einhacken könnte.
Info:
Dieser Erdanker ist reine Deko und ohne Funktion !
#124
Mopsy31(Freitag, 31 Mai 2013 23:52)
Hallo Tom an diesen Hacken befestigen normalerweise pistenraupen ihre Seilwinde.
Vielen Dank ! Wir haben uns viel mühe gegeben und sehr viel Zeit investiert, das hat sich gelohnt ;)
Aber wenn ich erstmal eine bestimmte Idee im Kopf hab, wird die auch umgesetzt ! ^^
zu 2.
Der Bereich wurde abgeschlossen und soeben ein Logbucheintrag dazu veröffentlicht.
zu 3.
Also:
Bei uns gibt es einen bestimmten Radiosender. Dort gibt es eine Sendung wo Samstag Nachts der Dj Moguai auflegt.
Der Sender heist " EinsLive "
und die Sendung " EinsLive Rocker ".
Dauer 2Std.
In der ersten Std legt Moguai selber aktuelle Club Tracks auf.
In der zweiten Std legt ein Gast-Dj auf.
Diese Sendung ist dann eine Woche bis zur nächsten Sendung auf EinLive.de in einem Dauerstream verfügbar.
D.h. diese 2 Std laufen dort dann eine Woche im loop.
Ich höre eigtl immer nachts beim mappen dann diesen Mix.
Manche sachen sind mir zwar bisserl zu stumpf oder zu "Grossraumdisco", aber man findet immer wieder mal besondere Schmankerl in den Sets.
Diese habe ich dann meist als Ohrwurm, und dann landen sie bei den Tracks der Woche.
Es mag zwar nicht den Geschmack von allen treffen, aber es ist immer Top Musik, die Super zum mappen und SRS Gamen funktioniert ;)
Und kein mainstream-kack der einem pausenlos um die Ohren geblasen wird !
" Der Herr hat euch zwei Ohren gegeben,
füttert sie gut... "
Die Sendung "EinsLive-Rocker" findet ihr unter
" Channels "
ganz rechts.
Aber auch die anderen Channels sind ganz nett...
zu 4.
:)
#116
DonChris_Mod_Nutzer(Mittwoch, 29 Mai 2013 23:23)
Hey Don !
1. Sau geiles upgrade für den Muli ! Richtig,richtig gut !
Dachte zuerst ob das was bringt mit den ganzen Lichtern und so aber mal ehrlich, viel besser gehts nun nicht mehr. Sehr schön das man alle Lichter getrennt einschallten kann und das man die RUL
ausmachen kann wenns zu sehr flackert beim Nachtski. Und das mit dem Tagfahrlicht ist auch super, finde es so echt besser da nun der Lichtstrahl am Tag nicht mehr auf dem Schnee blendet und man
trotzdem gut sichtbar für andere ist. Daran sieht man das du sehr realistisch vorgehst und auch solche Sicherheitsdetails einbaust.
Auch geil ist das du das bei allen gleich einbaust und es so von der Handhabung her einfacher wird !
2. In dieser Liste bei Was passiert im Moment steht das alles Abgeschlossen ist an der oberen Kuhwiese. Ist dieser Bereich dann ganz fertig oder arbeitest du noch an dem Bereich?
3. Neu sind ja jetzt diese Tracks der Woche. Also erstmal, sau geile tunes die du da auspackst !
Wollte fragen, suchst du die spontan bei youtube raus? Weil da ist ein track der nicht bei youtube ist, deswegen noch die Frage ob du da nach bestimmten Kriterien vorgehst wenn du den Track der Woche
aussuchst ?
4. Ich möchte jetzt nicht fragen wann die v2 kommt, sondern dir sagen das du dir alle Zeit lassen solltest, die du für dieses wunderbare Skigebiet brauchst ;)
Ich hoffe ich hab das Gästebuch jetzt nicht zu sehr vollgeschrieben !
Darauf achten das den Bully ausgewählt ist und nicht die Walze oder das Schild.
Sonst kann es noch daran liegen das der mod sich mit einem anderen stört.
Bei mir funktioniert es einwandfrei, deswegen ists schwer zu sagen woran es liegt.
#113
Hannes600(Mittwoch, 29 Mai 2013 09:19)
hi don bei mir will sich der motor nicht starten lassen
Der Name spielt darauf an das dieser Bully vorallem zum Transport gedacht ist.
#110
Prinoth Beast(Dienstag, 28 Mai 2013 09:01)
Hi Don,
Ich finde deine Arbeit und Mods echt genial und freu mich schon riesig auf die Magarethenhöhe V2, den MP 5 und die V2 des MP 4.
Aber eine Frage hab ich noch:
Was heißt eig dieses Muli beim PB 100?
MfG Prinoth Beast
Das mit den Personen in den Liften ist verzwickt...
Im Standartspiel sind Personen in den Gondeln und Sesseln.
Aber seit, ich glaube DonChris SkiRegion v2, sind diese bei mir nicht mehr da.
Ich weis leider überhaupt nicht woran es liegt und wie ich das beheben könnte :(
...sorry...
#108
MartinM(Sonntag, 26 Mai 2013 00:51)
hallo don, könntest du bei den seilbahnen und sesselliften machen dass auch menschen drauf sitzen?
#107
Mister(Samstag, 25 Mai 2013 22:34)
hallo don, deine Maps sind der hammer ! weisst du vielleicht schon in wie vielen wochen die map v2 rauskommt?
freue mich auf deine antwort
Hm kann ich dir nicht genau sagen, es sollte aber auch mit anderen Rar / Zip Programmen klappen.
Aber wie schon oft erwähnt, Win-Rar Testversion ist kostenlos und funktioniert bei mir auch nach ablauf der testzeit wunderbar zum packen und entpacken.
Gibts zB bei chip.de
Alles komplett kostenfrei und vertrauenswürdige seiten...
Also: bei www.chip.de einfach "WinRar" downloaden ;)
WinRar für 32bit System :
http://www.chip.de/downloads/WinRAR-32-Bit_12994655.html
WinRar für 64bit System :
http://www.chip.de/downloads/WinRAR-64-Bit_37666786.html
Fazit:
Natürlich braucht ihr eine entpack-software um die mods aus dem modpack zu entpacken und zu nutzen ;)
#104
Hannes 600(Freitag, 24 Mai 2013 16:51)
Hi don erstmal kompliment für die tollen maps und mods nur eine frage wenn man kein winrar hat kann man das modpack dann öffnen und einzelt in den ordner rein tun
mfg hannes
#103
Abj(Freitag, 24 Mai 2013 14:57)
Was habt ihr alle immer damit, dass ihr wissen wollt, wann die Mods kommen?
Wartet doch einfach mal ab, das Modden ist eine Heidenarbeit.
#102
ScaniaV8(Donnerstag, 23 Mai 2013 17:01)
Weißt du vielleicht schon wann das ModPack5 zum Download kommt?
LG Scania
#101
Simon G.(Donnerstag, 23 Mai 2013 13:36)
Hi,
danke, dass du/ihr meinen Vorschlag umgesetzt hast/haben, dass bei den Fahrzeugen die Motorfunktion geändert wurde, wie beim PB400Park!
sehr langsam, da noch einige Fehler vorhanden sind und ich wie gesagt im Moment kaum kontakt zu Tobi und LsLandwirt habe. Aber gedult, wir arbeiten an dem Pack !
@blubber:
Werde die i3D´s dann zum release hin rausnehmen, danke für den Tip ;)
@Mischa:
Tut mir leid das ich dir da nicht helfen kann, aber ich hab einfach keine Zeit für sowas, du wärst auch nicht der einzige der fragt ;) ... Aber es gibt bestimmt irgendwo eine Anleitung für diese
dinge, es sei nur gesagt das bei sowas verschiedenes zu beachten ist ;)
@Tim:
Zu dem Eintrag bezgl. Windenmod:
Ich habe keinerlei Ahnung wie da der Stand ist, und distanziere mich absofort klar von solchen posts und werde diese auch nicht mehr freischallten.
Zu der Liste:
Ich habe im mom noch nicht alles durchgeplant, manches ensteht spontan.
Deswegen habe ich diese Liste auch nur auf die nächst anstehenden Schritte begrenzt. Hätte jetzt auch gar keinen nerv das alles durchzudenken und chronologisch aufzulisten XD
#97
ScaniaV8(Montag, 20 Mai 2013 19:00)
Hi Don
Ich bin leider nicht auf Modhoster angemeldet aber ich wäre für Margarethenalm, da es einfach besser zur Map passt.
LG Scania
#96
Tim(Montag, 20 Mai 2013 17:50)
Hi Don,
vor ca. 2 Wochen hat hier jemand etwas über den Windenmod gepostet, das dieser angeblich schon im laufe der letzten Woche veröffentlicht werden sollte. Weist du etwas darüber? oder gibt es
Neuigkeiten?
Außerdem hätte ich noch eine kleine Anregung bezüglich der Seite "was passiert im Moment", du könntest dort mal alles auflisten, was an der Map noch getan werden muss und immer "in Warteschlange",
"in Arbeit" oder "Abgeschlossen" dahinter schreiben, dadurch lässt sich für die Besucher deiner Webseite besser abschätzen wann die Map fertig wird.
MFG Tim
#95
mischa(Montag, 20 Mai 2013 17:47)
aber kannst du mir nicht eine e-mail senden wie ich Gebäude in die map einfügen kann ich wäre froh dann wäre eine map von mir schon fast fertig.
LG mischa
PS: ich sag dir dann wenn sie auf modhoster ist.
#94
mischa(Montag, 20 Mai 2013 17:44)
schade das du mir das mit den mods nicht zeigen kannst.
abeer kannst du mir trotzdem deine Termine schicken wen sie klar sind das du dann online bist.
LG mischa
#93
lindner(Montag, 20 Mai 2013 17:31)
ich hätte einen namen Oberaebi oder Hahnenmoos
#92
blubbber(Montag, 20 Mai 2013 15:28)
@donchris
na die ganzen i3ds die noch bei deinen Modellordnern mit drin sind. Nach dem Import in die Karte kannst die alle löschen. Sind bei der Margaretenhöhe immerhin 390 Dateien.
Einfach mal im Ordner der Map nach .i3d suchen und alle außer der map01.i3d löschen^
Die umgestürzten Tannen sind feste Bestandteile der map, genau wie die Gebäude oder Lifte. Wenn man die map neu lädt befinden diese Tannen sich wieder genau da wo ich sie platziert habe. Dies lässt
sich leider nicht ändern, zumindest wüsste ich jetzt nicht wie. In der v2 bekommen diese Tannen aber neue positionen.
@Sebastian:
Normalerweise habe ich Montags frei (ausser Feiertags).
Dies bedeutet aber nicht das ich dann Montags viel an der map schaffe, meist mach ich dann sogar fast nix. Aber es gibt auch montage an denen ich dann wieder sehr viel schaffe. Das kann ich nie
vorhersagen.
Und zum Maprelease: siehe #88
#89
Sebastian(Samstag, 18 Mai 2013 20:37)
Hi Don bekommst du eig. nie mal Frei also so das eure Gastronomie geschlossen hat??? P.s Wie lange dauerts noch bis die V2 kommt?? lg
#88
darwitt(Samstag, 18 Mai 2013 18:47)
Hi DonChris,
vielen Dank für die tollen Sachen die du hier präsentierst! Ich bin von der V1 der Margaretehenhöhe begeistert. Nur habe ich ein Problem mit den umgestürzten Bäumen: Nach jedem neu laden des vorher
abgespeicherten Spielstands liegen die Bäume wieder an ihrer Ursprungsposition, obwohl ich sie vorher zur Seite geschoben hatte. Gibts da eine Lösung für???
Die Planung des Pistendienstes Sophienblick habe ich noch nicht begonnen, also die genaue Ausstattung.
@pb600:
Nein das weis ich leider nicht. Was ich weis ist das es noch eine ganze Weile dauern wird !
#86
pb600(Freitag, 17 Mai 2013 20:09)
Hallo Donchris
weist du schon wann die Map fertig wird?
würde mich um eine Antwort sehr freuen.
#85
Pb600wPolar(Donnerstag, 16 Mai 2013 14:06)
Und wird das auf der SOPHIENBLICK eine große Pistendienst Garage? - und schreibst du wie auf der Donchris Map
Pistendienst SOPHIENBLICK darauf das finde ziemlich unrealistisch mir wäre es lieber das du es wie bei der Basis Garage machst also einfach nur ne Garage Lg
#84
blubbber(Donnerstag, 16 Mai 2013 12:15)
schicke Karten , sehr detailiert gestaltet.
Bin auf Margarethenhöhe V2 gespannt. Die Idee mit der Baustelle in der V1 find ich gut.
Eine kleine Bitte aber hät ich (ist mir auch bei der DonChris aufgefallen): nimm bitte alle überflüssigen .i3d aus dem ZIP bevor du es hochlädst. Bei der Margarethenhöhe macht das jetzt schon ~30 MB
aus, die das ZIP kleiner wird. Alle die du eingebaust hast brauchst nicht extra noch drin lassen.
#83
pb 200(Donnerstag, 16 Mai 2013 07:00)
wäre lieb wen du mehr schnee an den pisten wo mann mit den pb egal yeti oder 600 nur ein bisien mehr schnee
mfg pb200^^
Das DLC (wenn man es hat) funktioniert auf meinen maps genau wie auf der Standartmap. Da gibt es keinen Unterschied...
@Pb600wPolar:
Der Pistendiesnst SOPHBL liegt dann am Fuße des Sophienblicks und ist somit auf der anderen Seite des Berges, und versorgt den Sophienblick auf der Margarethental-Seite sowie den Bereich Kuhwiese, da
dort nur eine sehr kleine Pistendienstanlage ist.
Dieser Plan steht auch schon fest und wird nicht geändert ;)
#81
Pb600wPolar(Mittwoch, 15 Mai 2013 16:37)
Hi donchris Frage: Ich habe gelesen das du am sophienblick auch einen Pistendienst machst mir wäre es lieber wenn du dort keine Pistenbully Garagen machst also pistendienst weil ja im Tal die Basis
ist Lg
#80
Christoph(Mittwoch, 15 Mai 2013 16:17)
Hejj
Super Map!
Frage: Kann man die DLC1 Lanzen und Türme in deinen Maps auch platzieren oder geht das nur auf der Standart-Map??
Die Walze am Yeti ist eine umgeskinnte 100er Walze
#78
Pistenfun(Montag, 13 Mai 2013 19:14)
Was ist das für ein Groomer hinten am Yeti dran, der scheint mir nicht bekannt zu sein.
#77
martin1304(Montag, 13 Mai 2013 18:15)
Hallo DonChris,
Ein grosses Lob an dich, deine Maps sind einfach der Hammer.
Ich will dich Fragen ob du schon auskunft geben kannst wann die neue Map ca. fertig ist. Ich freue mich schon auf sie !!!
Lg martin1304
Ich habe nur einige wenige details aus Oberwiesenthal ausprobiert.
Die map Margarethenhöhe ist eigtl als testmap gedacht gewesen, um überhaupt mal auszuprobieren eine neue map zu machen, wie zb die Lifte völlig neu zu platzieren.
Das habe ich so gestartet um zu testen ob ich überhaupt für oberwiesenthal eine solche komplett neu aufgebaute map erstellen kann. Habe vorher ja nur die standartmap ausgebaut.
Aber es war nicht das ziel das skigebiet Oberwiesenthal als test zu bauen. Das Skigebiet sollte ein ganz anderes sein, eins welches ich frei erfunden habe.
Ich habe halt einige sachen ausprobiert wie eben zb diese Anzeigetafel.
@Tim:
Der Startpunkt liegt bei mir immer am Händler ;)
#75
Tim(Sonntag, 12 Mai 2013 21:46)
Ich meinte eigendlich, ob du die Lanze auch zu einer Zip Datei umformatierst?
Ansonsten, ist auch nicht schlimm, die Schneekanonen aus dem Spiel und die aus deinem Modpack reichen ja auch erstmal aus ;)
MfG Tim
PS: Du hast mal geschrieben, das der Startpunkt in der V2 möglicherweise ins Margarethental verlegt wird, wird der Händler dann auch einen neuen Platz bekommen?
#74
ScaniaV8(Sonntag, 12 Mai 2013 18:31)
Ich habe mir die lets test Videos der Margarethenhöhe angesehen und du sagtest, dass viele Sachen (wie zum Beispiel die Anzeigetafel an der Talstation) für Oberwiesenthal getestet werden. Könnte man
Margarethenhöhe als "Oberwiesenthal-Testmap" bezeichnen?
Es ist viel zu aufwendig zu zeigen wie man einen ganzen mod erstellt.
Von scripts habe ich keine ahnung...
@Alfred:
Ne sowas ist mir zu unrealistisch wenn man dann diesen riesen turm zieht und der dann auch noch schwebt...
@Tim:
Die Lanze werde ich nicht weiter bearbeiten, da dort kein platz für das skin ist und die auch sonst so schon ok ist. Technische Änderungen macht wenn eh Airwaves selber, da es sein mod ist.
@mjamuci42:
Gui Positionen in den XML bestimmen die Position der Gui Elemente. Dieses sind X und Y Koordinaten zwischen 0 und 1, wobei 0 0 unten links ist, und 1 1 oben rechts. Die Werte geben jeweils die untere
linke Ecke des Gui Elementes an.
Diese Positionen kann man z.B. mit dem Konsolen Befehl gsDrawGuiHelper einfach herausfinden. Dazu in der Konsole 'gsDrawGuiHelper 0.1' eingeben (0.1 kann man auch durch einen anderen Wert ersetzen),
und mit dem Mauszeiger an die gewünschte Position fahren. Die beiden Werte um den Mauszeiger sind die X und Y Werte welche man ins XML übernehmen kann.
Um das angezeigte Gitter wieder aufzuheben, kann man 'gsDrawGuiHelper' in die Konsole eingeben.
Hallo DonChris,
bei der Magarethenhöhe V1 hast du die Übersichtskarte der Pisten (im esc. Menü) die Einzelnen Icons der Pisten verschoben. wie macht man das?
Danke für die Antwort!
#71
Tim(Sonntag, 12 Mai 2013 13:18)
Oh SUPER, Danke!!!
Fragst du sie auch ob du die Lanze verwenden darfst?
#70
Alfred(Sonntag, 12 Mai 2013 10:14)
Du kontes ja den turm von airwavs mit unsichtbaren radern machen also des es realer aussit wen er steht wo er stehen soll.
#69
mischa(Sonntag, 12 Mai 2013 08:10)
Kannst du mir einmal auf Teamviewer zeigen wei ich solche mods oder scripte erstellen kann. sende deine Termiene einfach an meine e-mail: mischa.binder@stafag.ch
Also ok, ich werde Airwaves mal fragen ob ich auch die Turmkanone von ihm mit ins pack aufnehmen kann.
Bei der Lanze wüsst ich nit was ich da skinnen soll^^ die is schon ok so...
Und zu den Frei platzierbaren Objekten:
Diese funktion mit dem freien platzieren ist nur auf das DLC beschränkt. Ich kann so eine funktion leider nicht erstellen.
#67
Tim(Samstag, 11 Mai 2013 21:58)
Hi Don,
Ich muss zunächst mal sagen, das der Bereich Kuhwiese einfach nur WAHNSINN ist!!! Ich freu mich Sooo auf die V2!
Aber nun zu meiner Frage: und zwar, hätte ich eine kleine Anregung zum Modpack 5, könntest du die DLC 1 Schneelanze und den Schneeturm nicht umscinnen und als zip. Datei neu hochladen, oder fals das
aus Lizensgründen nicht geht, eine neue frei plazierbare schneekanone modden?
Ich weis zwar, das du im Moment viel Arbeit hast, dennoch würden sich dadurch zwei Probleme lösen, zum eine: Leute wie ich, welche kein DLC 1 haben (gibt es für Mac nicht) hätten es einfacher ein
paar schneeerzeuger zu plazieren. Und zum anderen wäre dieses komische rot des Schneeturms verschwunden und würde durch das Margarethenhöhe Design ersetzt.
also,
MfG Tim
#66
Pistenfun(Samstag, 11 Mai 2013 21:27)
Hi Don,
Super Arbeit bis jetzt!!
Da bekommt man richtig Lust im neuen Terrain rumzucruisen!
MfG Pistenfun
Hannes600 (Dienstag, 10 Juni 2014 10:17)
Hi Flo,
wie An-flo schon geschrieben hat muss du es entpacken. Am besten du gehst auf chip.de und downloadest dir WINRAR . Das ist ein Entpack Programm mit diesem Programm kannst du den Ordner entpacken und dann die Mods in den Modsortner einfügen
MFG Hannes600
Severin (Dienstag, 10 Juni 2014 07:30)
@ flo
Hallo Flo
Damit du das Modpack benutzen kannst, musst du das Modpack entpacken und dann alles was im entstandenen Ordner (ModPack4) drinn ist in den Modortner verschieben. Dann sollte alles funktionieren.
Severin
An-flo (Montag, 09 Juni 2014 20:17)
flo hast du das mod pack 4 ENDTPACKT ?
weil wenn du das nicht machst dann erscheint es nicht
Hoffe das es dir geholfen hat
flo (Mittwoch, 28 Mai 2014 18:22)
HALLO DON ICH HABE EINE FRAGE DEN WEN ICH DAS MOD PACK 4 RUNTER LADE EINFÜGE UND DAN AUF SRS GEHE ERSCHEINTES NICHT
BITTE UM ANTWORT DANKE
Severin (Mittwoch, 28 Mai 2014 17:20)
Hallo Don
So wie du ja weist, kann ich wegen der leistung meines Computers deine Map Margretenhöhe nicht spielen. Weil ich aber trotzdem sehr gerne auf dieser map spielen würde, dachte ich mir, ich entferne (nur bei mir auf dem Computer. Werde es so nirgens hochladen!) mal den Sound, welcher viel Leistung verschlingt. Nun weis ich aber nicht, wie ich sounds entfernen kann. Nun habe ich eine Frage an dich. Wie kann ich Sounds aus einer Map entfernen? Ich währe froh, wenn du mir helfen könntest. Übrigens: Was kann ich sonst noch so entfernen, damit die Map beim mir Flüsig läuft (an der Map)?
Severin
diablo (Sonntag, 25 Mai 2014 13:48)
bonjour
merci pour tout les mods que tu peut crée c super ^^
mais je voudrer savoir si tu pouvez crée une nouvelle gane de camion et voiture de pompier et aussi si tu pouvez crée une game de voiture et canion de police /gendarmerie merci a toi .
Melvin (Freitag, 23 Mai 2014 19:21)
in Bottrop gibt es eine Ski halle und in Bispingen und in Hamubrurg-Wittenberg
Ps: Du bist der beste
Melvin
Melvin (Mittwoch, 21 Mai 2014 10:43)
wie kann man maps erstellen
Melvin (Mittwoch, 21 Mai 2014 10:40)
Danke
Ich habe einen vorschlag für die Ski halle
in der richtung Hamburg steht eine ski halle die nicht zu groß oder zu klein ist
PS: Ich wohne in Paderborn und wo wohnst du
krois (Mittwoch, 14 Mai 2014 06:43)
Wieso hat diese Website eigentlich kein Impressum
bzw. die Möglichkeit Sie über ein vernünftiges Kommunikationsmittel zu kontaktieren? Finde aufgrund dass Sie nicht nur eigene Grafiken hier zi Verfügung stellen sehr gewagt.
Däniz (Dienstag, 13 Mai 2014 16:16)
Kann man die Pistenbully auch ohne Numpad spielen auf dem Laptop, da ich diese nicht habe und bei der Tastenänderung sich alles verstellt. Z.B.: Motor an und aus usw...
LG
Lorenz (Dienstag, 06 Mai 2014 20:41)
ok
Danke Don !
Ich kann es verstehen ...
Trotzdem - ich werde es noch lernen ! :)
Vielen Dank
Viel Glück und Erfolg bei deinen weiteren Projekten !
donchris (Dienstag, 06 Mai 2014 03:48)
@ Lorenz:
Zunächst einmal danke das du mich unterstützen möchtest und es ist auch nice das du UNBEDINGT modden lernen möchtest.
Aber:
Leider habe ich nichtmal ansatzweise die Zeit, jemand anders solche Dinge zu vermitteln.
Zudem wärst du auch nicht der einzige der mich gebeten hat, ihm solche sachen beizubringen. Du wärest somit der letzte in einer ziehmlich langen Warteschlange ;)
Dazu ist noch zusagen, das man modden in diesem fall zB mit skateboard-fahren vergleichen kann.
Ich kann dich zwar auf das Board stellen und dir sagen das du das gleichgewicht halten musst und mit einem Fuss gas gibst, jedoch ein Gefühl für das Skateboard fahren und das lernen von tricks muss man sich selber beibringen, und bei anderen abschauen. Und man muss natürlich ein gewisses talent dafür haben.
Ich will damit sagen das man zwar gewisse "basics" vermitteln kann, jedoch das zusammenwirken verschiedener komponenten beim modding muss man sich selber "erarbeiten".
Zu den weiteren Beiträgen zu diesem Thema:
Leider musste ich Folgebeiträge zu diesem Theme entfernen.
Ich möchte euch höflichst bitten keine Link-Adressen in das Gästebuch zu posten ! (Dies hat verschiedene Gründe)
Ich kann mich jedoch Snowking anschliessen und dir empfehlen dich mal an das AMT zu wenden.
Wenn dann sind diese Jungs dazu in der Lage, jemand anderes moddingelemente beizubringen.
Bitte sei dir dessen bewusst, das modding nicht gerade simpel ist.
Aber ich denke das AMT wird dich dann vorher Aufklären, auf welchen Aufwand du dich da einlässt ;)
Sorry das ich dir nicht Helfen kann, aber ich wünsche dir trotzdem VIEL ERFOLG !
Lorenz (Sonntag, 04 Mai 2014 21:19)
Hallo Don ,
Ich würde dir so gerne bei deinen Projekten helfen - also Moden !
Leider bin ich zu schlecht zum Moden !
Kannst du mir irgendwie helfen - also mir etwas beibringen das ich es besser kann !
Währe echt klasse wenn es klappen würde !
Vielen Dank Lorenz
Lorenz (Sonntag, 04 Mai 2014 08:47)
Danke
donchris (Samstag, 03 Mai 2014 23:21)
@Chirgi und Severin:
Bei dem Bau meiner Projekte halte ich mich immer an meine Hardware Grenzen.
Bei mir ist die map Spielbar.
Ich habe 8GB Ram und zusätzlich 1024Mb Speicher in der Grafikkarte.
Dazu ist noch zusagen das es ja eine mod-map ist und ich diese Sachen für mich selber baue und dann mit euch teile. Da kann es natürlich sein das es nicht bei jedem einwandfrei läuft.
Ich freue mich für alle die die MH2 spielen können, und es tut mir für alle die sie nicht spielen können sehr leid !
@Lorenz:
Wenn du die Mods aus den Modpacks nutzen willst, musst du diese natürlich auch runterladen ;)
Eine Übersicht welche mods schon zu Spielbeginn platziert sind, findest du unter "Margarethenhöhe > Übersichtskarten v2"
Lorenz (Samstag, 03 Mai 2014 21:31)
Hi Don ,
Falls du Skype hast :
Wie heißt dein Skype Akaunt ?
Hast du Instagram ?
Wenn ja wie heißt du da ?
Lorenz (Samstag, 03 Mai 2014 21:23)
Hi Don ,
Habe mir die Margaretenhöhe V2 runtergeladen !
Habe aber das problem das NUR Orginalfahrzeuge da sind !
Muß ich da etwa noch die Modpacks Runterladen ?
Bitte antworte schnell !
modernmods (Donnerstag, 01 Mai 2014 20:07)
Hallo Christian,
deine Maps sind sehr gut, habe von Don's Skiregion v1, v2 und v3 getestet.
Chrigi (Donnerstag, 01 Mai 2014 19:58)
Sry Don, aber deine Map ist bei "normalen" PCs nicht spielbar. Man braucht mindestens 12 GB Ram und intel i7 Prozessor. Mit 6GB und i5 ruckelt es schon sehr stark. Versuch die V3 nicht so performance lastig zu machen!
Severin (Sonntag, 27 April 2014 08:58)
Ich habe einen windows 7 PC mit dem intel core i5-450M Prozessor und 4GB Arbeitsspeicher.
donchris (Samstag, 26 April 2014 21:37)
@ Stefan und Timi:
Schaut mal bitte unter "FAQ"
@Jack und Severin:
Das Downloadproblem lag bei Jimdo. Jetzt gehen wieder alle downloads über meine Homepage.
@Severin:
Ich vermute das stocken liegt an der Leistung deines PCs. Was für Hardware nutzt du (Performance) ?
Severin (Dienstag, 22 April 2014 20:12)
Hallo
Mitlerweile konnte ich Margretenhöhe starten. Nun habe ich das Problem, dass es so extrem stockt, dass man nicht einmal richtig laufen kann oder sich bewegen. Was kann ich machen, damit es wieder flüssig läuft?
Severin
Severin (Dienstag, 22 April 2014 19:55)
Hallo Don
Ich habe mir ja Heute die Map margretenhöhe heruntergeladen. Nun habe ich die Datei bei mir im SRS unter Mods eingefügt. Nun wollte ich auf der Map spielern. Nun gibts folgendes Problem. Die Map wird angezeigt im Spiel und wenn ich sie öffne dauert es ca1-2 min und dann gesht es aus dem SRS und es kommt eine Fehlermeldung. Was kann ich machen, damit es wieder funktioniert?
Severin
Severin (Dienstag, 22 April 2014 13:42)
Hallo
Wieso kann ich die notwendigen Downloads nicht downloaden? Wenn ich diese downloaden möchte, steht forbidden. Was kann ich dagegen machen?
Severin
Jack (Dienstag, 22 April 2014 12:30)
Hi DonChris,
ich kann den Door Trigger nicht downloaden, wenn ich auf Download klicke kommt nur eine Seite, auf der Forbidden steht.
Jack
Timi (Dienstag, 22 April 2014 12:14)
wie kann ich den Motor bei deinen Fahrzeugen starten bitte hilf mir .
Frohe Ostern (Sonntag, 20 April 2014 14:17)
Frohe
Ostern
Don
&
Comuniti
Mfg. Frohe Ostern
(^_^)
Stefan (Freitag, 18 April 2014 13:47)
Hallo kann bei deinen Pistenbully denMotor nicht Starten ???
was kann ich dagegeb tun ?
Tom (Donnerstag, 17 April 2014 09:58)
Und wann wird was passieren?
donchris (Mittwoch, 16 April 2014 22:33)
@ Tom:
Im Moment passiert nichts, da ich noch SRS Pause mache.
@ Severin:
Deinen Beitrag habe ich nicht Freigeschalltet da er eine Webseiten-Adresse enthält.
Da ich keine Zeit und Lust habe solche Adressen einzusehen, werde ich Beiträge mit "Fremd-Homepages" nicht freischallten !
Zu deiner Frage: Ich bitte dich mich via PN per Modhoster anzuschreiben. Dann werde ich dir die Frage beantworten ( ja ich kenne die Lösung zu deinem Problem).
Tom (Mittwoch, 16 April 2014 12:21)
Passiert hier noch was als mit neuikeiten?Und wie ist dein Skype name?
donchris (Montag, 14 April 2014 21:33)
@Rainer:
Wenn du die "DonChris SkiRegion" Reihe meinst, zum Zeitpunkt des Baus gab es die funktionierenden Ankerpunkte noch nicht.
Die Ankerpunkte des AMTs können aber für private Zwecke beim AMT als Bausatz-Kit bestellt bzw Angefragt werden. Dann könntest du diese in eine Map einbauen (vorrausgesetzt du weist wie man Objekte per GE einbaut ).
Weitere Anfragen bzgl. des Ankerpunktes und des Windenmods musst du bitte an das AMT richten ( AustrianModdingTeam Forum).
@Severin:
Zu Oberwiesenthal > der Bau dieser map ist zwar geplant, aber ob ich es wirklich schaffen werde diese map zu bauen steht noch in den Sternen ;)
Jedoch ist dann auch ein Stück der Langlaufstrecke geplant ( vom Rodelhang/Panoramahotel bis zur Himmelsleiter Talstation ).
Zu den Ideen mit den Öffnungszeiten / Pistenöffnungen / Sommer-Winterzyklus >
das würde ich liebend gern einbauen, jedoch kann ich dies leider nicht so umbauen das man es im Spiel einstellen kann (Öffnungen), ich weis auch nicht ob man dies überhaupt so umprogrammieren könnte.
Grade die Pisten kann man nur einmalig über den Editor einstellen.
für den Sommer-Winterzyklus müsste man den SRS mit dem LS kombinieren. Ich weis nicht ob so etwas geht, und wenn es geht wüsste ich selber nicht wie. Zudem besitze ich den LS gar nicht ;)
Severin (Montag, 14 April 2014 18:31)
Hallo
Ich hätte da noch ein paar Sachen für nächste Projekte von dir. Ich würde es schön finden, wenn nicht immer alle Pisten offen sind, sondern, dass man dies selber bestimmen kann und auch selbst bestimmen kann, welch anlagen in betrieb sind. Und dass man die éffnungszeiten auch ohne zusatzmod bestimmen kann.Was sicher auch mal spannend wäre, wenn es einen Sommer - Winder Zyklus geben würde. Das heist imm Sommer schneit es ncht sondern es regnet und man hat im Sommer ein anderes Angebot als Skifahren. Eben so wie im echten Leben!Eine solche Map würde ich mir sofort downloaden!
Severin
Severin (Sonntag, 13 April 2014 17:25)
Hallo Don
Ich habe hier noch was, was ich cool finden würde, wenn du dies in Oberwiesenthal umsetzen würdest. Ich würde es cool finden, wenn du in Oberwiesenthal noch eine Langlaufstrecke einbauen würdest. Und auch noch eine Standseilbahn (in Oberwiesenthal oder anderen zukünftigen Maps)
Severin
Rainer (Freitag, 11 April 2014 21:34)
Hallo Donchris
Ich hab ne frage zu Don Chris ski Simulator
wie so sind dort keine ankerpunkte für die Pistenwalze (bei Steilhänge)
kann man di herunter laden und Platzieren oder könnte man das verbessern ? vielen dank und Super Map !!!
Lg Rainer
UNIMOG2 (Mittwoch, 09 April 2014 21:24)
Hi Don,
Ich war sehr lange nicht mehr bei dir auf der web Seite daher gebe ich dir so spät die Rückmeldung :( :)!Aner danke schön für deinen Tipp ;).
MfG UNIMOG 2
donchris (Dienstag, 08 April 2014 23:05)
@ige:
Kann ich noch nicht genau sagen, bitte habt Geduld ;)
@ I like SRS:
wie schon erwähnt kann ich das nicht. Man müsste hierfür ein völlig neues 3D Modell bauen und dies dann auch noch SRS-Ingame Fähig machen. Sowas ist sehr, sehr, sehr aufwendig. Ich denke mal das die Leute die sowas können, bestimmt schon andere Projekte am laufen haben, aber vielleicht hast du ja Glück und jmd liest das und baut einen ;)
@Melvin:
Den Windenmod (Windenbullys) findest du im AMT-Forum. Bitte mal nach "Austrian Modding Team Forum" googeln, aber da musst du dich dann registrieren ;)
Melvin (Dienstag, 08 April 2014 16:31)
ich habe mal eine frage weil
in deinem Film habe ich gesehen das du den Winden mod benutzt hast wollte ich fragen wo man ihn kriegt ?
Viele grüße Melvin
I like SRS (Sonntag, 06 April 2014 19:29)
Hi Ich beobachte deine webseite und hatte langeweile und dachte mit "les doch ma die kommentare "und dann habe ich eine nachricht von UNIMOG gelesen und das wäre ne klasse idee mit dem unimog wechselbrücke und ja ich habe gelesen das du es nicht machen kannst aber villeicht findest du einen der so etwas kann villeicht der den den unimog aus dem mod pack 2 gemacht hat .
(^_^)
Mfg. I like SRS
ige (Samstag, 05 April 2014 20:15)
wann fängst du mit der v3 ??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
donchris (Freitag, 04 April 2014 22:58)
@ der Srs fan / Der Skiregion fan:
Viel steiler als die Kamikaze geht nicht wirklich und wäre dann auch unrealistisch, sorry.
@Michael:
Die Skihalle ist noch in Planung, jedoch kann ich nicht im geringsten abschätzen wann der Bau startet.
@Lorenz:
Bei der Sommerversion der DonChris SkiRegion fällt nur ganz oben am Berg etwas Schnee.
Maperstellungsprogramm ist der Giants-Editor.
Lorenz (Donnerstag, 03 April 2014 21:26)
Hallo Don
Es währe schön wenn du auf meine Fragen antworten würdest
Danke
Dein Fan aus Bayern
Lorenz
Lorenz (Dienstag, 01 April 2014 21:36)
Hallo Don ,
Ich bin's noch mal !
Ich hätte einen Vorschlag für Margaretenhöhe V3 =
- Du könntest ein Biathlon-Zentrum bauen !
- Eine Skiregion wo eine andere hinten dran ist ( Winkelmoosalm / Steinplatte )
Dort fahre ich meistens Ski ! :)
Diese beiden währen mein Vorschlag !
Währe nett wenn du sie einbauen könntest !
Wir heißt dein Maperstellungsprogramm ?
Ich würde dir helfen wenn du Irgendwo bzw. bei Irgendwas hilfe brauchst !
Mir währe es eine Ehre !
Grüße
dein Fan Lorenz aus Bayern
Lorenz (Dienstag, 01 April 2014 21:25)
Hallo Don ,
Ich hätte eine frage :
Fällt bei deiner Sommeredition Schnee ?
Welche Mod bzw. Map von Dir könntest du mir empfehlen ?
Grüße dein Lorenz aus Bayern !
Lorenz (Dienstag, 01 April 2014 21:16)
Hallo Don ,
Ich habe von dir die http Matgaretenhöhe V2 !
Ich finde sie Echte Klasse !
Ich zocke nur auf dieser map ! :)
Ich freue mich schon auf Oberwiesental > Ich werde sie mir auf jeden Fall holen !
Mach weiter so !
Viel Glück noch bei Oberwiesental
Machs gut bis zum nächsten mal !
Dein Lorenz aus Bayern !
Michael (Samstag, 29 März 2014 10:28)
Hallo DonChris,
Ich wollte mich erkundigen, wie es mit der Skihalle aussieht - ist es noch eine Planung von dir? Ich würde mich sehr dafür interessieren, da es wieder einmal ein Meilenstein für den SRS wäre ein Indoorskigebiet zu erstellen.
LG Michael
der Srs fan (Mittwoch, 26 März 2014 20:48)
Könntest bei der v3 eine richtig steile piste machen noch steiler als die kamekaze bei der v2 ?
Snowking (Mittwoch, 26 März 2014 07:22)
Vielen Dank für die Antwort, ich werde mich einmal anderweitig informieren vielleicht finde ich ja etw. Heraus!
Mit freundlichen Grüßen
Snowking
Der Skiregion fan (Dienstag, 25 März 2014 18:28)
Hi Don!
Zuerst lob für die tollen maps und mod packs
Die map ist Weltklasse sie benötigt zwar einige Minuten bis sie geladen hat aber dan hat der Spaß kein Ende mehr.
Für die V3 hätte ich noch ein paar anregungen (keine ahnung ob das machbar ist weil die map e schon so groß ist) ein paar mehr steile Pisten wären nicht schlecht.Da wäre.noch eine kleinichkeit könntest du einen Pisten abschnitt komplet ohne Schnee machen de solche Problemzonen gibt es ja in Wirklichkeit auch.
So das wärs ich hoffe du kannst damit was anfangen